机甲旋风心眼所有技能简介、、、求
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发布时间:2022-10-24 13:52
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热心网友
时间:2024-02-08 12:22
下面我来说一下心眼的第一个技能雷电枷锁的利弊
雷电枷锁长处则是在开始发招的时候的抓取动作是一个强大的单体伤害,它的技能时间非常长,在技能使用的时候可以躲避很多伤害,在爆炸时也可以产生弹怪的作用和巨大的群体伤害。试想一下,当你被许多怪包围的时候,他们正在朝你发招,不怕你可以发出雷电枷锁,不仅可以躲过很多伤害,还能把那些还剩一点血垂死挣扎的小怪怪杀死,而血厚的怪则是被弹飞,化险为夷。
如下图:
这个的缺点 则是抓取的时候如果抓不到怪,或者抓到的怪被你的第一次抓取伤害造成死亡的话,滞留时间也是非常长的,在这滞留时间里有可能会造成怪物群殴的现象;所以尽量找血多的怪或怪物群抓取(在有一群怪的时候,此招的第一次伤害也会造成群体伤害,如果怪没有全被这招秒,则会举起血多的那个,大体是这样的。)这个招式无法抓取起来BOSS,BOSS只能承受一开始抓的那一下伤害和抓住成功时的滞留。
总体来说的话这个招式如果运用得当还是很牛的一个单/群体的一个伤害技能。威力指数:★★★★
第二个技能便是 摔投
摔投这个技能很有亮点缺点也很大,亮点这是巨大的单体输出,摔投顾名思义则是先摔几下,再扔出去,我相信亲们看上图也看懂了,但是为了那些没见过的人还是发了一个,
如下图:
摔投在抓取的时候虽然只有1的伤害但是他的两次摔地,伤害巨大,比如我在刷同等级的简单,第一下摔地则会摔去目标怪物的二分之一的血量,如果是血条长的大怪的话,则是会摔去三分之一的血量,所以能看出它的伤害了。他的释放招式时也有很长时间的无敌,但是对比雷电枷锁还是略显短了一点,因为他在扔出怪物和抓取怪物时不是无敌的。
这个技能的缺点也很大,则是如上面所说的抓取的时候和扔出时不是无敌的。由于这两个不是无敌,那么在心眼使用这个技能的时候尽量不要再怪物群中使用,因为一不小心没抓住则是会遭受暴风雨般的攻击。反而抓取落单的怪物则是很好的选择,他抓取时只要在一条横线上并且距离很近都会抓上,之后一阵狂甩,很快便会杀死此怪物。BOSS也是和雷电枷锁一样无法抓取起来的,所以尽量不要用这个打BOSS,如果对BOSS使用的话BOSS只能承受一开始抓取的那1的伤害,虽然也会滞留一小会,但是作用还是不太大的。
所以这个技能是一个很强大的抓落单和瞬间爆发技能,威力指数:★★★★
下面我来分析一下第三个技能背投
背投这个技能可以说是有事有亮点,又是却没有,为什么说是有时候有,又是有没有呢?原因则是我发现了一个隐藏招式。这个招式则是两次背后摔结束后,再次触发一次击打,
如下图
触发这个技能的隐藏技能的方法则是在发出背投之后,快速的按下A/S/D/F/G其中的任何一个键,记住要快,大约在一秒内,(反正我都是在一秒内按的)太长时间后再按是不可能触发的。这个隐藏技能虽然只是击打一个目标,但是目标周围一定范围的敌方单位也会收到伤害。
言归正传:这个技能的亮点则是在没有触发隐藏技能的情况下,这个技能也是有一定的无敌时间(当然触发了也只是多了上图所示的那一下击打=V=)并且后退一段的距离,可以起到闪避击打的作用。不过这个技能的亮点最大则是没有技能释放完毕后的滞留时间,不对应该是滞留时间很短,短到可以忽略(至少我认为是这样的= =)。这个技能的缺点和前面两个技能一样则是如果没有抓到目标则会原地滞留,但是这个技能的滞留时间大大的少于前两个技能,所以此技能的灵活度,我认为是目前来说最灵活的一个。
我再来说一下,这个技能之后按下按键引发的隐藏的一击的优缺点:优点很明显——多击打一下,并且比前两次后背摔的威力更加强大,而且可以算是群体攻击了。缺点也很明显因为在释放的时候不是无敌的,很容易,应该说是非常容易被怪物打断,然后一阵狂风暴雨般的攻击,最后就悲剧了= =。
背投依旧无法抓取BOSS (我就怀疑BOSS怎么这么重。— —|||)
所以我建议隐藏技能也是和摔投的一样尽量在抓落单敌人的时候使用。
不加触发的隐藏技能,威力指数★★★★
忘记发技能图了= =补上:
下面本人来分析一下绝望之轮这个技能
好吧再来晒一下发招的过程图
