请问博德之门属性突破18后的变化
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发布时间:2022-10-10 20:43
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热心网友
时间:2023-10-09 11:30
力量是提高负重,减近战的零级命中值(也就是命中提高),破门破宝箱的几率提高。体质除了回血以外,战士系的加生命上限,降低某些豁免,还有更高了会免疫疾病中毒之类的。
敏捷是加1点减1AC,减远程的零级命中值。智力是增加抄卷轴的成功率,增加学会的法术的上限(是卷轴能抄进书里的上限),别的好象没什么有用的了。
智慧是增加神术的法术栏,降低法术豁免,更高了以后免疫一些精神类魔法,比如混乱之类的。魅力高了就会略微影响价格,别的就完全没用了。总的来说,就是力量敏捷上了18比较有用。
研发历程
1994年,三个不安分的加拿大医生Greg Zeschuk,Ray Muzyka和Augustine Yip(后期返回医药行业)突然觉得每天面对那些病人很无趣,遂决定弃医从游,于是1995年2月,在Greg家的地下室里,BioWare工作室成立了。
Ray:坦率的说,从医药行业改行做游戏并没有让我们觉得惊惶,因为我们当时对转型没想太多。Greg和我是在1994年底某天吃中饭时想到建立BioWare的,而且我们在1个小时内就作出了这个决定!
Greg:确实,BioWare是我家地下室建立的。当时Ray经常在里面撞上天花板,哈哈。幸好我矮,离天花板还有半寸距离。
热心网友
时间:2023-10-09 11:30
力量是提高负重,减近战的零级命中值(也就是命中提高),破门破宝箱的几率提高。
体质除了回血以外,战士系的加生命上限,降低某些豁免,还有更高了会免疫疾病中毒之类的。
敏捷是加1点减1AC,减远程的零级命中值。
智力是增加抄卷轴的成功率,增加学会的法术的上限(是卷轴能抄进书里的上限),别的好象没什么有用的了。
智慧是增加神术的法术栏,降低法术豁免,更高了以后免疫一些精神类魔法,比如混乱之类的。
魅力高了就会略微影响价格,别的就完全没用了。
总的来说,就是力量敏捷上了18比较有用。力量上18很容易,各种腰带,还有锤子。敏捷就不太好堆了,不修改的话也就妹妹和小维容易20+
热心网友
时间:2023-10-09 11:31
根据bg2原版的说明,所有点数19及以上效果大致如下:
力量:
数值 攻击检定修正 伤害力修正 负重能力 撞击成功率(%)
19 +3 +7 500 50
20 +3 +8 600 55
21 +4 +9 700 60
22 +4 +10 800 65
23 +5 +11 1000 70
24 +6 +12 1200 75
25 +7 +14 1600 80
敏捷:
数值 远程攻击修正 防御等级修正
19 +3 -4
20 +3 -4
21 +4 -5
22 +4 -5
23 +4 -5
24 +5 -6
25 +5 -6
体质(请注意人物9级以后升级时生命值将不受体质加成影响):
数值 生命值修正 复活几率(%)
19 +2(+5) 100(以下均为100)
20 +2(+5)
21 +2(+6)
22 +2(+6)
23 +2(+6)
24 +2(+7)
25 +2(+7)
智力:
数值 法术等级 学习法术几率(%) 每等级最多可用法术 民间传说
19 第九级(以下均为第九级) 95 所有(以下均为所有) +12
20 96 +15
21 97 +20
22 98 +25
23 99 +30
24 100 +35
25 100 +40
感知:
数值 魔法防御修正 额外法术 法术失败率(%) 民间传说
19 +4(以下均为+4) 1st,4th 0(以下均为0) (同智力栏)
20 2nd,4th
21 3rd,5th
22 4th,5th
23 5th,5th
24 6th,6th
25 6th,7th
魅力
数值 反应修正
19 +8
20 +9
21 +10
22 +11
23 +12
24 +13
25 +14
大致就是这些,可能有些许出入还请见谅。
热心网友
时间:2023-10-09 11:31
1楼说的很好了,我就不献丑了