3ds max里怎么让物体与物体产生碰撞体积(汽车)
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发布时间:2022-05-30 16:45
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热心网友
时间:2023-10-20 06:17
他这里用的是reactor动力计算出来的,将轮胎和需要碰撞的物体都设为刚性物体即可正确产生效果。
可以多设计几个虚拟体,让汽车前轮的轴向旋转和轴向运动关联起来就可以了。但是有个很严重的问题,就是滑步很厉害,你需要精确计算。
还有个最简单的方法,就是动画分层做,分为两层或者若干段,就轻松简单的多了,如,碰撞是碰撞的动画,然后在这个基础上在添加前进的运动关键帧,调整好后在添加转弯的关键帧,只要能匹配的合理,一样出效果。