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王者荣耀s16项羽闷声发大财,看似简单的改动强度直接上天了

发布网友 发布时间:2022-10-15 07:44

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热心网友 时间:2023-10-06 23:05

心怀荣耀方能成就王者,大家好,这里是指尖上的王者,s16赛季千呼万唤终于登陆上线,有新活动、新模式、装备调整、英雄调整,而影响 游戏 体验最大的就属于英雄的调整了,本次调整共涉及英雄9个,既然是调整,肯定是有增强有削弱,本期主人公是霸王项羽。

本次对项羽的调整有三个,第一个增加了攻击力,第二个取消了攻速成长,第三个是修复了有时候推不倒人的bug,那么本次的改动到底对项羽有何影响呢?
首先我们来计算一下攻击力到底有多少提升,一级增加18点,满级共22.5,其实从数据上来看,满级的时候也才22.5的攻击,好像作用不大似的,其实项羽的每一点输出都能被转化的很高,大招本身的ad加成就很高,加上贴脸输出还能额外造成66%伤害,等级压制还能再提升20%全部伤害,综合起来,22物理攻击就被叠加的很高。
因此作为一个坦边,这样拥有了更大的威慑力和清兵速度,对项羽来说是个利好的消息。

我个人觉得影响很小,首先项羽他就不是个 靠普攻 吃饭的英雄,有人会说,项羽的普攻附带被动,伤害更高啊?虽然项羽的攻击中必须有普攻的附带,但是基本佰上没有人会一直追着一个英雄a,传统的连招方式是1技能起手推起来,大招跟上第二段控制和高额伤害,a2技能收尾,因此攻速对项羽来说用处很小。
攻速对项羽的收益很低,那么取消掉了就没什么可惜的了,不妨计算一下攻速阈值的问题。

项羽的攻速阈值分别在8.2、16.6、26.2的档位,而项羽出装中是没有任何攻速装的,铭文佩戴一般是宿命会提升一定的攻速,那么10个宿命是10%攻速,加上自身满级的基础攻速,那就是24%,而项羽作为一个坦克也没人去叠加他的攻速,因此项羽满级,攻速还是在16.6的档位中。
取消了攻速的增加,那么项羽的攻速就会被固定在了10%,达到8.2档,要说这两个档位有什么差距,那就是两次普攻间隔相差0.066秒而已。
老版本的项羽极限距离根本无法击飞人,只能把人向后击退一小段,缺少了控制,很多时候还会救人一命,贴脸的时候同样会有几率失败,而修复后则没有了这方面的尴尬。

哪怕极限距离、身位重合也能推到人,大大提升了项羽的控制能力,团战中保人或者开团强了很多。
很多人玩项羽带晕眩,带治疗,但是我告诉你,能够把项羽玩精的肯定都是闪现度,项羽带闪现的好处,有很多。
1.跳墙逃跑
丝血的时候可以跳墙逃跑,只要不被n个人圈踢,逃生率还是很高的,因为残血了大多都有被动在身,1技能的位移无法越墙,提升了生存率。
2.利用1闪开团

常看kpl的都知道,很多次比赛的胜利都是源自项羽的1闪开c位,超远距离的控制让人难以反制,不过开团的话一般队友比较难接上,除非段位高,队友意识很好才行。
3.大闪收割

项羽的1技能被控制会被推离原来的轨道,很多时候会撞歪,因此好多残血在眼前飘过,而大招的边缘输出难以收割,这个时候大闪就很有必要了,贴脸打出巨额伤害,完成收割及控制。
被动技能:陷阵之志

项羽的被动技能其实可以说是两个,这里我们分开说,因为涉及的属性比较多。
1.防御向
血量低于30%增加40%免伤,持续6秒,90秒冷却。
这是项羽能这么肉的关键技能,然而因为血量很低的时候才能触发,所以即便是触发了被动,很多时候还是扛不住伤害,这个时候大家可以考虑这件装备,“血魔之怒”,他的被动完全契合项羽的被动,同样的90秒冷却,同样的触发条件。

出了血魔之怒的项羽,意味着在免佰伤期间额外增加了30%附带40%免伤的护盾,说着可能有点绕,说白了,项羽被动什么时候有,什么时候就能触发血魔的护盾,而项羽被动的免伤在血魔之怒上同样可以被附加,团战想死都难。
2.攻击向

