古风手游1v1对战那个
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发布时间:2022-10-04 09:58
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热心网友
时间:2023-10-14 05:49
贪玩硬汉。有些游戏很难形成讨论,例如射击类、竞速类??因为他们的“条件-优势”太过隐藏,“判断-反应”也与正常操作差不多。因此难以形成“意识层面的策略对抗”,而都沦为了“条件反射层面的对抗”。我们人类,还是更喜欢“故事”。一条清晰的“条件-优势VS判断-反应”,其实就是一个小的对抗故事。而麻木的割草游戏、靠身体反应的射击/竞速游戏,都难以形成“故事的概念”。
清晰的故事,是可以被长久记忆的,也是可以被讲述的。特别是这个故事,是在自己的“判断-反应”下而得到了惊人的效果时。那种刺激更是让人激动万分。游戏的故事性是如此重要,以至于不言而喻。人类的文明、个体的人生,无不是由故事构成。甚至在文字被创造以前,就有了口口传授的神话故事。游戏通过设定,模拟了一个世界,让玩家可以在其中经历甚至创造自己的故事。