threeJS 使用 html2canvas截图为黑色的问题
发布网友
发布时间:2022-11-21 09:20
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热心网友
时间:2024-11-24 13:28
所有的webGL以及three的容器截图都为黑色的背景,其他元素无恙
可以看到: preserveDrawingBuffer = false
在框架中使用的话比较麻烦,同时也不能成功,于是通过看官方文档
解决这个问题只需要在three 的renderer的配置中的 preserveDrawingBuffer 设置为 true 就好
在 博客 中看到下面内容,还需要你们自己测试一下