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mp4的标准格式是什么?

发布网友 发布时间:2022-04-23 04:57

我来回答

5个回答

热心网友 时间:2022-04-30 15:20

MP4其实是个封装格式,不是编码格式。简单理解,它就是是个扩展名,里面的内容是可变的。

MP4最初是一种音频格式,和MPEG-4没有太大的关系,就像MP3和MPEG-3没有关系一样。MP3是MPEG-1 Audio Layer 3 的缩写;而MP4是MPEG-2 AAC,完完全全是一种音频压缩格式。

扩展资料:

MPEG-4的特点

1、对于不同的对象可采用不同的编码算法,从而进一步提高压缩效率;

2、对象各自相对独立,提高了多媒体数据的可重用性;

3、允许用户对单个的对象操作,提供前所未有的交互性;

4、允许在不同的对象之间灵活分配码率,对重要的对象可分配较多的字节,对次要的对象可分配较少的字节,从而能在低码率下获得较好的效果;

5、可以方便的集成自然音视频对象和合成音视频对象。

参考资料来源:百度百科—mp4

热心网友 时间:2022-04-30 16:38

  MP4,全称MPEG-4 Part 14,是一种使用MPEG-4的多媒体电脑档案格式,副档名为mp4,以储存数码音讯及数码视讯为主。

  MP4其实是个封装格式,不是编码格式。简单理解,它就是是个扩展名,里面的内容是可变的。比如比较早以前,mp4是divx和xvid等编码,后来用过h.263编码,现在几乎全是h.264编码,最多一年,应该全变成h.265编码了。到时候,目前的所有mp4播放器就全都不能用了。
  当mp4文件里的编码格式是h.264的时候,那么,它和同样编码的mkv、mov和flv,是可以无损转换的。可以理解为文件一样,就是包装不同。换个包装就行,里面的东西不必动。这就给无损转换编辑带来极大的画质保障。
  

热心网友 时间:2022-04-30 18:13

付费内容限时免费查看回答您好,很高兴为您解答。

MP4视频格式有

1:AVI

AVI是一种电脑上比较常见的媒体文件格式,英文全名为Audio Video Interleaved。通常情况下,AVI文件可以包含多个类型的媒体流,最典型的情况是一个音频流和一个视频流。AVI格式包含多种编码格式,比如DivX、XviD等等,这些可以统称为AVI格式文件,所以AVI格式是个比较大的范畴。

2:ASF

ASF是微软公司Windows Media的核心,英文全名为Advanced Stream Format。ASF是一种包含音频、视频、图像以及控制命令脚本的数据格式。

最大的优点是文件体积小,可以在网络上传输。这种格式是通过MPEG-4作为核心而开发的,主要是用于在线播放的流媒体,所以质量上文件稍微差一些。但不考虑网络传播,而用最好的质量来压缩,比起VCD格式的MPEG-1还要稍微好些,但体积却更有优势。

3:WMV

和ASF格式一样,WMV也是微软的一种流媒体格式,英文全名为Windows Media Video。和ASF格式相比,WMV是前者的升级版本,WMV格式的体积非常小,因此很适合在网上播放和传输。在文件质量相同的情况下,WMV格式的视频文件比ASF拥有更小的体积。

热心网友 时间:2022-04-30 20:04

常见MP4格式 在了解MP4格式转换之前,我们先来了解一下主流MP4格式有哪几种。虽然都是视频文件,但因为MP4兼容性的影响,某些格式并不能直接在MP4上播放。除了格式外,分辨率等也是影响MP4兼容性的一个因素,先来看看MP4播放器几种常见的格式吧。 1、AVI AVI是一种电脑上比较常见的媒体文件格式,英文全名为AudioVideoInterleaved。通常情况下,AVI文件可以包含多个类型的媒体流,最典型的情况是一个音频流和一个视频流。AVI格式包含多种编码格式,比如DivX、XviD等等,这些可以统称为AVI格式文件,所以AVI格式是个比较大的范畴。下面我们就来介绍一下Divx和XviD这两种常见的格式。 Divx:1998年微软开发了第一个在PC上使用的MPEG-4编码器,其中的MSMPEG4V3系列的编解码能力都非常不错。但微软却将这个MSMPEG4V3的视频编码内核封闭在WindowsMe-dia流媒体技术上,也就是说仅仅应用于ASF文件。这招不仅导致ASF不能充分传播和占领主流市场,更引起了一帮黑客破解了MPEG4V3。经过这帮黑客的修改,DivX诞生了。 DivX格式也就是DVDrip格式,它在采用了MPEG4的压缩算法同时又加入了MP3的音频技术。使用DivX技术对视频图像进行压缩,再用MP3或AC3编码对音频进行压缩,然后将视频、音频、外挂字幕等文件合成而形成的视频格式。最终结果是,使用DivX技术压缩的视频文件具有直*DVD的质量,而体积只有后者的数分之一。

