问答文章1 问答文章501 问答文章1001 问答文章1501 问答文章2001 问答文章2501 问答文章3001 问答文章3501 问答文章4001 问答文章4501 问答文章5001 问答文章5501 问答文章6001 问答文章6501 问答文章7001 问答文章7501 问答文章8001 问答文章8501 问答文章9001 问答文章9501

wow中各属性都代表什么意思?具体的

发布网友 发布时间:2022-04-23 08:59

我来回答

13个回答

懂视网 时间:2022-05-15 18:47

wow.js中各种特效对应的类名

一、(页面在向下滚动的时候,有些元素会产生细小的动画效果。虽然动画比较小,但却能吸引你的注意。)

  刚知道wow.js这个插件,之前访问别的网站下拉滚动条会出现各种效果感觉特别神奇,现在自己依葫芦画瓢也能弄出来这种效果了。

  虽然效果出来了,但是网上并没有整理好的各种特效对应的类名,所以写一篇通俗易懂(最起码自己能看懂)的文章供大家参考学习。(^_^)

二、首先说明一下怎么使用这个插件:

  1、wow.js依赖于animate.css,首先在头部引用animate.css或者animate.min.css。

<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/animate.min.css">

  2、在最底部引用wow.js或者wow.min.js,然后再下面再写一行javascript代码。(无需引用jQuery)

<script type="text/javascript" src="js/wow.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
 new WOW().init();
</script>

  注意new WOW().init();中的WOW要大写,否则就没效果了。
2、在最底部引用wow.js或者wow.min.js,然后再下面再写一行javascript代码。(无需引用jQuery)

  3、在css下方js上方写需要动画的元素(必须设置为块状或者行内块状!必须设置为块状或者行内块状!必须设置为块状或者行内块状!),并添加class类名。

<p class="wow slideInLeft" data-wow-duration="2s" data-wow-delay="5s" data-wow-offset="10" data-wow-iteration="10"></p>

类名前面的wow是每一个带动画的元素都要加的,slideInLeft就是说明动画样式。后面的

data-wow-duration(动画持续时间)、

data-wow-delay(动画延迟时间)、

data-wow-offset(元素的位置露出后距离底部多少像素执行)

data-wow-iteration(动画执行次数)

这四个属性可选可不选。

  4、为了写文章专门测试了一下data-wow-offset和data-wow-iteration这两个属性,其中data-wow-offset="数值"中的数值是动画完成后元素距离显示器底部的位置,而不是距离浏览器窗口底部的位置。

三、步入正题,下面依次测试各种class类名的动画效果。(力求通俗易懂)

wow rollIn从左到右、顺时针滚动、透明度从100%变化至设定值


wow bounceIn从原位置出现,由小变大超出设定值,再变小小于设定值,再回归设定值、透明度从100%变化至设定值
wow bounceInUp从下往上、窜上来以后会向上超出一部分然后弹回去、透明度为设定值不变
wow bounceInDown从上往下、掉下来以后会向下超出一部分然后弹跳一下、透明度为设定值不变
wow bounceInLeft从左往右、移过来以后会向右超出一部分然后往左弹一下、透明度为设定值不变
wow bounceInRight从右往左、移过来以后会向左超出一部分然后往右弹一下、透明度为设定值不变


wow slideInUp从下往上、上来后固定到设定位置、透明度为设定值不变(up是从下往上)(如果元素在最下面,会撑开盒子高度)
wow slideInDown从上往下、上来后固定到设定位置、透明度为设定值不变
wow slideInLeft从左往右、上来后固定到设定位置、透明度为设定值不变(left却是从左往右)
wow slideInRight从右往左、上来后固定到设定位置、透明度为设定值不变


