请问flash中组建的使用方法?
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发布时间:2022-10-16 02:16
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时间:2023-10-14 18:40
Flash 自带的组件都位于mx.controls包中。组件直接或间接继承于UIComponent类,UIComponent类对UIObject类做了扩展,而UIObject类又是MovieClip类的子类。MovieClip类不属于任何包,定义文件位于FlashInstalDir\en\First Run\Classes目录。UIComponent类和UIObject类都位于mx.core包中,定义文件位于FlashInstalDir\en\First Run\Classes\mx\core目录。 UIObject类对MovieClip类进行封装,所有Flash V2组件都可以共享它的方法、属性和事件。UIObject类使组件在样式、事件和缩放比例调整上得到了实现。它提供了动态创建删除组件的方法: ·createObject方法:直接调用attachMovie函数,返回一个MovieClip类型的引用。 ·createClassObject方法:调用createObject方法,创建一个指定类的组件实例,并返回所创建的组件的引用。 ·createEmptyObject方法:创建一个空的UIObject实例。 ·destroyObject方法:使用delete语句删除已经创建的组件实例。 UIObject还封装了其它的一些方法,包括: ·redraw方法:在当前帧重新绘制组件。 ·invalidate方法:标记组件,使之在下一个帧间隔重新绘制。 ·move方法:把组件移动到指定位置。 ·setSize方法:设置组件大小。 ·setSkin方法:设置组件皮肤。 ·getStyle方法:获取样式信息。 UIObject类的属性除了scaleX和scaleY外,其它都是只读属性,使用时需要注意。所以如果要在运行时调整组件外观,就必须使用UIObject类的方法。对于只读属性的赋值是无效的,即使是对非只读属性的赋值,有时也会造成组件在外观显示上的差错。UIObject类还定义了一系列的事件,包括加载事件(load)、卸载事件(unload)、移动事件(move)、重绘事件(draw)和大小调整事件(resize)。 利用UIObject类的组件创建方法,可以在运行时创建组件实例。 UIComponent类从UIObject类继承,它并不是一个可视的组件。和UIObject类一样,所有Flash V2组件都可以共享它的方法和属性。它实现了组件的焦点获取、键盘输入,组件的禁用和启用以及组件的按布局调整自动大小。 UIComponent类的主要方法有: ·getFocus方法:利用焦点管理器(Selection)返回一个当前获取焦点的对象的引用。 ·setFocus方法:使组件获取焦点。 UIComponent类的enabled属性指定组件实例是否可用;tabIndex属性指定组件的焦点获取顺序。UIComponent类还定义一系列焦点和键盘事件:焦点获取事件(focusIn),焦点转移事件(focusOut)、键盘按下事件(keyDown)和键盘释放事件(keyUp)。
http://ke.baidu.com/view/4448027.htm
参考资料:http://ke.baidu.com/view/4448027.htm
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