发布网友 发布时间:2022-04-23 05:27
共5个回答
热心网友 时间:2023-10-16 09:50
显卡显存的使用都比较恒定,2D情况下不会使用太多显存,真正对显存提出更高要求的是一款款大型3D游戏和业的图形工作站用户。正常使用状态下,1G的显存已经足够。
显存中所存储的数据主要由以下5部分组成:帧缓存(Frame buffer)、后台缓存(Back buffer)、Z轴缓存(Z-buffer)、纹理数据和几何数据。
帧缓存。帧缓存里存放的就是我们实际将在屏幕上看到的内容,这部分的容量计算方式大致为:屏幕宽度方向上的像素数目×屏幕高度方向上的像素数目×每个像素所用的字节数量;
后台缓存。就是第2帧缓存。当屏幕上显示出当前帧缓存的内容时,下一帧的显示内容已经被存放在后台缓存里了。而当后台缓存的内容显示时,帧缓存则写入第3幅画面……如此交替工作。因此,后台缓存的计算方式与帧缓存完全相同。但是后台缓存使用量可能会比帧缓存还要大,尤其是在游戏中FPS很高时!
Z轴缓存。Z轴缓存用来记录像素到屏幕的距离,这样当两个显示区域中的像素在屏幕上重叠时,如果新绘制的像素其Z值比Z值缓存中记录的数据小,那么就不必重新绘制此像素。这可以减轻GPU的计算量。类似于帧缓存,Z轴缓存其容量计算公式为:屏幕宽度方向上的像素数目×屏幕高度方向上的像素数目×每个像素Z值缓存所用的字节数量。
纹理数据以及几何数据因程序而异,涉及的方方面面非常复杂,无法定量计算。
热心网友 时间:2023-10-16 09:51
对于一块显卡性能的好坏,我们一般关注它的核心频率,关注显存的较少。不过现在的主流电脑,大多都是1GB的。我认为1GB足够了。热心网友 时间:2023-10-16 09:51
显存 不是你搞显示器用的 是玩游戏用的 显存越大显卡就说明越好 游戏就会不卡 你一显示器 没有显卡都能很清析热心网友 时间:2023-10-16 09:52
2G足够,显存多不一定好热心网友 时间:2023-10-16 09:53
通俗的奖显示器显示的所有内容都是一张张图片构成 显存的存在就是为了临时储存这些图片好让显卡的处理器便于调取仅此而已