发布网友 发布时间:2022-04-23 05:32
共2个回答
热心网友 时间:2022-06-09 16:17
1、在unity场景中创建一个立方体。
2、在项目脚本文件夹中创建一个“Hidden”脚本。
3、在start方法中关闭渲染。this.GetComponent<Renderer>().enabled=false。
4、在update方法中监听按键,在按下S键渲染显示物体。
5、把Hidden脚本添加到立方体上面。
6、现在按下“S”键,立方体就显示出来了。
热心网友 时间:2022-06-09 16:18
恩,unity3d不是一个渲染器,不,准确的说不适合做渲染出图的渲染器,她是一个游戏引擎是实时渲染,你要让它出图,一可以手动截图,二可以使用API函数接图。API函数是 static function CaptureScreenshot (filename : string) : void ,渲染出图一般做室内设计的较多,它们使用的渲染器不是实时的,往往渲染一张需按小时以上计算,而游戏引擎需要每秒就渲染几十帧!