星际争霸1 超多金图的人族打法疑问
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发布时间:2022-10-05 14:06
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热心网友
时间:2023-10-19 04:21
玩无限矿FT已经一年多了,无私奉献出自己摸索出来的人族经验,请笑纳。
以下全部手写,乃我之血汗
玩人族有几个前提条件,如果你达不到,就请放弃人族。
1)中等以上微操水平 2) 对兵种的优劣关系充分理解 3)充分理解建筑学
4)已经可以在无限矿上,充分理解了P、Z两族的优势和战术 4)大局观明确。
人族难玩,原因就是经济远不如P,Z两族好(虫族的经济...比神族还要牛,只要你精通建筑学,6分多钟的时候P一对多XX攻过来绝对守得住,除非他们两家P一起来打你,这时候就要盟友支援了)
但是人族也有其他种族所没有的优势,那就是兵的质量和可操作性。
现在开始就以前期、中期、后期的顺序细细讲解:
前期:
第七个农民、第八个农民生产出来,都到路口开始用若干个BB和BS堵口。(详见下面的堵口攻略)
第九个农民出来直接造气矿
第一个机*兵走到地图中间靠近你家路口的位置、一直站在那里(此后继续做机*兵,但做4个造个BU钻进去就不用管了)
保持1气矿两农民在采,够100气立刻放VF
再有100气再造VF,然后第一个VF好,等一会儿气就最快速度造VS、VS放下后挂附件、最快速度造VI(记住农民不要停,人口不要断,出一个运输机、再出一个隐飞,再攒气出个科技球,VI里优先升级辐射,然后升震荡。
VF里面先生产一个雷车再挂附件,升地雷(路口造BE+1个BT,并将BT飘起来盖在BT上,基地上、下边造BT防P空投DARK,DARK进来了,用雷车‘P’)
*注意*防守方式,前面做路灯的机*兵只要一看到P或者Z过来RUSH你时,立刻打一下之后就往远离你家的方向跑,家里立刻拉5个以上采矿农民到路口。(拉采矿农民不要直接圈起来点空地,要圈起来之后点盟友家的矿或气矿,农民就不会挤来挤去,等到了路口再散开,狂修, 雷车紧贴路口建筑HOLD住,配合地堡打。以前有一次,两家P,将近3队XX兵过来想破口,都被我顶下来了,人族农民修的速度...非常恐怖的)
前期第一波*扰:雷车攒到6个左右就可以出门,到P家路口把雷全都埋下来,然后进去甩XX,引到雷区,蜘蛛雷能炸死N多XX,你可以试一试有多爽,他XX死多了,你可以叫盟友RUSH他了。
第二波*扰:坦克空投.雷车*扰比较吃操作,但是一定不要忘了VF里点坦克。
坦克出来先放在路口防守一下,升好架子立刻上运输机去空投,空投要带1TANK,2雷车,雷车下地布雷,坦克架起来轰采矿农民。
第三波*扰: 科技球辐射,找Z和T玩家,别傻到给P的农民放辐射。。。
一波波*扰度过前期,顺利来到中期
*前期要点* 人族的前期要以*扰+防守为主,充分利用雷车甩尾和坦克、科技球。 防守一定要做好,特别是有些点位,刚开始的时候口子太大堵不住,被Z穿狗进去的时候,你的反应因该是2~3个机*兵后退到基地附近,采矿农民全都拉出来横在小狗和机*兵中间,一般会死几个农民、机*兵。无所谓,他RUSH你,他经济更差,防住第一波的6只小狗之后农民别回去采矿,都到路口来堵路,Z不可能只派那几只过来的,他既然选择RUSH,那他家里肯定还在继续爆狗。防下来就是胜利。然后CTRL+ENTER告诉你盟友“**点Z,家里毛狗都没有,快去*”
中期:有钱就补VF,VS,把气矿全开起来,攒点钱直接放两个分基地,一个挂雷达、一个挂原子弹,生产鬼兵准备丢死一家。具体想要转型成地面为主,还是直接出‘大和’就看自己喜好了。
*中期要点* 中期还是要以防守,*扰为主。要用好雷达,能量满就撒敌对玩家家里,让你的盟友看清楚敌方的发展方向。 攒兵,准备200人口那一波。
后期:200人口冲出去,坦克群起群架、推!
