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com编程的基本接口——IUnknown

发布网友 发布时间:2022-05-30 16:43

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热心网友 时间:2023-10-20 04:51

每一个COM接口都派生于IUnknown。这个名字有点误导人,其中没有未知(Unknown)接口的意思。它的原意是如果有一个指向某COM对象的IUnknown指针,就不用知道潜在的对象是什么,因为每个COM对象都实现IUnknown。
IUnknown 有三个方法:
AddRef() —— 通知COM对象增加它的引用计数。如果你进行了一次接口指针的拷贝,就必须调用一次这个方法,并且原始的值和拷贝的值两者都要用到。在本文的例子中没有用到AddRef()方法;
Release() —— 通知COM对象减少它的引用计数。参见前面的Release()示例代码段;
QueryInterface() —— 从COM对象请求一个接口指针。当coclass实现一个以上的接口时,就要用到这个方法;
前面已经看到了Release()的使用,但如何使用QueryInterface()呢?当你用CoCreateInstance()创建对象的时候,你得到一个返回的接口指针。如果这个COM对象实现一个以上的接口(不包括IUnknown),你就必须用QueryInterface()方法来获得任何你需要的附加的接口指针。
QueryInterface()的原型如下:
HRESULT IUnknown::QueryInterface ( REFIID iid, void** ppv );以下是参数解释:iid:所请求的接口的IID。ppv:接口指针的地址,QueryInterface()通过这个参数在成功时返回这个接口。
让我们继续外壳链接的例子。它实现了IShellLink 和IPersistFile接口。如果你已经有一个IShellLink指针,pISL,可以从COM对象请求IPersistFile接口:
HRESULT hr;IPersistFile* pIPF;
hr = pISL->QueryInterface ( IID_IPersistFile, (void**) &pIPF );
然后使用SUCCEEDED宏检查hr的值以确定QueryInterface()的调用情况,如果成功的话你就可以象使用其它接口指针那样使用新的接口指针,pIPF。但必须记住调用pIPF->Release()通知COM对象已经用完这个接口。仔细做好串处理 ,这一部分将花点时间来讨论如何在COM代码中处理串。如果你熟悉Unicode 和ANSI,并知道如何对它们进行转换的话,你就可以跳过这一部分,否则还是读一下这一部分的内容。
不管什么时候,只要COM方法返回一个串,这个串都是Unicode串(这里指的是写入COM规范的所有方法)。Unicode是一种字符编码集,类似ASCII,但用两个字节表示一个字符。如果你想更好地控制或操作串的话,应该将它转换成TCHAR类型串。
TCHAR和以_t开头的函数(如_tcscpy())被设计用来让你用相同的源代码处理Unicode和ANSI串。在大多数情况下编写的代码都是用来处理ANSI串和ANSI WindowsAPIs,所以在下文中,除非另外说明,我所说的字符/串都是指TCHAR类型。你应该熟练掌握TCHAR类型,尤其是当你阅读其他人写的有关代码时,要特别注意TCHAR类型。
当你从某个COM方法返回得到一个Unicode串时,可以用下列几种方法之一将它转换成char类型串:
调用 WideCharToMultiByte() API;
调用CRT 函数wcstombs();
使用CString 构造器或赋值操作(仅用于MFC );
使用ATL 串转换宏;
WideCharToMultiByte()你可以用WideCharToMultiByte()将一个Unicode串转换成一个ANSI串。此函数的原型如下: intWideCharToMultiByte(UINTCodePage,DWORDdwFlags,LPCWSTRlpWideCharStr,intcchWideChar,LPSTRlpMultiByteStr,intcbMultiByte,LPCSTRlpDefaultChar,LPBOOLlpUsedDefaultChar);以下是参数解释:CodePage:Unicode字符转换成的代码页。你可以传递CP_ACP来使用当前的ANSI代码页。代码页是256个字符集。字符0——127与ANSI编码一样。字符128——255与ANSI字符不同,它可以包含图形字符或者读音符号。每一种语言或地区都有其自己的代码页,所以使用正确的代码页对于正确地显示重音字符很重要。
dwFlags:dwFlags 确定Windows如何处理“复合” Unicode字符,它是一种后面带读音符号的字符。
如è就是一个复合字符。如果这些字符在CodePage参数指定的代码页中,不会出什么事。
否则,Windows必须对之进行转换。传递WC_COMPOSITECHECK使得这个API检查非映射复合字符。
传递WC_SEPCHARS使得Windows将字符分为两段,即字符加读音,如e`。
传递WC_DISCARDNS使得Windows丢弃读音符号。