热心网友 时间:2022-04-30 22:12

简称:一种普遍的手机、MP4、电脑经常通用的视频文件格式。
详细:

mp4(文件格式)
编辑

MPEG-4包含了MPEG-1及MPEG-2的绝大部份功能及其他格式的长处,并加入及扩充对虚拟现实模型语言(VRML , VirtualReality Modeling Language)的支持,面向对象的合成档案(包括音效,视讯及VRML对象),以及数字版权管理(DRM)及其他互动功能。而MPEG-4比MPEG-2更先进的其中一个特点,就是不再使用宏区块做影像分析,而是以影像上个体为变化记录,因此尽管影像变化速度很快、码率不足时,也不会出现方块画面。
目录
1MPEG-4分部
由于MPEG-4是一个公开的平台,各公司、机构均可以根据MPEG-4标准开发不同的制式,因此市场上出现了很多基于MPEG-4技术的视讯格式,例如WMV 9、Quick Time、DivX、Xvid等。MPEG-4大部份功能都留待开发者决定采用是否。这意味着整个格式的功能不一定被某个程序所完全函括。因此,这个格式有所谓配置(profile)及级别(level),定义了MPEG-4应用于不同平台时的功能集合。
1MPEG-4分部编辑
MPEG-4由一系列的子标准组成,被称为部 (part)(有时也译为卷),包括以下的部分:
· 第一部分(ISO/IEC 14496-1):系统:描述视讯和音频数据流的控制、同步以及混合方式(即混流 Multiplexing,简写为MUX)。
· 第二部分(ISO/IEC 14496-2):视讯:定义了一个对各种视觉讯息(包括自然视讯、静止纹理、计算机合成图形等等)的编译码器。(例如XviD编码就属于MPEG-4 Part2)
· 第三部分(ISO/IEC 14496-3):音讯:定义了一个对各种音频讯号进行编码的编译码器的集合。包括高阶音频编码(AdvancedAudio Coding,缩写为AAC)的若干变形和其他一些音频/语音编码工具。
· 第四部分(ISO/IEC 14496-4):一致性:定义了对本标准其他的部分进行一致性测试的程序。
· 第五部分(ISO/IEC 14496-5):参考软件:提供了用于演示功能和说明本标准其他部分功能的软件。
· 第六部分(ISO/IEC 14496-6):多媒体传输整合框架(DMIF for Delivery Multimedia IntegrationFramework)
· 第七部分(ISO/IEC 14496-7):优化的参考软件:提供了对实作进行优化的例子(这里的实作指的是第五部分)。
· 第八部分(ISO/IEC 14496-8):在IP网络上传输:定义了在IP网络上传输MPEG-4内容的方式。
· 第九部分(ISO/IEC 14496-9):参考硬件:提供了用于演示怎样在硬件上实作本标准其他部分功能的硬件设计方案。
· 第十部分(ISO/IEC 14496-10):进阶视讯编码或称高阶视讯编码(Advanced Video Coding,缩写为AVC):定义了一个视讯编译码器(codec)。AVC和XviD都属于MPEG-4编码,但由于AVC属于MPEG-4 Part10,在技术特性上比属于MPEG-4Part2的XviD要先进。另外,它和ITU-T H.264标准是一致的,故又称为H.264。
· 第十二部分(ISO/IEC 14496-12):基于ISO的媒体文件格式:定义了一个储存媒体内容的文件格式。
· 第十三部分(ISO/IEC 14496-13):知识产权管理和保护(IPMP for Intellectual Property Management andProtection)拓展。
· 第十四部分(ISO/IEC 14496-14):MPEG-4文件格式:定义了基于第十二部分的用于储存MPEG-4内容的视讯文件格式。
· 第十五部分(ISO/IEC 14496-15):AVC文件格式:定义了基于第十二部分的用于储存第十部分的视讯内容的文件格式。
· 第十六部分(ISO/IEC 14496-16):动画框架扩充功能(AFX : Animation Framework eXtension)。
· 第十七部分(ISO/IEC 14496-17):同步文字字幕格式。
· 第十八部分(ISO/IEC 14496-18):字型压缩和串流传输(针对开放字型格式 Open Font Format)。
· 第十九部分(ISO/IEC 14496-19):合成材质流(Synthesized Texture Stream)。
· 第二十部分(ISO/IEC 14496-20):简单场景表示(LASeR for Lightweight Scene Representation。
· 第二十一部分(ISO/IEC 14496-21):用于描绘(Rendering)的MPEG-J拓展。
· 第二十二部分(ISO/IEC 14496-22):开放字型格式(Open Font Format)。
· 第二十三部分(ISO/IEC 14496-23):符号化音乐表示(Symbolic Music Representation)。
· 第二十四部分(ISO/IEC 14496-24):音频与系统互动作用(Audio and systems interaction)。
· 第二十五部分(ISO/IEC 14496-25):3D图形压缩模型(3D GraphicsCompression Model)。
· 第二十六部分(ISO/IEC 14496-26):音讯一致性检查:定义了测试音频数据与ISO/IEC 14496-3是否一致的方法(Audioconformance)。
· 第二十七部分(ISO/IEC 14496-27):3D图形一致性检查:定义了测试3D图形数据与ISO/IEC14496-11:2005, ISO/IEC 14496-16:2006, ISO/IEC 14496-21:2006, 和 ISO/IEC14496-25:2009是否一致的方法(3D Graphicsconformance)。
Profiles是在每个部分内定义的,所以对某个部分的一个实作通常不是对该部分的完整实作。
MPEG-1、MPEG-2、MPEG-7和MPEG-21是由MPEG制定的其他MPEG标准。
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