四国军棋中流行的布阵
发布网友
发布时间:2022-10-14 03:00
我来回答
共3个回答
热心网友
时间:2023-11-14 14:05
四国中,战术,不过是调动子力取得胜利的手段;而战略,则是更全面,更完善的发挥战术机动性,保证战术有效的基本支柱。
首先,一个得心应手的阵型是制胜的先决条件,可军旗中25个子的组合万万千千,其中的变化又是千千万万,我们并非先知,只能从表面能看到的现象经过自己的判断做好一切准备。
如图:
11━12━13━14━15
┃\│/│\│/┃
21—22—23—24—25
┃/│\│/│\┃
31—32—33—34—35
┃\│/│\│/┃
41—42—43—44—45
┃/│\│/│\┃
51━52━53━54━55
┃/│\│/│\┃
61━62━63━64━65
根据先后之分,步阵也有它特有的定式,有了这个先天因素的存在,布局也变的有迹可寻,让我们把阵势当作自己的领地,而每个位置都是一个单独的城池。第一排的子就是跟敌人直接接触的力量。整体的布局全看11、15这两个子了。举例来说,如果在封挡中,出右边子会被上家一步封死,而出左边的子,就算有什么损失,比如被下家吃掉,那么你的对家就会先一步的采取措施,为以下的变化取得先手。当然这个例子是有局限的,在进攻中,你直接吃下呢,又或者先出一子封住敌人呢。开局时,这两个子是最主动,最灵活,也是最危险的,具体怎么摆,都要以整体的布局来决定。
12和14位的子优势在于它能一步到位为左右两边提供援助,只要移动一步,就可以填补11和15位的空缺,这时候是攻是守全就看你放什么子了。这两个在防守上是很有潜力的位置。13的位置有着其特有的双面性,它在第一排,是能最快调动的子力之一,虽然站在中间,在防守上也能一步到位。比如说回营。同时也是12和14的重要援助力量。但这却又是青黄不接之地,必须在后天的条件下才能发挥它的特长。
21、25跟11、15有着最直接,最紧密的联系。根据不同的子力分布,改变成特有的互助形式。特有的形式也造就出他们之间不同的分工,准确来说,11、15主外,重点在于摸清虚实;21、25主内,依据11和15所传来的不同信息,做出准确的变化。贵在让人琢磨不透。灵活多变在这里得到了很好运用。而这种互助的形式也也会一层一层的传递下去,让我们得到的信息更准确,后招的变化也更鬼魅。
22、24、42、44、33的运用要全看后天的调动,它们最大的优点在于接触面积最广,与8个位置相连,是主要的援助力量,同时调动起来也很方便,但处于这个位置攻击的范围就受到*。不过在这里可是谁也打不着的,非常安全。最实际的一个优点,只要这几个位置占据,就能完全阻挡住敌人从内部的进攻,是重要的防守位置,特点在于其机动性、连贯性。
23,32,34,43这四个位置看起来不怎么起眼,却有着自身微妙的优势,处于阵势的中心,不会受到正面威胁,也是22、24、42、44、33的主要兵源。也有着一些实质的灵活性,4子个占一边,在自身最接近的那条线就能一步到位,在防守上有着不可忽视的地位,又是打埋伏的最佳地点,看着小猫一只,转眼就能变成猛虎咬你一口。
31和35是阵势中最好的要塞,不但控制面广,后援多,又处在阵势的中间,活动范围大,在防守上有充分的准备时间,事实也证明了,行棋中想拿下敌人这个位置,哪次不付出代价呢。但它们也是敌人进攻的重点,怎么能以最小的牺牲,换取最大的利益就是这个位置要把握的重点。
41、45一失,那就到地线了,这2个位置也往往也是最容易空虚的,却又是最佳的反击位置,空虚也不全是缺点,空虚为我们的后退提供了很好的条件。
地线中在进攻上作用最大的是51和55这两个占据交叉点的位置,它们的优点就不用多说了吧,每个人对这两个位置都有足够的认识;61和65的位置太深,出子也最不便利,是人们经常忽视的地方,把握人这个心理,就能在这里步下奇兵。
地线可以说是个城中城,在整个步阵中完全可以建立自己的攻防体系。如果说阵势中有了*而让人缚手缚脚,有了地雷更让人有所顾及。地雷在整个步阵中是很重要的防守力量,比如其在左边,在535455三个位置形成一字雷,就可以完全放弃左面的进攻。各种雷型都是为了整个布局能够更好地进行防守,如何分布,重点在于让人琢磨不透,完全融合于整体的布局之中。我们拿三角雷来做例子,有人把这个雷型叫做无敌铁三角,这当然是指在没兵的情况下,又说三角雷是高手用的雷。这只是说明高手们会在后天的行棋中,劳劳把握局面,不给你有太多攻到地线的机会。但三角类一旦被敌人兵飞,就到了不得不救的地步,敌人会乘机步步紧*,占得先手。这时候你如果是不三角,反而自己占了先手,为敌人以后的进攻做好准备。