wow lightSpeedIn从右往左、头部先向右倾斜,又向左倾斜,最后变为原来的形状、透明度从100%变化至设定值
wow pulse原位置放大一点点在缩小至原本大小、透明度为设定值不变(配合动画执行次数属性效果更佳)
wow flipInX原位置后仰前栽、透明度从100%变化至设定值
wow flipInY原位置左右旋动、透明度从100%变化至设定值
wow bounce上下抖动、透明度为设定值不变(配合动画执行次数和动画持续时间属性可以实现剧烈抖动亦或是慢慢抖)
wow shake左右抖动、透明度为设定值不变(配合动画执行次数和动画持续时间属性可以实现剧烈抖动亦或是慢慢抖)
wow swing从右往左、头部先向右倾斜,又向左倾斜,最后变为原来的形状、透明度为设定值不变
wow bounceInU原位置不变、直接从不显示到显示(无过过渡效果)
wow wobble原位置不变、类似于一个人站在那左右晃头、透明度为设定值不变

   测试了这么多终于摸到窍门了,打开引用的animate.css或者animate.min.css,里面@keyframes定义了各种动画,将wow后面的类名替换一下测试效果就可以了。

****************************************************************
  https://daneden.github.io/animate.css/  也可以在这个地方看各种演示
****************************************************************

四、配合data-wow-duration(动画持续时间)、data-wow-delay(动画延迟时间)、data-wow-offset(元素的位置露出后距离底部多少像素执行)和data-wow-iteration(动画执行次数)这四个属性可以完成很多效果,主要还是多实践。

五、IE6、IE7 等老旧浏览器不支持 CSS3 动画,所以没有效果;而 wow.js 也使用了 querySelectorAll 方法,IE 低版本会报错。为了达到更好的兼容,最好加一个浏览器及版本判断。

热心网友 时间:2022-05-15 15:55

1耐=10生命;

1智=15法力+XX%法爆(等级不同,加成不同);

其他不同职业,加成不同。

力量:影响护甲,近战攻击强度;

敏捷:影响近战攻击强度,远程攻击强度,暴击率;

精神:魔法恢复速度;

智力还影响武器熟练度、提升速度(就是你练武器技能的时候,智力越高,越容易提升)。

装备还有:

护甲:物理伤害免除百分比;

抗性:抵抗法术几率;

穿透:无视对方多少护甲;

法术穿透:无视XX抗性;

法爆,攻爆:暴击率大小;

命中:减少"未命中"次数;

攻击强度:影响物理攻击;

法术强度:影响法术攻击;

治疗效果=法术强度X1.8。


扩展资料:

在《魔兽世界》中的属性可区分为两种类别,主属性与副属性。主属性包含有力量、敏捷、智力与耐力,它们的特色就是明确地增加角色的攻击数值、法力与血量。

而在4.0之前,副属性涵盖的范围非常地广,包含有熟练、命中、加速、致命、闪躲、招架、格挡、防御技能与精神,这些属性虽然无法明确地显示增加多少攻击数值或坦克生存率,但是依然能有效提升输出职业的伤害量或坦克的生存。

副属性依照分类还可分为共通与非共通属性。命中、加速与致命可归类为共通属性,或许不是每个职业或天赋都适合这些属性,但是这两种属性对他们来说仅仅只是不适合,而不是没有用。

非共通属性依照职业性质可为三种类型,物理类、法术类与坦克类。熟练是归类为物理属性,精神是属於法术类,而闪躲、招架、格挡与防御技能就是坦克类。坦克或物理输出职不会想要精神属性来增加回魔量。

相对地,补师与法系输出职也不会想要熟练,因为他们的法术不会被闪躲或招架。最重要的是,只有坦克们才会需要闪躲、招架、格挡与防御技能,而其他天赋的职业即使撑高这些属性,也无法挡住王的一招半式。