传递WC_DEFAULTCHAR使得Windows用lpDefaultChar参数中说明的缺省字符替代复合字符。
缺省行为是WC_SEPCHARS。
lpWideCharStr 要转换的Unicode串。
cchWideChar lpWideCharStr在Unicode 字符中的长度。通常传递-1,表示这个串是以0x00结尾。
lpMultiByteStr 接受转换的串的字符缓冲cbMultiByte lpMultiByteStr的字节大小。
lpDefaultChar 可选——当dwFlags包含WC_COMPOSITECHECK | WC_DEFAULTCHAR并且某个Unicode字符不能被映射到同等的ANSI串时所传递的一个单字符ANSI串,包含被插入的“缺省”字符。可以传递NULL,让API使用系统缺省字符(一种写法是一个问号)。
lpUsedDefaultChar 可选——指向BOOL类型的一个指针,设置它来表示是否缺省字符曾被插入ANSI串。可以传递NULL来忽略这个参数。
我自己都有点晕菜了……!,万事开头难啊……,不搞清楚这些东西就很难搞清楚COM的串处理。何况文档中列出的比实际应用的要复杂得 多。下面就给出了如何使用这个API的例子: //假设已经有了一个Unicode串wszSomeString...charszANSIString[MAX_PATH];WideCharToMultiByte(CP_ACP,//ANSI代码页WC_COMPOSITECHECK,//检查重音字符wszSomeString,//原Unicode串-1,//-1意思是串以0x00结尾szANSIString,//目的char字符串sizeof(szANSIString),//缓冲大小NULL,//肥缺省字符串NULL);//忽略这个参数wcstombs()这个CRT函数是WideCharToMultiByte()的简化版,但它总结了WideCharToMultiByte()的调用,所以最终结果是一样的。
其原型如下: size_twcstombs(char*mbstr,constwchar_t*wcstr,size_tcount);以下是参数解释:
mbstr:接受结果ANSI串的字符(char)缓冲。
wcstr:要转换的Unicode串。
count:mbstr参数所指的缓冲大小。
wcstombs()在它对WideCharToMultiByte()的调用中使用WC_COMPOSITECHECK | WC_SEPCHARS标志。用wcstombs()转换前面例子中的Unicode串,结果一样:
wcstombs ( szANSIString, wszSomeString, sizeof(szANSIString) );
CString MFC中的CString包含有构造函数和接受Unicode串的赋值操作,所以你可以用CString来实现转换。例如:
// 假设有一个Unicode串
wszSomeString...
CString str1 ( wszSomeString ); // 用构造器转换
CString str2;
str2 = wszSomeString; // 用赋值操作转换ATL宏
ATL有一组很方便的宏用于串的转换。W2A()用于将Unicode串转换为ANSI串(记忆方法是“wide to ANSI”——宽字符到ANSI)。实际上使用OLE2A()更精确,“OLE”表示的意思是COM串或者OLE串。下面是使用这些宏的例子: #include<atlconv.h>//还是假设有一个Unicode串wszSomeString...{charszANSIString[MAX_PATH];USES_CONVERSION;//声明这个宏要使用的局部变量lstrcpy(szANSIString,OLE2A(wszSomeString));}OLE2A()宏“返回”转换的串的指针,但转换的串被存储在某个临时栈变量中,所以要用lstrcpy()来获得自己的拷贝。其它的几个宏是W2T()(Unicode 到 TCHAR)以及W2CT()(Unicode到常量TCHAR串)。
有个宏是OLE2CA()(Unicode到常量char串),可以被用到上面的例子中,OLE2CA()实际上是个更正宏,因为lstrcpy()的第二个参数是一个常量char*,关于这个问题本文将在以后作详细讨论。
另一方面,如果你不想做以上复杂的串处理,尽管让它还保持为Unicode串,如果编写的是控制台应用程序,输出/显示Unicode串时应该用全程变量std::wcout,如:wcout << wszSomeString;
但是要记住,std::wcout只认Unicode,所以你要是“正常”串的话,还得用std::cout输出/显示。
对于Unicode串文字量,要使用前缀L标示,如:
wcout << LThe Oracle says... << endl << wszOracleResponse;
如果保持串为Unicode,编程时有两个*:
必须使用wcsXXX() Unicode串处理函数,如wcslen();
在Windows 9x环境中不能在Windows API中传递Unicode串。要想编写能在9x和NT上都能运行的应用,必须使用TCHAR类型,详情请参考MSDN;
用例子代码总结上述内容下面用两个例子演示本文所讲的COM概念。代码中还包含了本文的例子工程。
使用单接口COM对象