普攻每6秒触发一次高额的百分比伤害,冷却时间并非是自己触发,而是命中的目标触发,简而言之就是你只攻击一个目标触发了被动,该目标就需要6秒之后才能触发第二次,此时你攻击另一个新的目标还是会触发。
有人说了,明明写着5秒,你非说6秒?其实这是官方以及 游戏 内的文案描述错误,实际测试是6秒触发哦。
之前这个伤害提升了对兵线的额外伤害,使得项羽的定位越来越偏向于边路,因此我说这个赛季项羽崛起,也是有多方面因素的。
一技能:无畏冲锋

项羽的核心控制技能,修复了bug后,这个技能变得异常的好用,反手开团、保人都是一流的,这个技能位移效果属于冲撞,无法越墙的,所以完全可以把敌人按在墙上摩擦。

冲撞完成后,对敌人有一个挑飞的控制,然而这个控制时间仅有0.5秒,刚好契合大招的时间,因此1就能控制后必须要直接接大招,很多时候想要打出衜更高的控制,使用2a技能,那么大招的极限伤害就难以命中。
这个技能不是霸体,但是机制确是很独特,受到控制也不会停下,都会完成冲撞,但是因为不是霸体,可以在途中被控制技能打歪脱离轨道。
二技能:破釜沉舟

这个技能一直在默默的为项羽及团队做出贡献,该技能附带一个被动技能,我们之后说。
先来说这个技能直接提供的属性,使用后对身边敌人造成一个减速及施加debuff的作用,最高会降低敌人40%输出,虽然只有两秒,但是对一些英雄来说是致命的,项羽本身属于坦克,就是走在队伍最前排的,因此2技能可以轻松命中更多的人,而此时的伤害降低,对我方全部受到攻击的英雄全部适用。
因此很多人说项羽是保人英雄,因为他有两个硬控以及施加debuff的能力,保人能力特别强。

被动技能: 2技能附带的被动技能可以把物理防知御转化成血量,等级越高,转化率就越高,因此我个人建议主点2技能,每升级一次,就能看见血条上的格子多一点。
因为只有物理防御才能触发这个被动,所以项羽出防具可以不考虑血量,像什么反甲极寒风暴,都是项羽的最爱衜。
大招:霸王斩

不止是名字霸气,伤害也非常高,完全不符合一个坦克该有的伤害,这个技能有两段,贴脸会额外造成66%的伤害。
附带的被动技能就厉害了,等级等同于敌人或者高于敌人, 会额外造成20%伤害 ,值得一说的就是这个伤害是对项羽所有伤害的提升,包括红莲之甲!
这也是项羽更适合走边路而不是打辅助的原因,因为边路的经济及等级至少不会被落下,所以能够发挥大招的全部属性,后期项羽一套技能,像射手和法师,一套打满也能打残的,因此也能体现出一闪的作用。
这里我只讲边路项羽,让他打辅助实在是太为难了。
首先作为边路肯定要先考虑抗压的问题,之所以被压制就是因为清兵慢导致在清兵的时候被消耗,所以火甲是必须的,且是要第一个出的,而项羽的输出或者说控制完全都是靠技能,因此冷却缩减同样要考虑,作为上单必须要面对射手的压力,因此我的推荐装如下。
前期:布甲鞋、火甲。

布甲鞋提供了物理防御及对普攻的免伤,可以降低射手对自己造成的伤害,项羽没有续航,尽量减少被消耗时的血量,而火甲则在提供血量、物理防御的前提下,对兵线有一个灼伤效果,这样提升了清兵的速度,也不至于万年清兵无法抽身支援。
中期:极寒风暴、魔女斗篷。

到了这一步,极寒风暴和魔女斗篷就要按照局势或者阵容来看了,敌方法师支援频繁且数据不错,优先做魔女,敌方法伤英雄多,优先考虑魔女,而极寒风暴和魔女在不考虑阵容的前提,极寒风暴优先级更高,因为物理防御可转化血量,冷却缩减,提供技能的释放频率。
后期:暗影战斧(霸者重装)、血魔之怒(复活甲)

项羽其实出两件物理防御和一个魔法防御基本上就算是顶配防御了,因为防御值有一个衰减的机制,并不是叠加的越高承伤就越高,同时也要考虑性价比的问题。
因此在防御接近顶峰的状态有两个选择,一个是增加输出能力,出暗影战斧,一个是提供续航,出霸者重装,选择哪个也是要看局势的,霸者在打架的时候很卑微,没有防御的虚血支撑,因此在拉锯战比较多,兵线拉扯的局势中,霸者的优势比较明显,完全的顺风或者逆风,暗影战斧是突破口。