热心网友 时间:2022-05-15 17:13

1.对于物理DPS来说,近战中战士,DK(死骑),骑士,1点力量=2点攻击强度,人物的主手武器攻击上限和攻击强度也就是AP有关.
2.耐力只与血量有关与物理防御没关系,物理防御与人物的护甲值高低有关,目前德鲁伊变熊后的护甲应该是最高的.敏捷对于人物属性来说是加物理暴击和物理躲闪的,对于盗贼和猎人来说也加AP.
3.智力和人物的MP上限和法术暴击有关,法术伤害的加成一般都在天赋里面.
4.法术强度是指法系职业使用法术的时候增加的法术伤害或者是回血状态的最大值.
5.急速对第一表现就是降低你的法术的释放时间,也就是读条时间.第二表现是降低公共CD时间,目前的公告来看,最多可以把1.5秒的公共CD降低为1秒第三表现是减少你引导技能的时间,但总伤害不变.
6.耐力不加护甲值
7.防御等级指目标物体对某事物的守卫级别,现在多数指游戏里面角色或装备的一个参数,可以为游戏人物提供防御点数,该防御点数确定玩家角色是否可以抵挡住某怪物的攻击,也称ac值。
简单来说就是提供整体防御技能的一个东东,加整体的躲闪,招架,格挡值.
8.急速等级就是急速,作用就是降低公共CD和加快攻击速度和施法速度
9.精神越高回蓝越高,当然也有些职业的天赋点出以后精神的百分比会转为法术伤害.

热心网友 时间:2022-05-15 18:48

综述:WOW中的属性在总体上分为
1、基础属性:力量、敏捷、智力、耐力、精神
2、伤害属性:攻击强度、法术强度、急速、暴击、命中、精准、护甲穿透、法术穿透
、5秒回蓝
3、防御属性:护甲、防御等级、招架、格挡、格挡值、闪避、韧性
下面分别解释一下
1、力量
首先力量影响的是近战的攻击强度(AP)。对于板甲职业来说1力量约为2.4-2.8AP,对熊德1力量约为2.2AP,对盗贼1力量=1AP,对猎人(LR)力量只提高近战AP、无用。
其次力量影响可持盾职业的格挡值属性。力量越高,盾牌格挡值越高。
最后力量影响死亡骑(DK)的招架属性。
2、攻击强度(AP)
分为远程攻击强度和近战攻击强度。其数值直接影响肉搏和技能的伤害。
3、耐力
只影响生命上限。一般来说1耐=10生命值,根据天赋有时略有增加。
4、防御等级
影响人物被怪物命中、同级怪暴击、高级怪碾压的几率,并少量提高招架、格挡和闪避几率,80级角色的基础防御等级为400,靠装备提升。除坦克(T)以外无用。对玩家(PVP中)无效。
5、敏捷
首先,对所有职业来说,敏捷影响物理暴击率,包括 远程和近战攻击。
其次,敏捷影响皮甲锁甲职业的AP,基本1敏=1.1-1.4AP。
最后,敏捷还提供少量的护甲值和闪避几率。
6、智力
首先,智力直接影响蓝量。
其次,智力直接影响法术暴击几率。
第三,对部分法系职业来说,智力会通过天赋提高一定的法术强度。
最后,智力也会提高射击天赋猎人的远程攻击强度。
7、法术强度
对应攻击强度,法术强度直接影响法术伤害能力。
8、急速
首先,提高远程、近战攻击速度
其次,加快施法速度
第三,影响部分职业的DOT速度
最后,缩短、但仅缩短 法系 技能的公共CD,最快缩短为1s(初始为1.5s)
9、耐力提高对护甲无影响
10、防御等级,见第4项
11、急速等级即急速,由高等级装备直接提供
12、精神
首先,精神影响非战斗状态下各职业回蓝回血速度。部分职业通过天赋技能,精神将影响战斗中的回蓝速度。
其次,精神可以提高部分职业天赋的法术强度

