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数据结构——图

发布网友 发布时间:2022-04-23 02:16

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热心网友 时间:2022-04-27 01:00

最短路径代码:

#include <iostream>

using namespace std;

#define MAX 9999999

#define LEN 210

int map[LEN][LEN];    //某点到某点两点间的的距离

int dist[LEN];              //记录当前点到源点的最短路径长度

int mark[LEN];           //加入进来的点的集合

 

//初始化map为正无穷大

void init(){

       int i,j;

       for(i=0;i<LEN;i++){

              for(j=0;j<LEN;j++){

                     map[i][j]=MAX;

              }

       }

       

}

//n:多少条路  start:起始点 

void myDijstra(int n,int start){

       int i,j,min,k;

       for(i=1;i<=n;i++){

              mark[i]=0;//没有点加入

              dist[i]=map[start][i];//初始

              

       }

       mark[start]=1;//把起始点加进来

       dist[start]=0;

       for(i=1;i<=n;i++){

              min=MAX;

              for(j=1;j<=n;j++){

                     if(!mark[j] && dist[j]<min){    //取出不在mark里的最小的dist[i]

                            min=dist[j];

                            k=j;//标记

                     }

              }

              if(min==MAX)

                     break;

              mark[k]=1;//把K加进来

              //做松弛操作

              for(j=1;j<=n;j++){

                     if(!mark[j] && dist[j]>dist[k]+map[k][j]){

                            dist[j]=dist[k]+map[k][j];

                     }

              }

       }

}

 

int main(){

       int i,j,n,line;

       int a,b,d;

       cin>>n>>line;   //输入点和边

       init();

       for(i=0;i<line;i++){

              cin>>a>>b>>d;  //输入各边的权值

              if(map[a][b]>d){

                     map[a][b]=map[b][a]=d;

              }

       }

       myDijstra(n,1);//调用方法

       //输出1到5的最短路径

       cout<<dist[5]<<endl;

       return 0;

}

最小生成树代码:

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<iostream.h>

#define MAX_VERTEX_NUM 20

#define OK 1

#define ERROR 0

#define MAX 1000

typedef struct Arcell

{
    
    double adj;
    
}Arcell,AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];

typedef struct

{
    
    char vexs[MAX_VERTEX_NUM]; //节点数组
    
    AdjMatrix arcs; //邻接矩阵
    
    int vexnum,arcnum; //图的当前节点数和弧数
    
}MGraph;

typedef struct Pnode //用于普利姆算法

{
    
    char adjvex; //节点
    
    double lowcost; //权值
    
}Pnode,Closedge[MAX_VERTEX_NUM]; //记录顶点集U到V-U的代价最小的边的辅助数组定义

typedef struct Knode //用于克鲁斯卡尔算法中存储一条边及其对应的2个节点

{
    
    char ch1; //节点1
    
    char ch2; //节点2
    
    double value;//权值
    
}Knode,Dgevalue[MAX_VERTEX_NUM];

//---------------------------------------------------------------------------------

int CreateUDG(MGraph & G,Dgevalue & dgevalue);

int LocateVex(MGraph G,char ch);

int Minimum(MGraph G,Closedge closedge);

void MiniSpanTree_PRIM(MGraph G,char u);

void Sortdge(Dgevalue & dgevalue,MGraph G);

//-------------------------------------------------------------------------------

int CreateUDG(MGraph & G,Dgevalue & dgevalue) //构造无向加权图的邻接矩阵

{
    
    int i,j,k;
    
    cout<<"请输入图中节点个数和边/弧的条数:";
    
    cin>>G.vexnum>>G.arcnum;
    
    cout<<"请输入节点:";
    
    for(i=0;i<G.vexnum;++i)
        
        cin>>G.vexs[i];
    
    for(i=0;i<G.vexnum;++i)//初始化数组
        
    {
        
        for(j=0;j<G.vexnum;++j)
            
        {
            
            G.arcs[i][j].adj=MAX;
            
        }
        
    }
    
    cout<<"请输入一条边依附的定点及边的权值:"<<endl;
    
    for(k=0;k<G.arcnum;++k)
        
    {
        
        cin >> dgevalue[k].ch1 >> dgevalue[k].ch2 >> dgevalue[k].value;
        
        i = LocateVex(G,dgevalue[k].ch1);
        
        j = LocateVex(G,dgevalue[k].ch2);
        
        G.arcs[i][j].adj = dgevalue[k].value;
        
        G.arcs[j][i].adj = G.arcs[i][j].adj;
        
    }
    
    return OK;
    
}

int LocateVex(MGraph G,char ch) //确定节点ch在图G.vexs中的位置

{
    
    int a ;
    
    for(int i=0; i<G.vexnum; i++)
        
    {
        
        if(G.vexs[i] == ch)
            
            a=i;
        
    }
    
    return a;
    
}

void MiniSpanTree_PRIM(MGraph G,char u)//普利姆算法求最小生成树

{
    
    int i,j,k;
    
