装备不太好该用冰封球还是暴风雪?
发布网友
发布时间:2022-04-23 03:01
我来回答
共5个回答
热心网友
时间:2023-10-12 15:56
暴风雪需要辅助支持的技能相当多,冰弹冰尖柱等等都要点满,如果你准备双修,那点数肯定是不够的,除非你不出电系的传送,但是你也说了你装备不好,估计也做不出Enigma,所以出传送你点数肯定是不够的。
还有一点,不管你是选冰封球还是加不满冰系的暴风雪,打地狱基本都是举步维艰的,伤害太低了,冰免火免的怪也不少,SOR在普通和噩梦都不怎么需要高级装备,但是进了地狱没有装备是基本打不动的。
讨论什么技能放起来顺手是没有意义的,暴风雪确实有延迟,需要适应,但是当你在地狱里对着一个非冰免的怪放20个冰封球都打不死的时候,你就会发现适应暴风雪其实要省力的多。选择暴风雪更多的是因为暴风雪受其他技能提升大,后期优势明显。
前面只要出冰封球就基本无敌了,然后加满冰封球,电系出传送,火系适当加点暖气,随便怎么打也能过普通和噩梦了,卡住怪的视野,利用好墙壁转角放冰封球,很简单的打法。
地狱里就是把暴风雪加满,然后跟暴风雪相关的技能全部加满,火系暖气满,电系传送和静态立场各出一点,冰系三种装甲选第二种,其他都不需要加。这个就是冰法的基本加法,你要是想加出个性可以自己修改点数的分配。
热心网友
时间:2023-10-12 15:56
加冰封球和陨石,再把大火球练满,这是我用大箱子洗了n此技能后的经验
还有谁说冰封球不如暴风雪?我试过用大箱子洗技能去学暴风雪,虽然与冰封球一样都是秒怪,但那是学满了所有加成,费了进100点技能,而冰封球花了20点,加10点支配冰冷,我过了两次地狱,而且如果了掌握了核心爆,攻击力10000以上,打boss基本上都在20秒以内解决
楼下的,冰封球写的是每个小针的攻击力,你算过冰封球有多少个小针?核心爆有大约30个小针给敌人造成了伤害,=攻击乘以30,伤害是多少?
热心网友
时间:2023-10-12 15:57
shai3大错特错,冰峰求的攻击远没有暴风雪高,冰系就是围绕暴风雪加的,不论你是纯冰还是,*,暴风雪一定要满!!冰峰球最多最多加一点,拿来带人用的,2楼也是乱讲,暖气一级就够,加满浪费技能点
shai3,就算小针多,你一个只怪能被打到几个??就算核心爆伤害大,范围呢?
你不是要计算吗?我算给你看,30个针*200=6000的伤害,也就是说最高最高只能对一只怪造成6000的伤害,而暴风雪在很垃圾的装备的情况下有3000+的伤害,攻击次数2~4次,也就是说对一片范围内所有怪造成6000~24000的伤害,你看看哪个多?就一个球的范围,暴风雪是一片以内,全部高伤害,而且暴风雪加成技能也多,伤害高是必然的,冰峰球就一个加成,伤害少的可怜。我80级学个冰峰球打EM的BOSS也是秒杀啊,暴风雪打DY的都是秒,我在IMPK玩了那么久,从没见过高手出冰峰球的。
楼主,你暴风雪打不到人是操作的问题,要打提前量,你去看看高手SOR的PK就知道,SOR VS 其他近战CHAR,TP完放暴风雪都是放在对方前面,这和打怪的原理一样,你只是不适应这种打法,就象刚玩BH PAL一样,圆形的锤子轨迹太难打中怪了,可是习惯了以后那叫一个轻松。记住,DIABLO是ARPG,ACT成分还是占很高的地位的。我玩了那么久,一片怪过来,一个暴风雪基本死光,死不了的冰风暴补死,你会感觉冰峰球打怪轻松是因为你是在PT或者EM,到了DY,冰峰球打怪就累了。
热心网友
时间:2023-10-12 15:57
关于"雪球之争"之我见 [雪=暴风雪 球=冰封球]
在吧内经常看到讨论:到底是 雪 好还是 球 好一些,因此我想对它们进行一下对比分析。尽管我对雪球之中的一个略有偏爱,但希望我的偏爱不会影响了我的判断力。
先来一组表格:
┏━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━━━━━━━━━┯━━┓
┃ 特 征 │ 雪 │ 球 │备注┃
┠———————┼——————————┼——————————┼——┨
┃名 称 │暴风雪 Blizzard │冰封球 Frozen Orb │ 1 ┃
┃技能加成 │冰弹、冰暴、并柱 +5%│冰弹 +2% │ 2 ┃
┃综合威力 │高 │较高 │ ┃
┃数值(无加成) │ 655- 711 │267-282 │ 3 4┃
┃数值(有加成) │2280-2476 │366-387 │ ┃
┃+15skl(无加成)│1661-1735 │491-514 │ 5 ┃
┃+15skl(有加成)│5780-6036 │674-705 │ ┃
┃冰冻时间 │短 │长 │ ┃
┃射 程 │远 │较近 │ ┃
┃范 围 │小 │广 │ ┃