这个技能我可以说它没有缺点(闲着没事乱用没抓到怪物不算= =)此技能只要在怪物群中(除了你RP超差,全部MISS)必定会抓到怪,因为他的抓取范围超大,上下左右的都可以抓到,然后便是一阵狂转,被旋转转到的周边敌方单位承受几下旋转的伤害后倒地,MISS了也不例外,因为它转的不是两下三下,所以总不会全miss了;被抓取的敌方单位会一直承受伤害,直至最后被扔出去伤害才停止。
这个技能不仅再转的时候对周围造成巨大的群伤,怀中的敌方单位是一直承受;更重要的是它释放结束后虽然是有滞留,但是也是一小会,几乎连0.4秒都到不了就结束了。或许现在有人会问:这0.4秒的时间足够有许多怪对你发动攻击的了。可是不要忘了,那些被撞倒的敌方单位那时候还没有爬起来,或者是刚刚爬起来。也许还有人会问:那些远程怪干什么用的?我的解释便是那些远程怪的子弹飞过来的时候,心眼早就走开了(呆在原地情愿被打的人员不算),因为那些能打到心眼的远程怪物都被刚刚的技能所转倒了。所以这个技能不仅是一个巨大的单/群体伤害技能,而且在用招结束和开始发招的时候还是无伤的。
其实这个技能再打BOSS的时候,如果抓不起来也会产生一个喷射火炎的样子,还有一定的伤害,至于这个伤害的计算方式我就不得而知了。如图:
所以这个技能无论是抓的起来还是抓不起来,都是无伤并且伤害非常大,并且是无伤开始和结束。
威力指数:持续伤害神技(已经不能用★来表示了)
现在来介绍最后一个技能 也是我觉得这个职业目前最炫的技能。
这个技能不仅有华丽的动作,最关键的则是巨大的伤害,如果一个技能只能占取一个第一的话,可以说这个是单体伤害No.1的技能。这个技能的优点则是巨大的伤害,和用招开始和结束超短的滞留时间。
我也可以说是这个招在抓取落单的时候 是一个神级,一级的时候单体伤害接近百分之一千的巨大威力,较长时间的无敌,这都让其他招式望尘莫及。
缺点也是无法抓取BOSS,但也会喷射出一个造成一定的伤害。
半持续伤害半神技,威力指数:★★★★★★
经过我这段时间的使用这个角色,这个职业。我感觉心眼,绝对是抓落单之王,如果以后出了PK,这个职业会非常给力。 他的雷电枷锁和绝望之轮,在刷图时起到群攻并且弹怪的作用。而他的另外的三个技能则是抓取落单的强大怪物,在一套连招之后给予秒杀。
这个职业必定会成为PK强手,但是由于每个招式都有滞留的影响,这个职业刷图的话不太适合,所以新手勿动。推荐指数:★★★
热心网友
时间:2024-02-08 12:23
4399机甲旋风心眼的所有技能你能在官网上都找得到哦,建议你到4399机甲旋风官网上去查找相应的详细技能解析攻略
热心网友
时间:2024-02-08 12:23
我来说一下心眼的第一个技能雷电枷锁的利弊
雷电枷锁长处则是在开始发招的时候的抓取动作是一个强大的单体伤害,它的技能时间非常长,在技能使用的时候可以躲避很多伤害,在爆炸时也可以产生弹怪的作用和巨大的群体伤害。试想一下,当你被许多怪包围的时候,他们正在朝你发招,不怕你可以发出雷电枷锁,不仅可以躲过很多伤害,还能把那些还剩一点血垂死挣扎的小怪怪杀死,而血厚的怪则是被弹飞,化险为夷。
如下图:
这个的缺点 则是抓取的时候如果抓不到怪,或者抓到的怪被你的第一次抓取伤害造成死亡的话,滞留时间也是非常长的,在这滞留时间里有可能会造成怪物群殴的现象;所以尽量找血多的怪或怪物群抓取(在有一群怪的时候,此招的第一次伤害也会造成群体伤害,如果怪没有全被这招秒,则会举起血多的那个,大体是这样的。)这个招式无法抓取起来BOSS,BOSS只能承受一开始抓的那一下伤害和抓住成功时的滞留。
总体来说的话这个招式如果运用得当还是很牛的一个单/群体的一个伤害技能。威力指数:★★★★
第二个技能便是 摔投
摔投这个技能很有亮点缺点也很大,亮点这是巨大的单体输出,摔投顾名思义则是先摔几下,再扔出去,我相信亲们看上图也看懂了,但是为了那些没见过的人还是发了一个,
摔投在抓取的时候虽然只有1的伤害但是他的两次摔地,伤害巨大,比如我在刷同等级的简单,第一下摔地则会摔去目标怪物的二分之一的血量,如果是血条长的大怪的话,则是会摔去三分之一的血量,所以能看出它的伤害了。他的释放招式时也有很长时间的无敌,但是对比雷电枷锁还是略显短了一点,因为他在扔出怪物和抓取怪物时不是无敌的。