最后一件我建议出血魔之怒,之后复活甲替换,理由之前说到了。

热心网友 时间:2023-10-06 23:05

心怀荣耀方能成就王者,大家好,这里是指尖上的王者,s16赛季千呼万唤终于登陆上线,有新活动、新模式、装备调整、英雄调整,而影响 游戏 体验最大的就属于英雄的调整了,本次调整共涉及英雄9个,既然是调整,肯定是有增强有削弱,本期主人公是霸王项羽。

本次对项羽的调整有三个,第一个增加了攻击力,第二个取消了攻速成长,第三个是修复了有时候推不倒人的bug,那么本次的改动到底对项羽有何影响呢?

首先我们来计算一下攻击力到底有多少提升,一级增加18点,满级共22.5,其实从数据上来看,满级的时候也才22.5的攻击,好像作用不大似的,其实项羽的每一点输出都能被转化的很高,大招本身的ad加成就很高,加上贴脸输出还能额外造成66%伤害,等级压制还能再提升20%全部伤害,综合起来,22物理攻击就被叠加的很高。

因此作为一个坦边,这样拥有了更大的威慑力和清兵速度,对项羽来说是个利好的消息。

我个人觉得影响很小,首先项羽他就不是个 靠普攻 吃饭的英雄,有人会说,项羽的普攻附带被动,伤害更高啊?虽然项羽的攻击中必须有普攻的附带,但是基本上没有人会一直追着一个英雄a,传统的连招方式是1技能起手推起来,大招跟上第二段控制和高额伤害,a2技能收尾,因此攻速对项羽来说用处很小。

攻速对项羽的收益很低,那么取消掉了就没什么可惜的了,不妨计算一下攻速阈值的问题。

项羽的攻速阈值分别在8.2、16.6、26.2的档位,而项羽出装中是没有任何攻速装的,铭文佩戴一般是宿命会提升一定的攻速,那么10个宿命是10%攻速,加上自身满级的基础攻速,那就是24%,而项羽作为一个坦克也没人去叠加他的攻速,因此项羽满级,攻速还是在16.6的档位中。

取消了攻速的增加,那么项羽的攻速就会被固定在了10%,达到8.2档,要说这两个档位有什么差距,那就是两次普攻间隔相差0.066秒而已。

老版本的项羽极限距离根本无法击飞人,只能把人向后击退一小段,缺少了控制,很多时候还会救人一命,贴脸的时候同样会有几率失败,而修复后则没有了这方面的尴尬。

哪怕极限距离、身位重合也能推到人,大大提升了项羽的控制能力,团战中保人或者开团强了很多。

很多人玩项羽带晕眩,带治疗,但是我告诉你,能够把项羽玩精的肯定都是闪现,项羽带闪现的好处,有很多。

1.跳墙逃跑

丝血的时候可以跳墙逃跑,只要不被n个人圈踢,逃生率还是很高的,因为残血了大多都有被动在身,1技能的位移无法越墙,提升了生存率。

2.利用1闪开团

常看kpl的都知道,很多次比赛的胜利都是源自项羽的1闪开c位,超远距离的控制让人难以反制,不过开团的话一般队友比较难接上,除非段位高,队友意识很好才行。

3.大闪收割

项羽的1技能被控制会被推离原来的轨道,很多时候会撞歪,因此好多残血在眼前飘过,而大招的边缘输出难以收割,这个时候大闪就很有必要了,贴脸打出巨额伤害,完成收割及控制。

被动技能:陷阵之志

项羽的被动技能其实可以说是两个,这里我们分开说,因为涉及的属性比较多。

1.防御向

血量低于30%增加40%免伤,持续6秒,90秒冷却。

这是项羽能这么肉的关键技能,然而因为血量很低的时候才能触发,所以即便是触发了被动,很多时候还是扛不住伤害,这个时候大家可以考虑这件装备,“血魔之怒”,他的被动完全契合项羽的被动,同样的90秒冷却,同样的触发条件。

出了血魔之怒的项羽,意味着在免伤期间额外增加了30%附带40%免伤的护盾,说着可能有点绕,说白了,项羽被动什么时候有,什么时候就能触发血魔的护盾,而项羽被动的免伤在血魔之怒上同样可以被附加,团战想死都难。

2.攻击向

普攻每6秒触发一次高额的百分比伤害,冷却时间并非是自己触发,而是命中的目标触发,简而言之就是你只攻击一个目标触发了被动,该目标就需要6秒之后才能触发第二次,此时你攻击另一个新的目标还是会触发。

