发布网友 发布时间:2022-04-01 05:36
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热心网友 时间:2022-04-01 07:05
FXAA是快速近似抗锯齿,全称Fast Approximate Anti-Aliasing,全屏反锯齿的一种。是由Timothy Lottes开发的一种反锯齿。FXAA占用较少的电脑资源,便可获得理想的抗锯齿效果。
它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段。
但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。
扩展资料
抗锯齿种类
1、MSAA
多重采样抗锯齿,一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA)。MSAA首先来自于OpenGL。具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。
2、CSAA
覆盖采样抗锯齿,全称CoverageSampling Anti-Aliasing,是nVidia G80系列出现时一并出现的抗锯齿技术。它的原理是将边缘多边形里需要采样的子像素坐标覆盖掉,抒原像素坐标强制安置在硬件和驱动程序预告算好的坐标中。这就好比采样标准统一的MSAA。
能够最高效率地运行边缘采样,效率提升非常明显,同时资源占用也比较低。
热心网友 时间:2022-04-01 08:23
这个是动态反锯齿,远景效果不错,显卡不好的推荐用、、、热心网友 时间:2022-04-01 09:58
这个是动态反锯齿,远景效果不错,显卡不好的推荐用热心网友 时间:2022-04-01 11:49
FAXX是显卡自带的抗锯齿设置,有了这个,游戏内的抗锯齿就别开了。