*后期要点* 如果走地面,要以科技球+坦克+机甲巨人的配置组合,机甲巨人一定要多,坦克可以少一点,科技球打神族要震荡,打虫族要注意辐射蝎子。
如果走空中路线,大和+瓦格雷(或隐飞)+科技球
堵口攻略
一定要堵口,人族不堵口基本上等于找死,(那些前期疯狂做MM的不堵口人事,请绕道)8个出生点位置的堵口方式要熟练掌握。下面这个理论请参照:
BB、BS下、右边与地形边缘相接=无缝隙
BB的上面有BS=无缝隙
BB的右边有BS=小狗和MM能过,农民过不去。
BS上面有BS=无缝隙
BS右边有BS=小狗和MM能过,农民过不去
***根据上面的理论,请尝试用最多2BB+2BS来堵住路口,堵路口的标准是,只有一个“小狗和MM能过,农民过不去”的路口,并且有农民站在路口,防止小狗钻进来。
总结:
人族的优势: 能以少数兵力防守住数倍于自己兵力的敌军。人族的*扰是致命的,而且非常让对手恶心,人族的战略是‘*死对方为止’,这回让你非常有成就感,你在掌控整个战局。
人族的劣势: 实际上...以上这套打法,对你的盟友来说,是非常恶心的事,人家骂你也无可厚非。如果对方配合好,一起暴兵去推你盟友“特别是你的Z队友”,你连帮忙的可能性都没有。包括中期,你也一样没有帮助别人的可能性,人族兵是最依赖“阵型”的,如果你坦克+机器人数量不够的时候贸然出门,结果就是,你的大部队很快就会被‘狗海’‘XX海’吞没,你就要打GG了,人族的暴兵速度,没法跟P、Z比。就因为人族的这个缺点,如果你的*扰不到位,或者放任一家敌对玩家完美发展的话,结果会是你的两个队友全被推,剩下你一家打3家。人族的前、中期,只要你没有有效的*扰到全部三家敌对玩家,就是你没有做到位,挨骂也得忍了。
*最惧怕的战术* Z的狂暴狗+蝎子黄雾
但是请回想一下,难道其他战术的T就不怕 狂暴狗+蝎子黄雾?
所以要记住,第一个要消灭的不是P、T,而是Z,不管Z爆什么,只要他基地狗数量了,他就是最猛的,经济最好的,所以一定要在前期对Z做到有效的*扰。
‘论人族的MM流’
实际上,MM+少量坦克的推进时T最猛的推进,但是,MM的克星太多、且操作要求太高、科技太慢,容易被DARK、地刺、闪电兵等, 弄到你‘精尽人亡’
希望对你有所帮助,再次重申,玩人族只有两种玩家,一种是菜鸟、第二种是绝对的高手
热心网友
时间:2023-10-19 04:21
这就是你本身的错误了。。
人家用神族。。。
你MC组合当然打不动。。。
一般见到神族都要机械化打法。。。
汗死了。。楼上的都是菜鸟。。。
打神族还。。。MC组合。。。还暴BB。。。
我也懒得说了。。
1、开局。
a、skt1开局,11农民bb br,vf快好后(3/4后)才恢复3农民采气,4:30出门(我以前是不补第三个房子停农民直接2矿,但我发现这样虽然2矿早了些,但skt1压制效果不好,所以现在是先补第三个房子)
b、注意前面操作,坦克走后,一打一走,p点坦克的话坦克后拉,vf集结点设置在坦克上面,后续雷车尽量靠着lq埋雷,*lq后退
c、一般p单bg的话可以埋雷到p2矿出,p22人口双bg的话可以压制到p门口(操作要凶),p15人口2bg的话就不要压制的太凶,适量压制埋好雷开二矿就行了。如果你的skt1决定不压制了,那就开始补坦克。
d、初期的雷车那是相当好用,充分利用雷,把雷埋到p路口最好(这样能看到p什么时候有ob了),如果有多余的雷,埋在p左右两个三矿处(不仅可以看到p三矿时间,还可以当路灯使,有时候能看到运输机哦)
e、以上的工作做完了,这样你就有了几辆没有雷的雷车,让他们满世界溜达把。溜完停在p可能的运输机飞行道路上。
f、be的时间一般在2矿开始造,skt1正在压制的时候就开始造,这样t 2矿好了之后,直接bt就可以造了,而如果p不升lq射程直奔dk的话,刚好能防住(dk有时候还要触雷呢)。
2、中期。
a、近点打法:双矿4vf(一个挂附件)一波流。
(a)、补vf优先,补农民在后,最快速度补足4vf,3-4坦克的时候就可以推了(带些农民),推进开始的时候就是升级坦克支架的时候,到p门口坦克支架正好升级完成,而这个时候p刚刚才有ob,而t已经推到p门口了。不卡人口,接兵要快。
(b)、有人会问如果p出金甲或者dk t家里没有防守不挂了吗? 这个打法的另外一个注意点就是速ba出双雷达,在推出之前雷达照一下p家里,看看科技走向,如果p搞空投先搞好防守再推出不迟(这种情况可以再补vf,转下面的远点打法(开2气))。
b、远点打法:双矿(二个vf挂附件)n波流。
(a)、补农民优先,vf在后,补足5vf,速二气,如果气多可以搞个va升级一攻,bt在关键位置放好,防好空投。雷达可以晚些,但是推出时候要确保有雷达。
