发布网友 发布时间:2022-04-23 04:02
共1个回答
热心网友 时间:2023-10-14 05:30
采用顶点贴图结合材质球的alpha通道来实现;
选中要做腮红的可编辑对象,点模式下执行选择-设置顶点权重;
3.双击生成的顶点权重标签进入编辑模式,然后涂抹需要上腮红的区域(适当调整绘制选项中的不透明度来控制腮红的轻重)*部分即为后面单独上腮红的区域;
4.新建腮红材质球,在alpha通道中纹理选择效果-顶点贴图,点击进入顶点贴图着色器,将刚才绘制好的顶点标签拖入着色器中;
5.将材质球丢到模型上就可以发现只有涂抹区域上了腮红材质,如果模型还有其他材质球要注意多个材质球的顺序,后面的材质会覆盖前面的材质,所以腮红材质要在皮肤材质之后。
6.渲染
此方法适用C4D默认渲染器,如用OC渲染则需结合混合材质使用。