有人说了,明明写着5秒,你非说6秒?其实这是官方以及 游戏 内的文案描述错误,实际测试是6秒触发哦。

之前这个伤害提升了对兵线的额外伤害,使得项羽的定位越来越偏向于边路,因此我说这个赛季项羽崛起,也是有多方面因素的。

一技能:无畏冲锋

项羽的核心控制技能,修复了bug后,这个技能变得异常的好用,反手开团、保人都是一流的,这个技能位移效果属于冲撞,无法越墙的,所以完全可以把敌人按在墙上摩擦。

冲撞完成后,对敌人有一个挑飞的控制,然而这个控制时间仅有0.5秒,刚好契合大招的时间,因此1就能控制后必须要直接接大招,很多时候想要打出更高的控制,使用2a技能,那么大招的极限伤害就难以命中。

这个技能不是霸体,但是机制确是很独特,受到控制也不会停下,都会完成冲撞,但是因为不是霸体,可以在途中被控制技能打歪脱离轨道。

二技能:破釜沉舟

这个技能一直在默默的为项羽及团队做出贡献,该技能附带一个被动技能,我们之后说。

先来说这个技能直接提供的属性,使用后对身边敌人造成一个减速及施加debuff的作用,最高会降低敌人40%输出,虽然只有两秒,但是对一些英雄来说是致命的,项羽本身属于坦克,就是走在队伍最前排的,因此2技能可以轻松命中更多的人,而此时的伤害降低,对我方全部受到攻击的英雄全部适用。

因此很多人说项羽是保人英雄,因为他有两个硬控以及施加debuff的能力,保人能力特别强。

被动技能:2技能附带的被动技能可以把物理防御转化成血量,等级越高,转化率就越高,因此我个人建议主点2技能,每升级一次,就能看见血条上的格子多一点。

因为只有物理防御才能触发这个被动,所以项羽出防具可以不考虑血量,像什么反甲极寒风暴,都是项羽的最爱。

大招:霸王斩

不止是名字霸气,伤害也非常高,完全不符合一个坦克该有的伤害,这个技能有两段,贴脸会额外造成66%的伤害。

附带的被动技能就厉害了,等级等同于敌人或者高于敌人,会额外造成20%伤害,值得一说的就是这个伤害是对项羽所有伤害的提升,包括红莲之甲!

这也是项羽更适合走边路而不是打辅助的原因,因为边路的经济及等级至少不会被落下,所以能够发挥大招的全部属性,后期项羽一套技能,像射手和法师,一套打满也能打残的,因此也能体现出一闪的作用。

这里我只讲边路项羽,让他打辅助实在是太为难了。

首先作为边路肯定要先考虑抗压的问题,之所以被压制就是因为清兵慢导致在清兵的时候被消耗,所以火甲是必须的,且是要第一个出的,而项羽的输出或者说控制完全都是靠技能,因此冷却缩减同样要考虑,作为上单必须要面对射手的压力,因此我的推荐装如下。

前期:布甲鞋、火甲。

布甲鞋提供了物理防御及对普攻的免伤,可以降低射手对自己造成的伤害,项羽没有续航,尽量减少被消耗时的血量,而火甲则在提供血量、物理防御的前提下,对兵线有一个灼伤效果,这样提升了清兵的速度,也不至于万年清兵无法抽身支援。

中期:极寒风暴、魔女斗篷。

到了这一步,极寒风暴和魔女斗篷就要按照局势或者阵容来看了,敌方法师支援频繁且数据不错,优先做魔女,敌方法伤英雄多,优先考虑魔女,而极寒风暴和魔女在不考虑阵容的前提,极寒风暴优先级更高,因为物理防御可转化血量,冷却缩减,提供技能的释放频率。

后期:暗影战斧(霸者重装)、血魔之怒(复活甲)

项羽其实出两件物理防御和一个魔法防御基本上就算是顶配防御了,因为防御值有一个衰减的机制,并不是叠加的越高承伤就越高,同时也要考虑性价比的问题。

因此在防御接近顶峰的状态有两个选择,一个是增加输出能力,出暗影战斧,一个是提供续航,出霸者重装,选择哪个也是要看局势的,霸者在打架的时候很卑微,没有防御的虚血支撑,因此在拉锯战比较多,兵线拉扯的局势中,霸者的优势比较明显,完全的顺风或者逆风,暗影战斧是突破口。

最后一件我建议出血魔之怒,之后复活甲替换,理由之前说到了。

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