┃安 全 度 │需要与目标保持距离 │近距离仍较为安全 │ ┃
┃对单一目标 │好(通常用冰暴不用雪)│好 │ ┃
┃对少量稀疏目标│较差 │好 │ ┃
┃对大量密集目标│好 │差 │ ┃
┃灵 活 度 │施放间隔长且不易命中│施放间隔短 易瞄准 │ 6 ┃
┃操 作 │雪、冰暴、冰柱相结合│对boss注意要体内爆 │ 7 ┃
┗━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━━━━━━━━━┷━━┛
注:
1、由于"冰技能伤害提高"以及"降低对方冰抗"在 雪 和 球 上体现的增减效果比例相同,因此该表格未涉及此方面的对比
2、雪 的每一级每一种技能加成均为5%,总加成:3种技能×20级×5%=300%,即4倍于原来伤害
球 的技能加成每级为2%,总加成为:20级×2%=40%,即1.4倍于原来伤害
由此得出:球 的伤害不像 雪 那么依赖于技能的加成
3、该表中的伤害数值均为技能满级MAX的情况(无加成表示加成技能为1,因为需要至少1级作为技能搭桥)。因此,有加成的数值并非恰好是无加成的4倍或者1.4倍
4、球 的伤害在数值(几百)上通常比 雪 的数值(几千)低一位,但该数值描述的是 球 中发射出的每一枚冰弹的伤害值
5、该+15skill表示从装备或护符上获得的额外技能,该表格假设能额外获得15点技能。
6、雪 在一定时间内对目标范围内的随机位置造成伤害,虽然看上去有密密麻麻的冰雹从天而降,但它们不是总命中某一个点。因此对于单一目标来说,具有不易命中的特点。
7、关于 雪 的操作:雪用来对付大面积多目标;冰暴对单一目标具有稳定持续的高伤害;冰柱可以将试图蜂拥而上的近战单位暂时隔离开以便顺利脱身
关于 球 的操作:体内爆!我知道你对体内爆的理解并不比我纯洁多少,但我会尽快解释清楚的
--=≡以下部分为某处抄来的≡=--
Frozen Orb整个技能分为3个部分,frozenorb,forzenorbbolt,frozenorbnova。
frozenorb表现为一个冰球,没有攻击力,速度为10TU/S,飞行时间为30frames,即30/25=1.2秒,射程为10*1.2=12TU。
frozenorb飞行的同时以冰球为源点,从4点种方向(即地图的正下方,暗黑地图是左斜的)开始顺时针以19为方向增量每frames发射一个forzenorbbolt。frozenorbbolt的方向量为64个。
即frozenorb施放后的第一帧(frame)向4点种方向发射一个forzenorbbolt,第二帧向大致8点种方向放射一个forzenorbbolt,第三帧向接近12点种方向,以19/64圈递进。
forzenorbbolt的速度为18TU/S,飞行时间为25帧,即1秒,射程为18*1=18TU。
frozenorb飞行时间结束或碰到障碍物后,最后施放一个frozenorbnova。
frozenorbnova是以正6点方向(正南)开始顺时针以4为方向增量,一圈同时发射(即64/4=16个冰弹)。发射后的6帧内,每2帧以顺时针转动45°。即frozenorbnova施放后的第二帧,所有的16个冰弹将顺时针转动45°飞行,第四帧时再转动45°,然后直线飞行。
frozenorbbolt的速度为24TU/S,飞行时间为25帧,即1秒,方向量也是64个。
--=≡以上部分为某处抄来的≡=--
该段文字说的通俗点就是:首先发射一主球,主球本身无攻击力,主球在向前移动时不停地向外(方向不唯一)发射冰弹,此过程共发射30枚冰弹。然后主球呈环状向外扭曲散射出16枚冰弹。
由此我们分析:
前30枚冰弹的发射点在同一条直线上,发射方向为四面八方不确定,不经过某个共同的点;
后16枚冰弹拥有同一发射点,发射方向也不唯一,但它们所经过的同一点即发射点。同时,由于冰弹环前6帧的90°扭曲,使得位于冰弹环发射点附近的目标能受到更多冰弹的攻击。因此,在打boss时,应使 球 到达boss处爆开(俗称体内爆),也就是说sor向boss使用 球 时,与boss的距离应为主球的移动长度,即12TU (TU是啥单位啊? 1TU == 地上扔出的钱堆中一个钱堆菱形的距离?)
____________________
若有错误或遗漏之处,欢迎补充!
热心网友
时间:2023-10-12 15:58
暴风雪,绝对的暴风雪!!!没装备必点暴风雪,而且建议第一个号练纯的,因为你没装备没攻击~~第一个号练纯冰~~MF到眼球,军帽,罗瑟,战争之旅,运气手,盾牌用精神,戒指拿各,这些都是LJ DD,基本在EM就可以出,EM里的冰免很少,在DY里纯B号还可以KA,K虫,KM,KP,
而且,冰封球配大火球比较号一点点。配电是绝对不科学的。。