发布网友 发布时间:2022-04-23 02:17
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热心网友 时间:2023-10-11 10:28
随着绝地求生兴起,FPS游戏里面*械手感,弹道,压*等名词让LOL大神非常不适应。对于CS老司机来说,*都是有性格的。
机械键盘有手感,鼠标有手感,为什么*也有手感?这是一个事实,这里针对的是战争拟真类的游戏,守望先锋那一类科幻游戏不在讨论范围内。
当今战争拟真类网游主要是三个,绝地求生,CS:GO,CF穿越火线。穿越火线的玩家多,原创的道具比较多,我们还是聊聊前面两个吧。
绝地求生和CS系列对于*械的拟真都比较高,简单来说就是还原*械本身大部分的优缺点以及规律。
八百里开外一*干掉鬼子的机*手,这种事情游戏里面也做不到。
你应该去找机动战士高达00里面的洛克昂聊聊,他还能从地球一*命中地球轨道上的空间站呢。
我们谈的还是*械,仅限于传统以火药弹片为杀伤力的*械。一枚经过*管发射的弹头会被发射药瞬时爆炸后的能力所推动,向*管所赋予的方向飞行。而弹壳则会与弹头分离,留在*膛内或随着后坐力被抛壳机构抛出*膛。
那么,什么是后坐力?
*械发射时子弹壳同样受到火药气体的压力,从而推动*机后坐,后坐的*机撞击和*托相连的机框,从而产生后坐力,因此理论上口径越大,撞击越猛,后坐越强,但是*在设计时有缓冲机构,可以延长撞击时间从而减低后坐力,同时,高效的*口制退器同样可以减小后坐力(原理类似火箭向后喷气),所以,后坐力的大小和口径有关,但*械本身的结构设计影响更大。
后坐力对射击的影响是*口上扬,*身震动导致持*不稳,影响射击精度,尤其连发。
上图为八百烈士抗击日军四行仓库遗迹的墙壁,赫然有的8个炮弹孔、430个大小*弹孔,足可见当时战斗之激烈。
真实的弹孔就是如此的,都会有一定不规则的上扬。
很多人都知道AK47以及后续的AKM打出来的子弹上扬都非常厉害。那么,你知道汤姆森冲锋*吗?
这东西在不少黑帮电影里面都能看到。而且,现实中也是因为禁酒令时期,黑帮火拼才让这*活下来。
这东西不仅仅又贵又重,而且完完全全就是靠数量和气势取胜。高射速高爆发力让其射击精度相当随缘。当然了,近距离的话,怎么随缘100发里面中10%也够用了。相当于王者荣耀钟无艳的被动技能,50%机率石化,五锤都不石化一次是不可能的。
真正出色的战争拟真游戏,是尽可能把现实中*械的特性还原的。因此,你既不会拿着1911狙击800米开外的敌人,也不会拿着AWM扫射来犯者。
游戏中射击同样是第一*往往是精确命中瞄准目标的,第二*就开始往上面飘一点点。一般而言,射速越快,威力越大的上扬越是厉害。
哪怕是军人,短武器一般是双手紧握,长武器一般是抵着肩膀来抵消后座力带来*口上扬的影响,以保证射击精度。
至于什么双*神射,这只能是我婶婶的脑海里的联想的东西而已。
而游戏中,CS老司机一般会手动压*,保证射击精度。
这东西其实并不是玄学。无他,手熟而已。
为什么说,CS对*法和手感要求高就是这个原因。生疏了,必须适应一下才能找到感觉。
因此,为什么绝地求生刚*派一般都是CS老司机,LYB不少是半路出家的玩家。
萌新玩家不想当快递员?最现实还是多玩多练多送(残酷的*)
最近出了一个绝地求生模拟器,这东西不是蓝洞出的,手感完全不一样。
还不如买一个带鼠标宏的游戏鼠标玩压*。压*宏可以自己录或者加载现成的
比方说,腹灵的G52就是带压*宏的游戏鼠标,设置非常直观。还可以通过热键快速打开和关闭宏。
绝地求生要玩好不仅仅是*法,但是*法太差也是万万不能(旧地图经常苟到决赛圈,只拿到前三的路过)。多玩多练多送,死着死着就惯了。