3D MAX 地面贴图
发布网友
发布时间:2022-04-23 02:07
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热心网友
时间:2023-10-11 03:22
首先地面的贴图就是一个位图的贴图加上凹凸贴图,衔接处用的是不透明度贴图的处理,就是在泥土地面的贴图上加一个绿地的贴图,然后再做一个不透明度贴图,在边缘处做一个渐变。就可以出来那种羽化的边缘效果。地面上的草和树都是模型,草一般是面片的模型。像这种树的面数也不是你想象的那么多,主要是贴图做的好。
而且动画渲染的时候一般都是只保留摄像机能拍到的场景,看不到的场景都先删除了。这样就会快很多。还有专业做动画的电脑配置肯定是比普通电脑没法比的。能承受的面数也很大。
我就重点解释一下你强调的黄土跟草地的贴图制作过程吧。首先建立一个地面,贴上黄土。然后再建一层与黄土上面,贴上草地贴图和不透明度贴图。最后在草衔接的地方再加一点实体的草做修饰效果会更好。我这是随便画的示意一下。欢迎加我的QQ互相探讨.28463855
热心网友
时间:2023-10-11 03:22
我看了一下你发的视频,说实话做的真不错。然后我来一一回答你的问题:
地面的贴图有三种途径得到:
一是在专业的CG网站上搜集,如果图片不够大的话可以用ps或者制作无缝贴图的软件来合成更大的贴图,当然一张很大的贴图在实际的制作中是很耗机器的内存的。
第二种途径就是自己画喽,如果是很Q的那种贴图,网上一般不好找,或者人家已经用在实际的铲平当中了。
第三种就是利用程序贴图,如果你对那个很明白的话,利用程序纹理也能做出很棒哦效果。我知道有个人的百度空间,叫苹果园里,里面有些他自己制作的材质,都是用程序纹理实现的,很是厉害!可以免费下载哦,还有好多ps的笔刷!
地面上草和地面的衔接是用bend贴图实现的,将地面和草地的贴图设置好,给个遮罩就可以了,遮罩也是,可以自己画,可以从网上下,也可以用程序贴图实现,只要你能做出合适的遮罩就行。
地上的草和树:
用模型的话是肯定的,但是可以用插件啊,3d的插件是超强的!做树和草什么的都有很多插件,例如远处的可以用树森里,近处的可以用树风暴,还有speedtree,treefactory。如果制作大量的植物的话,对机器也是一个考验。
当然,有更狠的办法,就是用一个叫VRscatter的插件,但是只是支持vray渲染器哦!将植物的模型设置成vr代理物体,vr代理物体在场景中是不占一个面的,然后用vrscatter这个插件进行散布。我做过测试,把一个中等精度的人物模型作为vr代理物体,然后用vrscatter,散布了100万人也能渲染出来,而我的机器配置也凑合。最重要的是vrscatter还支持动画,可以做帧偏移。我见过老外的作品,做了一个草地,每个草都是vr代理物体,然后散布,效果非常震惊……
mentalray也有代理物体,但是不知道是不是也有类似散步的功能
希望对你有帮助,有不明白的可以百度hi我
补充楼主的提问,我想你的问题是,如果模型有坡度的话,那么贴图映射上去会有拉伸的,对吗?其实这个很好解决,只要把uv展好就可以了,如果楼主嫌展UV麻烦,我可推荐一些插件,3d、maya都有,主要有Unwrella2(这个很好用,内置的),unfold(这是个独立软件,可以设置操作习惯),展好uv在贴贴图,就不会有拉伸了。如果你需要这些插件,我可以给你