这个技能的缺点也很大,则是如上面所说的抓取的时候和扔出时不是无敌的。由于这两个不是无敌,那么在心眼使用这个技能的时候尽量不要再怪物群中使用,因为一不小心没抓住则是会遭受暴风雨般的攻击。反而抓取落单的怪物则是很好的选择,他抓取时只要在一条横线上并且距离很近都会抓上,之后一阵狂甩,很快便会杀死此怪物。BOSS也是和雷电枷锁一样无法抓取起来的,所以尽量不要用这个打BOSS,如果对BOSS使用的话BOSS只能承受一开始抓取的那1的伤害,虽然也会滞留一小会,但是作用还是不太大的。
所以这个技能是一个很强大的抓落单和瞬间爆发技能,威力指数:★★★★
下面我来分析一下第三个技能背投
背投这个技能可以说是有事有亮点,又是却没有,为什么说是有时候有,又是有没有呢?原因则是我发现了一个隐藏招式。这个招式则是两次背后摔结束后,再次触发一次击打,
如下图
触发这个技能的隐藏技能的方法则是在发出背投之后,快速的按下A/S/D/F/G其中的任何一个键,记住要快,大约在一秒内,(反正我都是在一秒内按的)太长时间后再按是不可能触发的。这个隐藏技能虽然只是击打一个目标,但是目标周围一定范围的敌方单位也会收到伤害。
言归正传:这个技能的亮点则是在没有触发隐藏技能的情况下,这个技能也是有一定的无敌时间(当然触发了也只是多了上图所示的那一下击打=V=)并且后退一段的距离,可以起到闪避击打的作用。不过这个技能的亮点最大则是没有技能释放完毕后的滞留时间,不对应该是滞留时间很短,短到可以忽略(至少我认为是这样的= =)。这个技能的缺点和前面两个技能一样则是如果没有抓到目标则会原地滞留,但是这个技能的滞留时间大大的少于前两个技能,所以此技能的灵活度,我认为是目前来说最灵活的一个。
我再来说一下,这个技能之后按下按键引发的隐藏的一击的优缺点:优点很明显——多击打一下,并且比前两次后背摔的威力更加强大,而且可以算是群体攻击了。缺点也很明显因为在释放的时候不是无敌的,很容易,应该说是非常容易被怪物打断,然后一阵狂风暴雨般的攻击,最后就悲剧了= =。
背投依旧无法抓取BOSS (我就怀疑BOSS怎么这么重。— —|||)
所以我建议隐藏技能也是和摔投的一样尽量在抓落单敌人的时候使用。
不加触发的隐藏技能,威力指数★★★★
本人来分析一下绝望之轮这个技能
这个技能我可以说它没有缺点(闲着没事乱用没抓到怪物不算= =)此技能只要在怪物群中(除了你RP超差,全部MISS)必定会抓到怪,因为他的抓取范围超大,上下左右的都可以抓到,然后便是一阵狂转,被旋转转到的周边敌方单位承受几下旋转的伤害后倒地,MISS了也不例外,因为它转的不是两下三下,所以总不会全miss了;被抓取的敌方单位会一直承受伤害,直至最后被扔出去伤害才停止。
这个技能不仅再转的时候对周围造成巨大的群伤,怀中的敌方单位是一直承受;更重要的是它释放结束后虽然是有滞留,但是也是一小会,几乎连0.4秒都到不了就结束了。或许现在有人会问:这0.4秒的时间足够有许多怪对你发动攻击的了。可是不要忘了,那些被撞倒的敌方单位那时候还没有爬起来,或者是刚刚爬起来。也许还有人会问:那些远程怪干什么用的?我的解释便是那些远程怪的子弹飞过来的时候,心眼早就走开了(呆在原地情愿被打的人员不算),因为那些能打到心眼的远程怪物都被刚刚的技能所转倒了。所以这个技能不仅是一个巨大的单/群体伤害技能,而且在用招结束和开始发招的时候还是无伤的。
其实这个技能再打BOSS的时候,如果抓不起来也会产生一个喷射火炎的样子,还有一定的伤害,至于这个伤害的计算方式我就不得而知了。如图:
所以这个技能无论是抓的起来还是抓不起来,都是无伤并且伤害非常大,并且是无伤开始和结束。
威力指数:持续伤害神技(已经不能用★来表示了)
现在来介绍最后一个技能 也是我觉得这个职业目前最炫的技能。
这个技能不仅有华丽的动作,最关键的则是巨大的伤害,如果一个技能只能占取一个第一的话,可以说这个是单体伤害No.1的技能。这个技能的优点则是巨大的伤害,和用招开始和结束超短的滞留时间。
我也可以说是这个招在抓取落单的时候 是一个神级,一级的时候单体伤害接近百分之一千的巨大威力,较长时间的无敌,这都让其他招式望尘莫及。
缺点也是无法抓取BOSS,但也会喷射出一个造成一定的伤害。
半持续伤害半神技,威力指数:★★★★★★
经过我这段时间的使用这个角色,这个职业。我感觉心眼,绝对是抓落单之王,如果以后出了PK,这个职业会非常给力。 他的雷电枷锁和绝望之轮,在刷图时起到群攻并且弹怪的作用。而他的另外的三个技能则是抓取落单的强大怪物,在一套连招之后给予秒杀。
这个职业必定会成为PK强手,但是由于每个招式都有滞留的影响,这个职业刷图的话不太适合,所以新手勿动。推荐指数:★★★用得好是最强的用不好是最差的!