在后天的行棋过程中,例如旗在左边,你在51位放上*。*一明,大家的第一想法就是你是三角雷的机会不大(51位置的*都是主动出击的,别*子很少冒险吃你地线,这时候被兵飞的可能性很大)如果你是三角雷的话就让别人的兵有了机会,但你偏偏放个三角,又巧妙地补营,敌人攻入地线的子一般都成孤军,拐进地线就完全失根,所以地线布子一定要连贯融洽,千万不能让自己挡着自己的情况出现。
阵势中每个位置都有着自身的局限和不同的特性,但不管整体如何变化。我们的目标都是在整个布局中巧妙地分配子力,让他们互相扶持达到优势互补的效果。阵势最终的完善、协调、得心应手还是要在后天行棋的变化中慢慢磨和,以达最优化
所以说,四*棋里面的布阵尤其是四暗主要还是看自己行棋的风格和你准备的需要来的。没有什么所谓的流行的阵,只有你自己适合的阵、
希望对你有帮助。
热心网友
时间:2023-11-14 14:06
十阵图
(1)作者: ☆湘军☆(aoli0001) 《 〓杀手军团〓:冰堂杀手 》
“双喜临门”
师 兵 连 排 师
旅 连 炸
炸 营 团 旅
军 兵 连
司 兵 营 雷 排
团 排 雷 旗 雷
两头皆师,后续不同,一跟炸旅,一跟旅炸;一做防守,一为猛攻。三将亡而旗不亮,暗令可成拔旗之功。入选阵库,为第一号。
(2)作者: 情人雨*夜风铃(txyj00) 《 【天下一家】:神勇无敌 》
“午夜风铃”
连 旅 司 兵 团
师 炸 军
团 排 连 兵
排 营 营
雷 雷 连 师 炸
雷 旗 旅 排 兵
一炸挂中,兼顾两路;一炸伏角,眈眈虎视。后十子所布之防御,堪称包角雷中的精品。入选阵库,为第二号。
(3)作者:花言
“飞花逐月”
连 司 军 兵 师
师 连 旅
团 弹 弹 团
营 排 营
旅 兵 兵 排 雷
雷 旗 雷 排 连
出真令,护假令,借中军,有三令之相,真真假假,假假真真,杀敌于莫名。双炸挂肋,临阵不慌。兵贵速,更贵奇;出敌料,奏奇功。入选阵库,为第三号。
(4)作者: ★兵★053*飘香剑(kingofourgamer)
“飘香一剑”
师 兵 连 旅 师
团 连 炸
团 营 炸 营
司 兵 连
军 兵 旅 雷 排
排 排 雷 旗 雷
此阵,右上之“旅、师、炸”,属铁三角防御。双炸一侧,可防联手双令。后路杀出,拚令下军,剑出飘香,可以一战。入选阵库,为第四号。
(5)作者: 〖破剑〗(myhell99)
“于无声处”
师 兵 军 排 营
团 兵 旅
师 弹 连 司
弹 排 连
营 雷 连 雷 团
旅 旗 雷 排 兵
此阵,后防布“窝心雷”,外加旗旁一旅,后路一团,全阵有五雷之巨。大子俱前,或战或兑,使敌无力直夺旗旁,后路之忧解于无形,实乃“窝心雷”布局中的上品。入选阵库,为第五号。
(6)作者: ★兵★053*飘香剑(kingofourgamer)
“河东狮吼”
军 兵 兵 排 团
司 连 排
师 排 炸 师
团 连 营
旅 炸 旅 连 雷
兵 雷 营 旗 雷
阵作“狮”状,发力而“吼”,有佛门“狮子吼”之功,迅雷不及掩耳,杀敌于懵懂之间;雷力刚猛,二线一炸,若急雨过后,倚中之象;动若脱兔,静如处子。阵布闪电,不必为闪电用。入选阵库,为第六号。
(7)作者: 〖破剑〗(myhell99)
“乌龙摆尾”
营 兵 团 排 连
师 兵 司
旅 连 军 排
连 兵 团
弹 旅 师 营 雷
弹 排 雷 旗 雷
此阵,副旗边五线六线叠炸,匪夷所思。旗边以令军挡,尽出后路兵力,舍近求远,全阵发动,末梢双弹舞,故名“乌龙摆尾”。入选阵库,为第七号。
(8)作者: 假官!!(lslak2000)
“三节阵”
团 排 军 兵 令
连 兵 团
师 弹 兵 连
排 连 旅
雷 营 师 弹 旅
雷 旗 雷 排 营
此阵,每两行这一节,第一节“令、军”,第二节“师、旅、炸”,第三节“师、旅、炸”,三节平衡,进可以战,退可以守。旗旁叠雷,后路开放,深得布阵之法。入选阵库,为第八号。
(9)作者: ◆阎◇红罗婉笑(hupo0999) 《 温州四*棋协会:成员 》
“狼来了”
团 兵 旅 师 连
营 兵 军
司 兵 弹 师
排 弹 团
营 旅 连 雷 连
排 排 雷 旗 雷
右路聚大,却无真狼,真狼藏左路弱子堆中。假狼尽,真狼至,瞒天过海,杀敌郁闷。此阵,敌明速,已露晚。敌明我暗,使来别有从容处。入选阵库,为第九号。
(10)作者: ★一⑴雷恩【龙骑士】(slinchi)
“雾山重剑”
连 排 兵 兵 团
师 连 司
团 营 营 师
炸 兵 旅
军 连 旅 雷 炸
雷 旗 雷 排 排
此“雾山重剑”阵,雾在炸旁一雷,团旁一营;剑虽多多,重者只在角上一军。损小明敌,能发能收,确属好阵。入选阵库,为第十号。
热心网友
时间:2023-11-14 14:06
哈哈 我也喜欢下 QQ 67278272 交流下吧