发布网友 发布时间:2022-06-02 17:24
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热心网友 时间:2023-11-24 00:28
如果按市场的角度讲的话,一周肯花10个小时以上在游戏上,一个月至少购买一款大型游戏(或在游戏上花费50美元以上)的玩家就算是核心玩家了。购买群体中主要是这种玩家的游戏,就是核心游戏。 查看原帖>>热心网友 时间:2023-11-24 00:29
核心游戏一般是针对固定喜好的族群开发的游戏,比如机器*战就是最好的例子,一个是你特别喜欢它,另外一个是你自己本身要喜欢玩游戏才行。那种男女老少不怎么玩游戏的人都可以玩的游戏就基本不属于核心游戏,比如马里奥,愤怒小鸟这种,拿上手就可以玩。 至于MH,口袋,FF这种要坐下来慢慢研究慢慢玩的,肯定是核心向游戏。其实核心不核心最直白的分辨就是,如果这个游戏你觉得可以叫你老爸老妈亲戚小孩一起过来玩的,那么它就不是核心游戏,如果你觉得叫他们过来但玩不转的,那么肯定就是核心向游戏。 查看原帖>>热心网友 时间:2023-11-24 00:29
我觉得核心玩家的意义是会去比较深入的研究游戏系统,以此为乐,并且善于尝试,而非走马观花浅尝辄止。而核心游戏大概就是系统相对复杂,并鼓励玩家进一步探索,努力制作出让玩家有更多可以研究的要素的游戏。 查看原帖>>热心网友 时间:2023-11-24 00:30
我估计销量差口碑好的,玩的人觉得好不玩的人不想玩的游戏就是核心游戏销量好口碑好的,大多数人都玩过的一般来说是大众游戏销量差口碑差的,玩了一会就掰碟的一般来说是垃圾游戏 查看原帖>>热心网友 时间:2023-11-24 00:31
我估计销量差口碑好的,玩的人觉得好不玩的人不想玩的游戏就是核心游戏销量好口碑好的,大多数人都玩过的一般来说是大众游戏销量差口碑差的,玩了一会就掰碟的一般来说是垃圾游戏热心网友 时间:2023-11-24 00:31
只注重内涵和创新不注重画面的的游戏 就是核心游戏 查看原帖>>