发布网友 发布时间:2022-04-22 08:10
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热心网友 时间:2022-06-18 09:41
其实 Unity3D 安卓版,对于不同的分辨率,我们只需要设置 一个唯一的屏幕显示区域比(说白了就是宽高比),这样显示区域就不会随分辨率的改变而拉升。上代码:using UnityEngine;using System.Collections;public class Resolution : MonoBehaviour { public Camera mainCamera; void Start() { //Screen.SetResolution(1280, 800, true, 60); mainCamera = Camera.mainCamera; // float screenAspect = 1280 / 720; 现在android手机的主流分辨。 // mainCamera.aspect ---> 摄像机的长宽比(宽度除以高度) mainCamera.aspect = 1.78f; }}把此代码脚本绑定在 MainCamera 上就OK了,这样就不会导致不同分辨率下屏幕显示区域大小不一的问题!