发布网友 发布时间:2022-04-22 08:22
共5个回答
热心网友 时间:2022-06-18 13:09
1、打开 cad2014 并适应三维建模工作区
2、如图所示, 在俯视图像中绘制一个半圆, 然后向左视图旋转半圆, 将半圆旋转到中心, 作为角度 (如10度) 的基点。
3、回到俯视的图片;在圆的同一中心做一个圆圈, 然后修剪与半圆重合的半圆。这样, 可以在两个半圆的图像中看到等距视图, 用移动命令, 将两个半圆放在一起;
4、将视图移动到左侧视图, 在端点处创建图形的一个小圆圈, 在右视图处创建一个小圆圈, 在每个端点上创建两个小圆圈, 具体取决于 t 中两个半圆的端点方向他忽略了图表。
5、分别对两个小圆圈进行扫描, 扫描路径沿两个半圆进行。
6、此时, 弹簧的一个单位已经完成。执行复制命令时, 在复制时, 将选择所有该命令, 其中一个端点作为基点, 另一个端点作为基点, 并选择另一个端点作为另一个端点, 从而实现弹簧增长, 依此类推, 根据需要确定份数
热心网友 时间:2022-06-18 13:09
一,在俯视图画圆1/2圆,如图所示。
二,将视图点为主视图将半圆旋转6度(这个度数可根据要求自定),然后以一个端点为基点水平镜像,再换到俯视图选中一个半圆镜像,再换到轴测图删除多余的一个半圆,如图所示。
三,将视图点为主视图在一个端点上画圆(尺寸大小自定),画好后如图所示。
四,现在沿路径拉伸小圆,再拉伸面,直至完成如图所示。
五,然后再阵列,数量自定。
热心网友 时间:2022-06-18 13:10
1、要使用此功能,我们可以依次点击其菜单下的【机械设计】—【弹簧设计】,软件会弹出对话框(如图1)。热心网友 时间:2022-06-18 13:10
如果你是画平面的话,用CAD2006版本,里面可以直接调出弹簧。
如果是画三维的话,用CAD2012或最新版本。用螺旋和扫掠命令。
热心网友 时间:2022-06-18 13:11
流程如下:画两个首尾相接的半圆弧->以过其中一个交点的切线为旋转轴,两圆弧分别向上和向下旋转(命令ROTATE3D)一定的角度(如20度)->在圆弧的另一个端点画一小圆垂直于圆弧->命令EXTRUDE,选小圆,路径选圆弧->命令SOLIDEDIT,F,E,选实体小圆端面,拉伸路径选另一条的圆弧->把上述的弹簧实体单元拷贝多个,并以端面圆心对齐连接,完成。