以上

热心网友 时间:2022-05-15 20:39

wow中的属性,分为一级属性和二级属性两种。
前者包括力量,敏捷,智力,精神,耐力。
后者则是攻击强度,法术强度,回蓝等。二级属性受一级属性影响。

首先攻击强度的英文是Attack Power,就是攻击力的意思。
对于所有职业,力量都影响近战攻击力。相对于不同职业,力量对于近战攻击力的提升不同——对于战士圣骑士死亡骑士和德鲁伊,1力量=2攻击强度。其他则为1比1。
耐力与血量正相关。耐力越高,血越多。1耐力=10血,不算天赋等的加成。与物理防御无关。
1敏捷=2护甲。对于盗贼和猫形态的德鲁伊,1敏捷=1攻击强度。对于猎人,1敏捷=1远程攻击强度。另外敏捷影响人物躲闪近战远程物理攻击的几率,和物理暴击的几率。
智力影响蓝量。在国服版本,智力与法术伤害无直接相关,但是通常有天赋可以通过提升智力来提升法术强度。增加智力还会提高法术的暴击几率。
法术强度就是spell power,相对于attack power,你可以认为是法系职业的攻击力。法术强度越高,相同等级的法术造成的伤害越高。
急速等级正如楼主所说影响攻击速度,转换到法系就是读条速度。它对法术公共cd有影响(最多由1.5秒减至1秒),对物理公共cd无影响。
只有3种途径提升护甲——装备(最主要的方式),天赋(比如护甲值提高15%,或者什么你的攻击强度的百分之15转化为护甲值之类的)和敏捷(1敏捷=2护甲)。耐力和护甲无关。
防御等级是你对敌人物理攻击的防御能力。防御等级越高,敌人用物理攻击暴击你、击中你的几率越低。同时你躲闪、招架(如果你的职业可以招架)和格挡(如果你的职业可以格挡)的几率也越高。
急速等级就是急速。如前文所说。
精神影响你非战斗状态的回血和回蓝速度。同时通过天赋,它也会影响很多职业战斗中回蓝的速度(战斗中是不会自动回复血和蓝的,除非装备提供(比如5秒回5蓝,5秒回15血之类的)和天赋提供(比如战斗状态下也能以15%的速度回蓝,或者什么当你暴击后,会保持100%的回蓝速度多少秒之类的))。
不明白请追问。。

热心网友 时间:2022-05-15 22:47

不同的属性对不同的职业的作用是不同的!
力量对战士,圣骑士,萨满来说:增加近战攻击强度(即增加每秒伤害),以及近战暴击率,盾牌格挡植.
力量对盗贼来说:只提供近战攻击强度,1力量只提供1点AP.
力量对德鲁伊来说:增加近战攻击强度,以及近战暴击率,熊不能格挡.
敏捷对所有职业来说:提供近战暴击,闪躲几率,护甲直(增加叫少,可以忽略).
敏捷对DZ,LR来说(附加):增加近战/远程 攻击强度,近战/远程暴击.
精神:增加HP/MP的恢复速度.其中MP在战斗中有5S原则.即5S不施放法术恢复一定法力(数值与精神有关,控制的好可以避免喝水).
智力:增加法力值上限 法术爆击.
耐力:增加血量上限.
以后还会有法伤,法术命中,法术穿透,法术暴击,法力恢复等属性.
对MS来说,智力耐力法疗(如果你是暗影天赋,优先法伤)然后精神.

关于你的问题解答:
1.攻强可以理解成你的物理攻击加成。物理攻击能力主要看攻强。
2.耐力,跟防御无关,耐力加血和回复。敏捷可以加防御
3.敏捷主要是暴击,对于锁甲和皮甲,敏捷加攻强。
4.智力 不加法伤。法伤主要靠天赋,装备,宝石,附魔等提供。
5.法术强度是法术和治疗效果加成。和攻击强度效果一个道理。
6.急速 读条和物理攻击速率提高。但是不改变公共CD。公共CD只有鸟D,DK等*天赋才能点出来。
7.防御等级和急速等级,就是急速和防御的一个表达指数。通常,各个版本和职业都不一定一样。目前,急速等级15.7折算成1%的速度加成
8.精神用来回蓝回血。一般只有D和MS才回堆精神

