发布网友 发布时间:2022-11-17 15:39
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热心网友 时间:2024-12-01 01:22
战意制作人 战意网易,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关战意制作人 战意网易最新的一手最新爆料消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~ “我们的游戏在国内已经算得上一线水平,但我们并不会止步于此,再给我四到五年的时间,我要与国外主机大厂们一战。我希望能够有一款中国游戏在E3的主展台上亮相,这就是我的目标与梦想。” 看惯了豪言壮语的大家可能会发出嗤笑,但笔者想说的是,这群怀揣着梦想的中国游戏人不仅仅有宏图远志,他们同时也身藏绝技,耐得住寂寞,在沉下心钻研。做科研出身的王希同时在《光环》与《命运》的开发中身兼重任,回国之后未开发游戏之前先做出了自己的游戏引擎,他具备着其他人所缺少的匠气与专注。
《战意》制作人王希 在这个越来越浮躁的游戏圈,我希望有一群游戏匠人可以打造出让全世界震惊的中国游戏,如当年开发《巫师》的飞翔波兰人一样,让全世界看到我们中国游戏。 这一切来源于一场游戏发布会 提到E3,这个游戏人眼睛马上就亮起来了。虽然这次E3他们也要去,但是王希的目标是能够有一款中国游戏站在E3的主展台上,让世界各地的玩家惊呼并期待。
王希希望让中国游戏在E3上大露光芒 “我自己就是做主机游戏出身的,这些主机游戏制作并没有大家想象得那么神秘或者用到黑科技,只是有一帮人特别特别地专注,打磨而已。当然也需要足够的人手与庞大的资金,神一样的作品也是人做的,为什么回国创立不鸣工作室呢?因为我觉得中国人有能力做出世界顶级游戏,只是缺一支非常强悍的队伍、足够的资源与时间,大家不相信中国人能做到,而我相信。” “不鸣的游戏在国内已经属于一线作品,但真正和海外大作相比还有差距,所以我说还需要4到5年的时间,这就是我立下的‘十年之约’,不鸣已经有5年了,要构建一个能与海外大作一战的游戏团队,必须要有十年时间。暴雪、Bungie都是从小做大的。而要求两到三年见成效,三到四年就上市,这对于手游来说还有还有可能,但是对于大型端游来说,太短了。花费了五年时间,不鸣刚刚找到如何去做这个游戏。《战意》这款外观看上去很炫酷的产品,在做的时候才知道真的难,从来没有人在网络环境下做如此复杂的沙盒游戏。” 而王希的专注与执着,与当年他在Bunggie时的一场游戏发布会密不可分。
《HALO3》的发布会对王希影响非常大 “对于我人生影响最大的一件事就是《HALO3》发售,凌晨12点坐豪华大巴去Gamestop广场,当时已经有上千人聚集,大巴驶入的时候全场欢呼,因为我在他们眼中是英雄。在美国,我走进任何一个家庭,小朋友问叔叔是做什么的,我说我们是做《HALO》的,他们就像看英雄一样看着我,马上从房间里搬出士官长头盔让我们签字。那种感觉就是,只有游戏能带给你这种荣耀。所以我的梦想就是中国人可以带着中国人自己的世界顶级大作站在E3的主讲台上,去给他们讲中国人的游戏,这样的荣耀与尊严,是我作为游戏人的终身梦想。就像不鸣工作室的Slogan:‘我们只为世界顶级游戏而存在’。” 海外工作经历让不鸣工作室中西合璧 那么在Bungie的经历又给王希带来了些什么呢?他坦言称在Bungie的经历提升了自己的能力,为自己制作引擎与游戏时提供了大量益处,而同时在海外的工作经历也给不鸣工作室带来了更多不一样的味道,地处西湖景区里的这个工作室有着自己的茶园,还有跑来跑去的三条狗狗,王希十分鼓励大家去“造反”。 “在美国的时候,工作室的成员都十分有个性,大家都有强烈的表达*,都想在游戏里夹带一些‘私货’,很希望在大型的产品里把自己的烙印打进去。但中国的同学们就腼腆的多,所以我非常鼓励大家去‘造反’。从国外回来之后,我也看了一些《中国式管理》、《开会的艺术》这类书籍,了解到国内情况不像自己想的那么简单,我试图带回来的这种文化也需要与国内情况找到一个平衡点,这是我一直宣扬、努力的方向。”