发布网友 发布时间:2022-06-05 22:35
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热心网友 时间:2024-10-05 14:24
3Dsmax的可编辑多边形建模是比较常用的方法,其子对象层级分别有,点,线,边界,面,元素,这个五种都是可编辑多边形的子对象层级。可编辑多边形一共有5个次物体层级,分别是:1,定点:编辑模型的定点;2,边:编辑模型的边;3,边界:编辑模型的边界;4,多边形:也叫面,编辑模型的各个面;5,元素:编辑多边形内部的不同元素。每个不同的此物体层级都有与之相对应的命令和功能。
3dmax 可编辑多边形 有哪五种子对象级别?3Dsmax的可编辑多边形建模是比较常用的方法,其子对象层级分别有,点,线,边界,面,元素,这个五种都是可编辑多边形的子对象层级。
3DMAX基础,可编辑多边形层级介绍及概念点层级:仅能通过移动工具进行编辑。边层级:包含移动、旋转、缩放功能。边界层级:仅在模型存在破面时出现,扩展了边层级的编辑范围。面层级:提供移动、旋转、缩放选项。元素层级:需模型包含多个未焊接的可编辑多边形才能出现,面层级的进一步扩展。常用命令与拓展探索:点层级:连接、焊接、目标焊接、移除...
...可编辑样条线可编辑、可编辑多边形、可编辑面片及可编辑NURBS分别是...3Dmax中无论是可编辑网格还是可编辑多边形还是可编辑片面都是将原始不可编辑物体转换为可编辑状态;可编辑后面的名词即为该物体将转化为的类型一旦转换就可进入物体的子级别子级别包含点线多边形(面)元素等;可编辑片面很容易理解就是将平面物体转换为可编辑状态使你可以移动平面上的点或增加点以改变平面...
3DMAX 可编辑多边形与可编辑网格的区别1、最大的区别就是:max发展到了max2009,【可编辑网格】也没什么大变化。而【可编辑多边形】自max5增加出现以后,每次新版本都有革新。像max 7增加的桥接(Bridge)工具等等。2、其次区别就是:网格的基本体是三角面。而多边形是任意的多边形面。所以网格【face面】的图标是三角形状,而多边形则是【...
3dmax,中的可编辑多边形和可编辑网格还不是一样的用法?可编辑后面的名词即为该物体将转化为的类型 一旦转换就可进入物体的子级别子级别包含点 线多边形(面)元素等 xxx片面 很容易理解就是将平面物体转换为可编辑状态 使你可以移动平面上的点或增加点以改变平面的形状 xxx网格可以将多边形或者平面转化为以三角面构成的多边形或平面 这项功能一般用于编辑...
3DMax有哪些常用建模方法?3DMax常用的建模方法介绍面片建模是基于子对象编辑的建模方法,面片对象是一种独立的模型类型,可以使用编辑贝兹曲线的方法来编辑曲面的形状,并且可以使用较少的控制点来控制很大的区域,因此常用于创建较大的平滑物体。常用的3dmax建模方法五:多边形建模法 多边形建模方法是最常用的建模方法(在后面章节中将重点讲解)。可编辑多边形...
3DMAX中,可编辑多边形有几个分支功能每部分的主要作用是什么?你说的是可编辑多边形的子物体吧。可编辑多边形有以下几个子物体:点、线段、多边形和元素。这些都是构成几何对象的基本元素。
3dMAX里面poly是什么意思在3dmax里,所有的物体分为 editable spline (可编辑线)、 editable mesh (可编辑网格)、editable poly (可编辑多边形)、light (灯光)、camera (摄像机)等等类型,我们所说的poly就是其中的一种类型物体,同时poly也是指3dmax的一种建模方式,poly建模技术可以说是三维建模的一大革新,它具有高度的...
3Dmax怎样将模型转化为可编辑多边形?在3DMAX建模过程中,我们经常会使用到,将模型转化为可编辑多边形。在本文中会介绍四种方法来实现这一功能。本文以3DMAX2014为例来讲解这一方法。方法一:右键单击直接转化 选中对象,单击右键,选择“转化为”、“可编辑多边形”。注意:使用此种方法,之前模型的参数将会全部丢失。方法二:修改器转化 选中...