简单聊聊游戏任务的基本设计流程
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发布时间:2022-10-29 02:05
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时间:2023-10-09 13:26
在之前的文章中,我们探讨了游戏的特效、角色的设计等等。但是在游戏中最重要的一环就是 “游戏任务”。 游戏任务贯穿着整个游戏,伴随着玩家们的一路成长,也是为了更好的给予玩家一种代入感更好的去理解游戏。
玩家第一次进入某一款游戏,并不见得就了解游戏也有可能不知道如何开始游戏。此时游戏中的任务就起到了很重要的作用,那么一个任务需要哪些元素构成呢?
一个完整的游戏必须但不仅仅要包含以下要素:
主要从2个方面考虑: 从设计者的角度考虑,是要通过任务的设计达成某些目的。比如引导初入游戏的玩家了解游戏、增强剧情故事给玩家营造强烈的代入感等等;从玩家角度考虑,就是满足玩家在游戏中的追求,比如更快的让玩家上手游戏从而奖励一些物质道具。或者是达成一些个人的荣誉等等。
为了增加任务的难度拉开不同任务的梯度并融合进游戏中一些元素,提高可玩性,所以要增加一些*条件, 比如:等级要求、组队要求、性别要求、甚至装备要求等等。
触发方式就是玩家在游戏内接受任务的方式,一般包含以下几种:
NPC触发: 在游戏中的特性NPC处接受任务
剧情触发: 玩家完成或开启某些特定关卡或剧情时获得新的任务
场景触发: 在特定场景才能触发的任务
道具触发: 通过游戏内某种道具可以开启一个任务
时间触发: 通过特定时间自动触发,比如节日、休息日等
事件触发: 在游戏中发生某个事件时触发任务
活动触发: 在特定的活动中接受或触发的任务
任务地点就是玩家接取、完成任务所在的一个或多个游戏场景(地图)
任务完成以后,系统给予玩家的游戏奖励,包括金钱、经验、技能、道具、称号、声望成就等
游戏任务中涉及到的所有NPC,包括功能NPC和怪物NPC两大类:
功能NPC包括: 贩卖NPC、剧情NPC、场景NPC、任务NPC
怪物NPC包括: 怪物、采集物
任务要求: 交代完成任务所需要达成的目标,比如杀特定怪物、采集足够的物品等。
任务对白: 对任务内容进行介绍,交代任务背景一般为名字说明。
设计游戏的目的在我看来承载了以下几种用途:
在游戏中的任务流程,简单来看就是如图所示流程
上图这个流程中,我们可以尽情的发挥想象,将细节补充的更具有可玩性,达成目的。
比如想让玩家熟悉地图,那么就做一个连续多步骤任务,将整个地图NPC进行一个串联,让用户在地图内可以获得升级必备的道具如药品、装备等,同时熟悉新地图。
这个线路模式就是一种简单的串联模式,每个NPC都会遇到,且按照一定顺序绕城一周,用以了解地图全貌、NPC分布、NPC功能并引导了解游戏功能。
1、根据任务完成的形式,会有以下不同的任务分类:
2、根据任务功能不同有以下分类:
1、多玩游戏多研究,取其精华去其糟粕。
2、任务设计时要考虑玩家的操作习惯、某些被法律、道德、风俗禁止的内容绝对不能出现在任务中。
3、任务要和游戏的世界观、故事背景、人物场景风格等相吻合。
4、设计任务前一定要和程序和美术人员及时沟通,更好的实现自己的创意。
5、游戏任务的说明文字、完成条件、任务指引一定要清晰、简单、准确,让各种文化层次和阅读习惯的玩家都能看懂。
6、设计游戏任务时,要充分掌握和考虑当前场景的任务动线,避免让玩家做重复的事情、走重复的路线。
7、游戏任务不是单独存在的,适当地和游戏中的其它玩法、功能、系统联系起来,使游戏形成一个统一的整体。
今天主要是将游戏中任务的一些基本概念抛出来,让大家了解游戏任务是怎么回事。下一篇文章,我们就来揭秘如何做一个游戏任务。
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