发布网友 发布时间:2022-09-25 15:14
共5个回答
好二三四 时间:2022-09-25 19:36
长期以来国人习惯了了日播制,而日本则实行周播制,漫画家有充分的时间去创作,但也面临着严峻的挑战,因为一旦作品不受欢迎收视率过低,漫画就会有砍掉回炉的危险,也正是因此日本的动漫水平是一流的,而中国往往缺乏有效的体制,制作动漫是等全部完成后在搬上荧屏的,一天一集。再有就是国情决定,中国对ACG产业投入与日本相距甚远。
热心网友 时间:2023-10-25 23:30
漫画改动画只是一部分,更多的是轻小说进行改编的。日本是发达国家而且某些方面还比较高度自由化的,各方面产业链都是完整。我国是发展中国家,改革开放时间并不长,主要重点还是基础民生工业建设。从文化制度上来看是偏保守的,毕竟人口最大国稳定压倒一切,一点点开放性都会被当做洪水猛兽被各类人士口诛笔伐更不要说想要更进一大步了(参考国产精品蓝猫淘气系列最后还是凉凉),所以创新上突破是不大可能了。单纯收益上来说,日本版权IP这么多其实动漫亏钱是普遍事情能赚钱的普遍都是大IP,国内你想改如果没有庞大粉丝流量变现就只能亏钱过日子,谁会愿意做赔本买卖,二次元头部企业B站到目前为止以积累用户为主逐渐变现,一句话还没真正挣到钱更不要说其他公司了。动画收益明显低于游戏收益,小公司弄几个日系游戏说不定还能爆款,搞动画大成本只赔不赚,搞电影小概率摸奖。追答1、在国内文化属于敏感地带,谁都不敢轻易涉水,动画本来就是文化交叉地带,容易成众矢之的所以突破很难。都是儒家文化日本那边某些方面相对于包容一点,简单来说真正对传统文化取其精华去其糟粕(不可能完美)。
2、国内体量这么大,真按照别人那么样子搞,这蛋糕岂不是上天了,利益错综复杂,弄不好引火烧身*只能一小步一小步的前进。日本本来做动画也是自负盈亏,只是产业链完善给你一个舞台机会而已,大部分也是赔钱,当然爆款就发财,对于大IP来说那肯定赚钱了所以会给你错觉觉得动画好赚这毕竟是少数。
3、动画也是个市场经济产物,说白了在国内有更好方式赚钱我为什么一定要死磕纯做动画,先其他地方捞钱成了我再考虑拓不拓展。游戏方面明显好做得多,做好了相关衍生视频动画全来了
热心网友 时间:2023-10-25 23:31
以前的盗版太过严重。读者正版意识也不过,甚至没意识到自己花钱买的是盗版。热心网友 时间:2023-10-25 23:31
你可以看一下中国与日本的漫画就知道是什么感觉了。中国动画漫画就是南桔北枳,看了之后浑身不自在,偶尔不经意间还有尴尬,性取向问题等难以接受,人物都是那种具备高冷颜值富有身世惊人明星偶像屌丝逆袭,剧情是牛头不对马嘴的,还有那种在现实中拍个照加几句话成了漫画的,这些因素拍出来的动画我不觉得多少人看得下去,包括动画质量与成本的关系,可以推荐看一下《雷锋的故事》就懂了。热心网友 时间:2023-10-25 23:32
并不是中国的人才的问题,而是由于做这方面的人太少了,毕竟日本是做动漫和游戏以及漫画的产业链国,已经做了很多年了,相反中国就比较短了 再加上现在中国还处于初期,有很大的成长空间。热心网友 时间:2023-10-25 23:32
最简单的主因是版权问题,国人喜欢盗版导致创作者几乎没有甚麼收益,而且动画制作本身需要的资金很大,没有赞助商是很难崛起的。