(b)、农民不停,2矿饱和后主矿仍旧不停农民,为了打后期。
(c)、推出时机以p三矿时间为准(靠雷、雷达、农民、雷车都可以获得这个信息),如果p不开三矿,t也不要开(到200人口见分晓),如果p早三矿,不要犹豫直接推(往p出兵点推)(带些农民),如果p100人口三矿,也不要犹豫直接推,往p路口或者3矿处推,敲掉p三矿。如果p120人口以后再三矿(实际遇到的情况比较少),推进的时候要稳些,不要冒进,推不到对方半场也不要紧。
(d)、自己开矿的时间:主力推出后,p根本无法*扰你开矿,自己三矿舒服的开起来,拉主矿的12农民采钱。
(e)、推进的时候要注意p主力动向,用农民、雷达都可以,防止p换家。
3、后期。
a、推进成功,把p封住后,利用bt和bs、be和雷把p彻底封死,自己开矿,派小股部队敲掉p外面的矿,一般都可以获胜。
b、推进不成功或者不顺利,正面打得时候接兵要快,如果主力看情况肯定要被吃,马上拉出兵点的一波雷车(就是后续接兵,不是凭空冒出来的兵)溜对方主矿埋雷杀农民。
c、如果p4、5矿满负荷t还是3矿出不了门的话那不用打了。
4、推进的注意点。
a、一般靠边走,另一边埋雷(如果是远点也一样),要封p或者正面僵持(快200人口的时候)才在前面埋雷。
b、时刻关注p主力动向,利用雷、雷达、农民,最简单的就是拉个农民放在小路上,或者往前面p主力方向顶。
c、推进的时候不能够一下子到位的,一般采用步进式,雷达探一下前面,p主力不在的位置,马上推进到此地(不能很远),展开阵形,坦克架起,边侧处埋好雷,回家补一轮兵(开矿等),后续接兵上来。然后再重复。
d、c里面所讲的步进式也是对p要冲坦克阵的一个预判断(没有预判断,等到p冲了之后再架坦克损失就大了),一步一步压缩p主力活动空间,到某个位置p会冲的,不要急。
e、p冲了之后,雷车护到坦克周围,雷车点闪电、空投的金甲等。后续接的一波兵a向战场。补一轮兵。
f、p冲后xx死完后,雷车再上前到lq身边埋雷,如果lq退,马上坦克收起,雷车和坦克上去a上去强。奸lq:),雷车在lq四周埋雷,卡主lq,这个时候lq基本都是半血的,一颗雷就死。
over。
4
以上是正规赛的打法。。稍作改进可以在此地图上使用。。
纠正你一点。。。不是一个矿可以让一群农民采集。。。而是矿叠在了一起所以才能采集。。
热心网友
时间:2023-10-19 04:22
我打这图基本都是1BB+2机*兵+1个紧贴基地的地堡,然后速出重工出2个雷车再速出坦克,要知道P有钱,你T也有钱,堵口和出机*兵都是错误的,只有速出机械部队才可以,因为你这里说的是22或者33,所以可以这么来。
前期看对手,如果集中来打你,你全里防守,全里出兵,好的建筑摆位和快速的机械部队可以顶一会,告诉你的同伴不要来救你,让他们全里对别人,反正实在不行,建筑飞掉,还要告诉你,以后玩T,把兵营飞到自己的基地上去,别人想强点你基地就点不到了。
如果前期对方没来打你,那么你要做的就是速出坦克+机器人,坦克要多,因为你要做的不是像P那样的死冲,而且防守中间位置或者防守对方门口,配合同伴的部队消耗一点对方的兵,然后让同伴死冲,你防守中间。
如果有个P半天不出兵,而你又知道了他在窝航母,那你要小心了,理解告诉同伴这事,因为P窝航母太龌龊了,而且机动又高,如果对方的盟友不厉害的话可以死冲把这窝航母的冲点,威胁啊!如果他的盟友很厉害,那就要权衡一下了,配合同伴的部队一定要把他的盟友冲掉,否则后患无穷。
上面几个是前期的打法,中期就根据对方实际情况做出改变,你得记得,玩T了,就得配合你的同伴,而不是让你做主炮手,如果两个都是T,那么你们俩就都困难了,配合啊,配合是关键
热心网友
时间:2023-10-19 04:22
我就用它打人族的,6scv出兵营,不停造兵营,有钱多造气矿,气矿要早下,之后就有重工,早tank,最后直奔大和,一般对方航母没成型时,你的大和就可以压制一波了
热心网友
时间:2023-10-19 04:23
你不会侦察吗。。。他出们拍炮塔你农民伯伯和他摸两把吧,另外关于雷达问题真的很严重,建议前期5BB+暴*兵,3BB12个就出门,实在不行如果是多V的话A到Z家去,自己家堵好口+3个BT不管隐刀还是XXRUSH。其实有一种超级冒险的打法,看前期P没气矿你暴火兵,4BB量产,他A过来保证他傻眼,不过这是很极端的打法,其实那图根本没什么技术,就是比暴兵技术,所以最亏的还是Z,要死农民出主基地暴兵,T的话前期暴机*海,中期打机械,后期大舰的话打航母还是有得打的,不过其实T最中肯的打法还是科技球+TK+机器兵+雷车封口得打法