    Closedge closedge;
    
    k = LocateVex(G,u);
    
    for(j=0; j<G.vexnum; j++)
        
    {
        
        if(j != k)
            
        {
            
            closedge[j].adjvex = u;
            
            closedge[j].lowcost = G.arcs[k][j].adj;
            
        }
        
    }
    
    closedge[k].lowcost = 0;
    
    for(i=1; i<G.vexnum; i++)
        
    {
        
        k = Minimum(G,closedge);
        
        cout<<"("<<closedge[k].adjvex<<","<<G.vexs[k]<<","<<closedge[k].lowcost<<")"<<endl;
        
        closedge[k].lowcost = 0;
        
        for(j=0; j<G.vexnum; ++j)
            
        {
            
            if(G.arcs[k][j].adj < closedge[j].lowcost)
                
            {
                
                closedge[j].adjvex = G.vexs[k];
                
                closedge[j].lowcost= G.arcs[k][j].adj;
                
            }
            
        }
        
    }
    
}

int Minimum(MGraph G,Closedge closedge) //求closedge中权值最小的边,并返回其顶点在vexs中的位置

{
    
    int i,j;
    
    double k = 1000;
    
    for(i=0; i<G.vexnum; i++)
        
    {
        
        if(closedge[i].lowcost != 0 && closedge[i].lowcost < k)
            
        {
            
            k = closedge[i].lowcost;
            
            j = i;
            
        }
        
    }
    
    return j;
    
}

void MiniSpanTree_KRSL(MGraph G,Dgevalue & dgevalue)//克鲁斯卡尔算法求最小生成树

{
    
    int p1,p2,i,j;
    
    int bj[MAX_VERTEX_NUM]; //标记数组
    
    for(i=0; i<G.vexnum; i++) //标记数组初始化
        
        bj[i]=i;
    
    Sortdge(dgevalue,G);//将所有权值按从小到大排序
    
    for(i=0; i<G.arcnum; i++)
        
    {
        
        p1 = bj[LocateVex(G,dgevalue[i].ch1)];
        
        p2 = bj[LocateVex(G,dgevalue[i].ch2)];
        
        if(p1 != p2)
            
        {
            
            cout<<"("<<dgevalue[i].ch1<<","<<dgevalue[i].ch2<<","<<dgevalue[i].value<<")"<<endl;
            
            for(j=0; j<G.vexnum; j++)
                
            {
                
                if(bj[j] == p2)
                    
                    bj[j] = p1;
                
            }
            
        }
        
    }
    
}

void Sortdge(Dgevalue & dgevalue,MGraph G)//对dgevalue中各元素按权值按从小到大排序

{
    
    int i,j;
    
    double temp;
    
    char ch1,ch2;
    
    for(i=0; i<G.arcnum; i++)
        
    {
        
        for(j=i; j<G.arcnum; j++)
            
        {
            
            if(dgevalue[i].value > dgevalue[j].value)
                
            {
                
                temp = dgevalue[i].value;
                
                dgevalue[i].value = dgevalue[j].value;
                
                dgevalue[j].value = temp;
                
                ch1 = dgevalue[i].ch1;
                
                dgevalue[i].ch1 = dgevalue[j].ch1;
                
                dgevalue[j].ch1 = ch1;
                
                ch2 = dgevalue[i].ch2;
                
                dgevalue[i].ch2 = dgevalue[j].ch2;
                
                dgevalue[j].ch2 = ch2;
                
            }
            
        }
        
    }
    
}

void main()

{
    
    int i,j;
    
    MGraph G;
    
    char u;
    
    Dgevalue dgevalue;
    
    CreateUDG(G,dgevalue);
    
    cout<<"图的邻接矩阵为:"<<endl;
    
    for(i=0; i<G.vexnum; i++)
        
    {
        
        for(j=0; j<G.vexnum; j++)
            
            cout << G.arcs[i][j].adj<<" ";
        
        cout<<endl;
        
    }
    
    cout<<"=============普利姆算法===============\n";
    
    cout<<"请输入起始点:";
    
    cin>>u;
    
    cout<<"构成最小代价生成树的边集为:\n";
    
    MiniSpanTree_PRIM(G,u);
    
    cout<<"============克鲁斯科尔算法=============\n";
    
    cout<<"构成最小代价生成树的边集为:\n";
    
    MiniSpanTree_KRSL(G,dgevalue);
    
}

热心网友 时间:2022-04-27 02:18

文件 打开 节点地图 

输入 x 点决定


然后是求解 最小生成树 有两个

追问找不到,里面东西好杂呀。对了,你是联大的呀,我是工大的

追答俺是联大笔头生。。。打开以后,菜单上点 文件-打开-节点地图
然后输入 x 点 决定

这样就载入了我的预设图,你问 最短路径算法,就在求解里有,带绘图的,每一步都画出来的。

上学的时候写的,基本上是个试验台,

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