发布网友 发布时间:2022-04-23 06:31
共3个回答
热心网友 时间:2023-10-05 06:15
窗子外框的来源可以从原基础模型窗口位置,选择轮廓,提取出来在单独做窗子;
或用捕捉工具从窗口位置,捕捉作出一条窗口外轮廓的样条线,在进行下一步编辑;
方法N多列举一二,在呢慢慢琢磨吧。
1.只是用来远景或者作遮挡物用的窗子,用挤出(而不是挤压)还行,挤压的前提条件是轮廓样条线是一个完整闭合的区域或者闭合空间,如
,这样挤出才是有效的,而不是多个叠加的;
2.近景的窗户,一般都用到倒角、扫描,放样,对称、镜像等等,局部局部的做,这个要熟悉每个修改器的属性特点才能运用自如;
3.等等等…………………………
热心网友 时间:2023-10-05 06:16
你先用样条线命令下的画矩形工具画出一个矩形,转样条线后轮廓出窗框宽度,这时候挤出,然后转成可编辑网格命令,面层级下选中左边或右边的面,复制到中间 不就是中间的窗框竖挡啦。
按照你画的那个样条线来说 你那样也是挤不出来的嘛 正确的窗框样条线应该是这样的 你才能挤出
热心网友 时间:2023-10-05 06:16
那你的窗框是怎么制作的?追问画的矩形然后用直线画的里面的窗框 移动好位置 编辑样条线 用轮廓线做好 然后在挤压 就不是那样的