都说快门3d的优点在于支持1680p的3d输出,而偏光3d却只支持720p的3d输出。...
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发布时间:2022-05-30 03:01
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热心网友
时间:2023-09-24 08:06
快门的实际是可以1080p输出,就是在3d输出的原理上,它是使用了时间上每秒120次交换页面的频率,比普通的60次多一倍,而每一次的交换,都是可以达到原始的1920*1080的分辨率。
而偏光的并非支持720P输出,它只支持的是1920*540的输出,远远达不到720P的高清要求,偏光的原理是在屏幕上一分为二,1080的垂直分辨率分成两部分,单数像素分为一个画面给左眼,双数画面分为一个像素给右眼,这样的话,原始的画面它就必须要切掉一半才能显示。然后每只眼睛看到的画面只能是1920*540的分辨率。另外,偏光的只能够看1080的3D视频,非1080的它不支持,因为它的滤光膜都是固定好了的540给左,540给右,如果是720P或者540P的画面,它是没有办法去分的。所以是看不到任何效果的。至于它的宣传,我更相信技术摆在这里的。你百度知道上搜索一下3D,凡是问“什么样的3D电视好”的全新的ID号,并且是汉字名字的,下面一定会有一个全新注册的ID号也是全汉字的回答“不闪式3D”,这就是LG雇佣的五毛。
热心网友
时间:2023-09-24 08:07
广告宣传的东西听一半就好了.
快门支持全物理分辨率, 3D偏光支持基本上是一半或者不同设计下就是2/3的样子. 除非他加大了电视的物理分辨率, 这成本........
反正你要这样想: 快门式的3D只是利用时间上的特性去达到多画面输出, 而偏光式就是利用空间上的特性去利用现有空间去送多画面......无论怎样时,空域里要牺牲一个特性方可!
其实目前看来这都还好, 真正的问题在于快门如果解决环境光造成的闪烁问题, 偏光如何解决视角问题.....这个两个目前是影响观看的最大问题!
楼上的, 偏光并不是像你所说只支持的是1920*540的输出, 这是要看面板设计的! 所谓的一分二也是看你怎么个分法. 横向,纵向,还有斜向~ 不同方向的对位,支持不同分辨率.
热心网友
时间:2023-09-24 08:07
只是说法不一样罢了,其实是在于电视机对于3D影像的成像原理不同,其实正常人群观看电视机不可能贴近电视机屏幕去看,偏光式3D的原理在于每只眼镜的单独成像(带上眼镜后观看)都是720P,可观看3D画面是必须要结合2只眼镜的,所以720*2=1080.这个原理是没有错。其实正常距离观看是感觉不到720和1080之间的太大差异的。
个人比较偏好偏光的3D显示效果,播放的片源都一样是1080P的影片,原因是快门3D的方案看影片一个是电子眼镜的电磁辐射,二是舒适性,三是眼镜难维护保养。充电等一系列麻烦事。
最主要的是偏光的3D电视机加装快门3D系统的外部组件,一样可以观看纯1080P的快门式3D效果。液晶技术上来讲偏光式的液晶屏成本要比快门略高(需增加偏光膜)
至于LG的电视机宣传的支持1080P3D输出是针对于1080P蓝光级别的影片输出,并不是人眼感受到的1080P画面。(识别方法,播放3D效果影片,用放大镜对着液晶屏幕看,偏光的画面是隔行显示的,快门的无变化)