魔兽世界DPS是怎么计算的,团长应该看重什么?
发布网友
发布时间:2022-09-26 02:05
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热心网友
时间:2023-09-24 11:35
DPS是只计算活跃时间的
也就是说
你先打了BOSS,别人后打BOSS,DPS是从你们每个人起手开打算起的,即你的活跃时间比别人的长
总伤害量/活跃时间 = 秒伤
别人的总伤害量低,但是活跃时间也低,秒伤高也就不奇怪了
总伤害量,DPS 与交给每个人的任务有关,
比如负责WD的LR,他的总伤害量可能高过其他LR,但是秒伤不会太高的(起手最早,并还得跑位回去)
或者说是 团长要求XXXX得缓慢输出,或者让T拉BOSS 3秒后再猛烈输出,有些人这3秒是干脆不打的,则总伤害量低,秒伤高
总伤害量可以反映一个人的意识,DPS能反映一个人的手法与职业的爆发力,看重哪个见仁见智吧~
热心网友
时间:2023-09-24 11:35
dps是伤害每秒~~伤害总量=dps*输出时间
boss开打后每个人开始输出的时间不同,有可能你比别人输出的时间早几秒就导致伤害总量和dps不成正比。。。当然死人影响最明显~
个人觉得RL应该看中dps。。而不是伤害总量,但是现在普遍都是看伤害总量呢。。例如去G团伤害总量第一的拿补贴而不是dps第一的拿补贴。。
dps第一的为什么不是伤害总量第一呢??ot死了输出时间短是原因之一,还一个或许就要归于态度问题了。。。所以呢RL看伤害总量无可厚非!!毕竟伤害总量才是你对这次副本做的贡献,如果dps排第一开怪5秒就死了又有什么意义呢。。。
热心网友
时间:2023-09-24 11:36
每个职业,打每种副本,DPS占比区别是很大的。
比如说海加尔山这种AOE战副本,只有法系AOE最能抢DPS。所以在海山之内经常是猎人 法师 术士 鹌鹑 打第一,其中也提供给法系和治疗相当足够的回蓝时间。
但是BT 太阳井这种副本AOE战斗并不是特别说,相对来说更适合近战DPS输出。 奥法 毁灭术士在当前版本也能经常打全程第一。但是相对手法要求高,特别是法师等需要回蓝时间,所以这样的情况近战的续航和对单一目标造成伤害上,近战比较优势。
回到第一个问题,DPS统计有大脚的团队插件伤害统计,作为一个合格的RL,看团队的DPS发挥好坏只能说明是否有人划水,魔兽副本内不需要英雄主义,需要的精确的跑位,良好的意识以及默契的配合,让一个团队的整体能发挥出极限,这才是一个合格的RL要做的。
热心网友
时间:2023-09-24 11:36
楼主…你好…boss战的类型决定了你dps…典型的蛋蛋…他上天了打火…近战就无法输出了…还有很多被动触发的增益技能或饰品也会影响很多…有时候不出有时候狂出…做为团长dps是一个重要参考…是证明队员是否努力的一个标准…但光看它也不准确…在当今这个rush年代…和金团讲求效率来看…伤害总量更值得参考…希望对楼主有用…
热心网友
时间:2023-09-24 11:37
都不看重。 看重的是应急时候的意识 还有 如果我是团长,除非DPS太低,我会说说,其他都不在意了。 如果有会诅咒的BOSS 团扑后,我会发发驱散排行。。 提醒下驱散职业的问题。。DPS只再G团别人才看的。R团也许会看看,公会团不会以DPS衡量一个人的能力的。