发布网友 发布时间:2022-10-15 07:52
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热心网友 时间:2023-10-07 06:39
一手拇指占一手功能的36%,其中末节和近节指节各占18%;食指、中指各占一手功能的18%,其中末节指节占8%,中节指节占7%,近节指节占3%;无名指和小指各占一手功能的9%,其中末节指节占4%,中节指节占3%,近节指节占2%。
一手掌占一手功能的10%,其中第一掌骨占4%,第二、第三掌骨各占2%,第四、第五掌骨各占1%。
这计算的单手,50%后是占双手的比例。
伤残鉴定标准是由国家统一规定一个标准,再由地方按标准去实施,以维护伤残者的合法权益,促进社会和谐稳定。伤残还分有多种类型,各种伤残要对照施行。
中华人民共和国施行的伤残鉴定标准主要有:
《人体轻微伤的鉴定标准》、《人体重伤鉴定标准》、《道路交通事故受伤人员伤残评定》、《医疗事故分级标准(试行)》、《职工工伤与职业病致残程度鉴定》等。
参考资料来源:百度百科-伤残鉴定标准
热心网友 时间:2023-10-07 06:40
【人身保险伤残评定标准】7.3节有如下条文: ‘手缺失和丧失功能的计算:一手拇指占一手功能的36%,其中末节和近节指节各占18%;食指、中指各占一手功能的18%,其中末节指节占8%,中节指节占7%,近节指节占3%;无名指和小指各占一手功能的9%,其中末节指节占4%,中节指节占3%,近节指节占2%。一手掌占一手功能的10%,其中第一掌骨占4%,第二、第三掌骨各占2%,第四、第五掌骨各占1%。本标准中,双手缺失或丧失功能的程度是按前面方式累加计算的结果。’热心网友 时间:2023-10-07 06:40
怎么回事.具体点双手靠的是运气。。一旦你10几下都不出风怒,你就完蛋了。。。双持几乎可以无限乱舞。不过缺点就是要一直贴身打。。我拿不同武器,用不同战术,双手要算好时间差。比如3.2秒的双手武器,那么是冲上去,冰震(或是震荡),暴风打击,双手砍一下(打完就跑,离远点)。之后地傅。火棍,根基。转身在打一下,之后再走开,冰震,被晕了或减速,不要犹豫,直接BL徽记。SM没有控制技能,只有减速技能,跟不同的人打,用不同的招。战士,有个特点,远了他冲刺,近了他打你,不远不近就能要他命。法师牧师不要说了,就是双持贴着打,让他感觉他一直再掉血,他就会一直跑。跟他们打要放战栗图腾和根基+不断净化,+不断冰震(或震荡,要是他还手就震荡,不还手就冰震),这是关键。盗贼比较麻烦,他控制技能太多,跟她打根基必须放,火焰的范围攻击的图腾也要放,频频在8码内攻击,能打出*状态,DLY也是这样,减速也要放。能不能赢,看你手法和运气了。一旦你抵抗他一下暴击,兴许就能保住一命。跟骑士最闹心,就是转圈打吧。中距离他的审判很闹心。记住一点关键,法力恢复图腾一定要放,萨满之怒一定要开。如果他无敌盾+血,别犹豫,你也赶紧给自己加吧,你们是一场法力消耗战。跟猎人就难说了,如果说法很好,BB也很好,又是偷袭的,那你基本就没命了。只要能近身,猎人的血还是掉的很快的。特别注意一下,火法,他能秒你。当然,秒你一个就能不在秒第二个了,CD时间不短。总之战场就是让你在短短的几秒中之内最出最好的判断,否则就拣尸体吧。热心网友 时间:2023-10-07 06:41
怎么回事.具体点双手靠的是运气。。一旦你10几下都不出风怒,你就完蛋了。。。双持几乎可以无限乱舞。不过缺点就是要一直贴身打。。我拿不同武器,用不同战术,双手要算好时间差。比如3.2秒的双手武器,那么是冲上去,冰震(或是震荡),暴风打击,双手砍一下(打完就跑,离远点)。之后地傅。火棍,根基。转身在打一下,之后再走开,冰震,被晕了或减速,不要犹豫,直接BL徽记。SM没有控制技能,只有减速技能,跟不同的人打,用不同的招。战士,有个特点,远了他冲刺,近了他打你,不远不近就能要他命。法师牧师不要说了,就是双持贴着打,让他感觉他一直再掉血,他就会一直跑。跟他们打要放战栗图腾和根基+不断净化,+不断冰震(或震荡,要是他还手就震荡,不还手就冰震),这是关键。盗贼比较麻烦,他控制技能太多,跟她打根基必须放,火焰的范围攻击的图腾也要放,频频在8码内攻击,能打出*状态,DLY也是这样,减速也要放。能不能赢,看你手法和运气了。一旦你抵抗他一下暴击,兴许就能保住一命。跟骑士最闹心,就是转圈打吧。中距离他的审判很闹心。记住一点关键,法力恢复图腾一定要放,萨满之怒一定要开。如果他无敌盾+血,别犹豫,你也赶紧给自己加吧,你们是一场法力消耗战。跟猎人就难说了,如果说法很好,BB也很好,又是偷袭的,那你基本就没命了。只要能近身,猎人的血还是掉的很快的。特别注意一下,火法,他能秒你。当然,秒你一个就能不在秒第二个了,CD时间不短。总之战场就是让你在短短的几秒中之内最出最好的判断,否则就拣尸体吧。双手靠的是运气。。一旦你10几下都不出风怒,你就完蛋了。。。双持几乎可以无限乱舞。不过缺点就是要一直贴身打。。我拿不同武器,用不同战术,双手要算好时间差。比如3.2秒的双手武器,那么是冲上去,冰震(或是震荡),暴风打击,双手砍一下(打完就跑,离远点)。之后地傅。火棍,根基。转身在打一下,之后再走开,冰震,被晕了或减速,不要犹豫,直接BL徽记。SM没有控制技能,只有减速技能,跟不同的人打,用不同的招。战士,有个特点,远了他冲刺,近了他打你,不远不近就能要他命。法师牧师不要说了,就是双持贴着打,让他感觉他一直再掉血,他就会一直跑。跟他们打要放战栗图腾和根基+不断净化,+不断冰震(或震荡,要是他还手就震荡,不还手就冰震),这是关键。盗贼比较麻烦,他控制技能太多,跟她打根基必须放,火焰的范围攻击的图腾也要放,频频在8码内攻击,能打出*状态,DLY也是这样,减速也要放。能不能赢,看你手法和运气了。一旦你抵抗他一下暴击,兴许就能保住一命。跟骑士最闹心,就是转圈打吧。中距离他的审判很闹心。记住一点关键,法力恢复图腾一定要放,萨满之怒一定要开。如果他无敌盾+血,别犹豫,你也赶紧给自己加吧,你们是一场法力消耗战。跟猎人就难说了,如果说法很好,BB也很好,又是偷袭的,那你基本就没命了。只要能近身,猎人的血还是掉的很快的。特别注意一下,火法,他能秒你。当然,秒你一个就能不在秒第二个了,CD时间不短。总之战场就是让你在短短的几秒中之内最出最好的判断,否则就拣尸体吧。热心网友 时间:2023-10-07 06:42
应该是功能,不分单双手,如单侧拇指缺失,功能占手功能的50%,小指占10%,缺失和功能丧失都算。