3DMAX中挤出后怎样分别指定材质
发布网友
发布时间:2022-04-23 05:01
我来回答
共1个回答
热心网友
时间:2023-10-15 15:25
首先把你要用的材质球调成*次物体材质Multi/subo-bject,设置你需要的材质个数,你会发现所有子材质球都有一个ID号,分别设置这些子材质球,按你的需要来设置子材质球的颜色和贴图。
然后把你挤出的物体加一个编辑网格命令edit mesh,并进入polygon次物体,展开下面surface properties选项栏,在material分项下有个set ID右面有数字,在场景里点选或框选面(你需要赋予同一种材质的面),在set ID右面填上数字并回车,填的数字要和材质球里的ID号相同,以此类推,就OK了。