热心网友 时间:2022-05-16 01:12

1。力量 增加近战武器的攻击能量。
增加盾牌格挡的伤害数量。
力量根本不影响致命一击的几率。
力量不增加格挡几率,但增加格档成功后的格挡数量,部分由力量决定(另一部分由盾牌决定)。
除盗贼和猎人外的其他职业,物理DPS完全取决于力量。
2。耐力 影响生命值 ,和物理防御无关。护甲直接影响物理防御值。
3。敏捷 增加远程武器的攻击能量。
增加护甲。
增加武器的致命一击产生几率。
增加闪躲攻击的几率。
盗贼比其他职业敏捷增加的闪躲更多。
猎人和盗贼:增加近战武器的攻击能量。敏捷将影响盗贼和猎人50%的DPS,力量影响50%。
增加盗贼的致命一击产生几率。
4。智力 增加法力值。 与法术伤害无关。法强是人物基本法术伤害加上装备提供法术伤害。
增加法术的致命一击产生几率。
增加武器技能的学习速度。
5。急速影响法术及物理攻击速度,公共CD也会缩短。但是到一定程度会有递减效果,收益会变小,会有一个减益点。
6。耐力高直接影响血量,不影响护甲。护甲是与敏捷有关以及装备提供的。一些技能,天赋加点也影响护甲值。
7。防御等级减少你被暴击的概率 , 另外还加躲闪 格挡 招架几率。是靠装备属性堆的。
8。急速等级就是你的装备及天赋为你提供的急速数值。
9。精神 增加生命值和法力值的恢复速度。
精神影响所有人物的法力值和生命值恢复速度,无论是在战斗之中或者是在战斗之外。
精神也增加武器特性的激发几率。

热心网友 时间:2022-05-16 03:53

力量--近战职业增加攻击力,攻击强度,战士T职业可以增加格挡, (攻击强度决定伤害)
(力量对远程及法术职业无用。)
耐力--血量,与防御和护甲无关。
敏捷--盗贼与猎人的主要属性,敏捷越高伤害越高也可以增加这两个职业的攻击强度,
德鲁伊T天赋可以增加躲闪。(近战力量型输出职业无用。)
智力--蓝条,影响法术伤害,几乎所有的法术输出职业天赋里都有 智力增加法术伤害的加成。
法术强度--在技能原有的伤害基础上,追加的法术伤害。 (例如:某个法术的伤害是100点,
如果法术强度为50,那打怪的时候这个法术伤害总量就为100+50=150点)
急速--对公共CD没影响,就是增加物理攻击或者法术读条的速度。
(急速等级只是对急速的一个单位统计,类型攻击强度,防御等级那种)
防御等级--T专用的属性,增加防御等级,可以同时提高三围属性:格挡/招架/闪避,等级越高,
怪物对T的伤害相应减少。
精神--治疗职业主要属性,战斗中治疗的蓝经常不够用,精神高,战斗中恢复蓝的速度也越快。

热心网友 时间:2022-05-16 06:51

不同职业的属性作用不太一样。
一般板甲职业和熊德,力量加近战攻强,就是一次攻击的伤害值加成;敏捷加躲闪和护甲。
LR、DZ和猫德的敏捷加攻强和暴击,力量没用。
法系的智力加法强、法爆、法力上限和施法状态的法力回复,精神主要加不施法时的法力回复,也有一些战斗回法的。
急速加施法速度和攻击速度,GCD可以从1.5s减到1s,但是很难。
耐力都是加血上限的。
法术强度=法术伤害和治疗,防御等级基本上就是躲闪、格挡、招架的几率,也加护甲;急速等级和急速基本是一回事,就是算法不同。

热心网友 时间:2022-05-16 10:06

我简单的说一下,可能不太准确,仅供参考。
力量对应的是攻击强度(攻击力);耐力对应血量(一般是1:10,与物理防御没有直接关系);敏捷对应躲闪和暴击(盗贼的话应该有攻击的加成);智力对应蓝量和法术暴击;法术强度对应法术伤害(可以理解为法术攻击力);急速对应施法的速度,物理普攻的速度,对公共CD有影响;耐力和护甲没关系;防御等级对应防御力(防御等级560+就可以防止BOSS对你无暴击和碾压),护甲是你受到物理伤害的免伤;
精神对于某些职业有法强加成的(例如术士,法师)

