发布网友 发布时间:2022-04-22 07:26
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热心网友 时间:2022-06-17 16:45
用Unfold3D此类软件分展UV。
1、摆放时相同模型UV重叠,不同模型UV不要重叠。
2、UV要填满0到1这个区域,合理布局,大小适中,各模型UV间距恰当。
3、突出需要主要表现的模型的UV,使其占据主要空间建议用一张棋盘格的贴图赋予模型,摆好UV后,要使贴图在模型本身表现出合适的大小。
UE4材质系统简介
Ue4材质主要是通过节点的方式实现,下图为ue4的材质主节点,节点中拥有17种属性,在静态网格物体中。
最常用的节点分别是Base Color基础颜色,Metallic金属性,Roughness粗糙度,Normal法线和环境光遮挡。
热心网友 时间:2022-06-17 16:46
texcoord节点中utiling vtiling 这两个属性就可以调节