第一个例子展示的是单接口COM对象。这可能是你碰到得最简单的例子。它使用外壳中的活动桌面组件对象类(CLSID_ActiveDesktop)来获得当前桌面墙纸的文件名。请确认系统中安装了活动桌面(Active Desktop)。以下是编程步骤:
初始化COM库。 (Initialize);
创建一个与活动桌面交互的COM对象,并取得IActiveDesktop接口;
调用COM对象的GetWallpaper()方法;
如果GetWallpaper()成功,则输出/显示墙纸文件名;
释放接口(Release());
收回COM库(Uninitialize); WCHARwszWallpaper[MAX_PATH];CStringstrPath;HRESULThr;IActiveDesktop*pIAD;//1.初始化COM库(让Windows加载DLLs)。通常是在程序的InitInstance()中调用//CoInitialize(NULL)或其它启动代码。MFC程序使用AfxOleInit()。CoInitialize(NULL);//2.使用外壳提供的活动桌面组件对象类创建COM对象。//第四个参数通知COM需要什么接口(这里是IActiveDesktop).hr=CoCreateInstance(CLSID_ActiveDesktop,NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER,IID_IActiveDesktop,(void**)&pIAD);if(SUCCEEDED(hr)){//3.如果COM对象被创建成功,则调用这个对象的GetWallpaper()方法。hr=pIAD->GetWallpaper(wszWallpaper,MAX_PATH,0);if(SUCCEEDED(hr)){//4.如果GetWallpaper()成功,则输出它返回的文件名字。//注意这里使用wcout来显示Unicode串wszWallpaper.wcout是//Unicode专用,功能与cout.相同。wcout<<LWallpaperpathis:\n<<wszWallpaper<<endl<<endl;}else{cout<<_T(GetWallpaper()failed.)<<endl<<endl;}//5.释放接口。pIAD->Release();}else{cout<<_T(CoCreateInstance()failed.)<<endl<<endl;}//6.收回COM库。MFC程序不用这一步,它自动完成。CoUninitialize();在这个例子中,输出/显示Unicode 串 wszWallpaper用的是std::wcout。使用多接口的COM对象
第二个例子展示了如何使用一个提供单接口的COM对象QueryInterface()函数。其中的代码用外壳的Shell Link组件对象类创建我们在第一个例子中获得的墙纸文件的快捷方式 。
以下是编程步骤:
初始化 COM 库;
创建一个用于建立快捷方式的COM 对象并取得IShellLink 接口;
调用IShellLink 接口的SetPath()方法;
调用对象的QueryInterface()函数并取得IPersistFile接口;
调用IPersistFile 接口的Save()方法;
释放接口;
收回COM库;
CString sWallpaper = wszWallpaper;
//将墙纸路径转换为ANSII
ShellLink* pISL;
IPersistFile* pIPF;
// 1. 初始化COM库(让Windows 加载DLLs). 通常在InitInstance()中调用
// CoInitialize ( NULL )或其它启动代码。MFC 程序使用AfxOleInit() 。
CoInitialize ( NULL );
//2. 使用外壳提供的Shell Link组件对象类创建COM对象。.
// 第四个参数通知COM 需要什么接口(这里是IShellLink)。
hr = CoCreateInstance ( CLSID_ShellLink,
NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_IShellLink,
(void**) &pISL );
if ( SUCCEEDED(hr) )
{
// 3. 设置快捷方式目标(墙纸文件)的路径。
hr = pISL->SetPath ( sWallpaper );
if ( SUCCEEDED(hr) )
{
// 4. 获取这个对象的第二个接口(IPersistFile)。
hr = pISL->QueryInterface ( IID_IPersistFile, (void**) &pIPF );
if ( SUCCEEDED(hr) )
{
// 5. 调用Save() 方法保存某个文件得快捷方式。第一个参数是
// Unicode 串。
hr = pIPF->Save ( LC:\\wallpaper.lnk, FALSE );
// 6a. 释放IPersistFile 接口。
pIPF->Release();
}
}
// 6. 释放IShellLink 接口。
pISL->Release();
}
// 输出错误信息部分这里省略。
// 7. 收回COM 库。MFC 程序不用这一步,它自动完成。
CoUninitialize();

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