热心网友 时间:2022-05-16 13:37

力量→物理攻击力,攻击强度是和普通攻击及物理技能的伤害有关;耐力→血量,与“物理防御”有关,血厚代表耐抗。敏捷代表需敏职业的加攻强和闪避,其他职业一般加闪避;智力→蓝条,与“法术伤害”基本无关,有一定暴击加成;法术强度和物理的攻击强度是一个概念,它属于法系?急速→读条快、物攻变快,对公共CD有影响。耐力和护甲的高低无关。还有防御等级是之作用于PVE,主要和NPC攻击你是否造成暴击有关,急速等级越高,读条越快,物攻越快。精神只等于回蓝吗?也和某些特定技能有关。

热心网友 时间:2022-05-16 17:25

进游戏 按C 或者点工具栏的人头打开人物面板
鼠标悬停在属性上面
官方给出了属性加成和影响因素

热心网友 时间:2022-05-16 21:30

五大属性与职业、天赋有关,而各不相同。你是什么职业天赋才好回答你这个问题
声明声明:本网页内容为用户发布,旨在传播知识,不代表本网认同其观点,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。E-MAIL:11247931@qq.com
大庆读专业的地方有哪些,就是像哈尔滨哪里,全都是学技术,比如拉丁,爵士... 如何修改朋友圈标签内容 ...是否允许照相机访问,不小心点了【记住我的选择】+【拒绝】该怎么解除... 豆芽炒肉(豆芽炒肉的家常做法) 工程勘察设计资质代办步骤有哪些 工程设计专项资质变更代办流程和资料 工程设计资质代办步骤有哪些 设计院资质代办步骤有哪些 Excel也能增加“后悔”次数 excel如何修改增加撤销次数 怎么制作手机软件 quickq官方网站为什么最近一个周上不了网 !- 问一问 百度账号登录时要手机验证码,手机号早换了,怎么办? 苹果手机的压缩软件怎么下载? 含有多个候选码的主属性范围以及数据库范式判定问题 quickq连不上网络一直连不上 苹果iPhone 6手机软件不显示图,怎么解决? 魔域幻化,主属性和副属性作用及区别 为什么每次用手机登录百度知道都要手机验证啊 ? 数据库中数据表的主属性怎么设? 为什么百度网盘删除文件要手机验证? 如何制作手机软件? 您好!我的苹果手机下载的软件图标不见了,但软件还在手机里,请问:我怎 ... 在第二范式的定义中,非主属性都要依赖于候选码,这个候选码必须是同一个候选码吗? 为什么百度账号登陆保护开启后都是用短信验证,怎么设置成百度安全中心验证? 自从使用百度知道APP后每次电脑登录百度都要手机验证,怎么解决 圣遗物主属性和副属性是什么? 我苹果手机桌面上的App找不到了怎么办? 苹果手机下载的软件的图标不见了,在哪可以找回,或者删除 ? 怎么取消百度登陆手机验证 quickq官方网站为什么最近一个周上不了网 ! quickq退不出 手机上用的压缩照片的软件有哪些? 表的一个关系中,主属性最多有几个 请问怎样自己制作手机APP软件?需要哪些条件?谢谢 下载了QuickQ后上不了网是怎么回事?本来是想上p站的。。。 如果关系中的所以属性都是主属性,则该关系一定达到2NF的要求? 怎么免费用quickq quickq忘记帐号 quickq苹果版怎么用 quickq好用吗? 小手臂轻轻按压肌肉显得僵硬为什么? quickq能电脑用吗 小手臂肌肉非常硬,捏起来有点像橡胶 用quickq为什么不能投屏? 怎么把小臂肌肉练硬呢。 quickq加速器怎么用 小手臂外侧的肌肉变硬并且麻木是怎么回事? 苹果开quickq会员安卓能用吗 小臂有不明原因的僵块,日渐严重,引起整个小臂肿?