发布网友 发布时间:2022-04-23 06:21
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热心网友 时间:2023-10-04 18:24
虽然顶着亚索哥哥的噱头加班加点地被做出来,但不可否认的一点是永恩仍然没有亚索的可玩度高,这其中有一部分是因为玩家们的心理预期过高,再不济也是把永恩当作另一个“亚索”来看待;但事与愿违,在经过最初的新鲜感后,永恩的登场率必然会降下来。
我们不妨对比一下,亚索是什么时候发布的,而且如今的亚索的生命值被砍,征服者被砍,在如此劣势的情况下仍然有着超高的登场率;而永恩,更多的依赖于新英雄特有的新鲜感,以及刚出来的“强大”BUFF,在经过数值回调后热度会下降得很快。
一个英雄的耐玩度,或者说受欢迎度,到底体现在哪儿?
受欢迎的因素有很多,有两点极为典型:
一是新元素的诞生,包括新英雄、新机制、新技能带来的新鲜感,例如滑板鞋的诞生改变了ADC的普攻方式、巴德的捡垃圾使得它更倾向游走和下路放养的打法、派克的出现让辅助的团队作用发生根本变化(收割);
二是英雄本身强度,版本的变更会自然而然地淘汰弱势英雄,让另一部分契合版本的英雄登上舞台,玩家们为了赢会理所当然地选择这些英雄。塞拉斯被一部分玩家们嘲讽为缝合怪,但他能屹立于多个版本,本身就说明了一些问题(使劲砍,这英雄就离谱)。
但耐玩度除了最开始的受欢迎度以外,它还需要特殊性,需要极高的开发空间,毕竟新鲜感和强度是可以随着时间和版本流逝的,也是最容易变化的。
我们可以重点从亚索和永恩的机制入手,找找他们的相同点和不同点。
亚索和永恩的共同点是有迹可循的,被动的翻倍暴击率和Q技能机制的高度类似,这是设计师展现给我们最直观的联系;但二者还是有着很大的不同,永恩的W技能就是很简单的一个混合伤害+护盾技能,E技能算是劫大招的异变版,R技能会造成伤害和击飞,但很不稳定。
但如果仔细想想,永恩的后三个技能其实在设计灵感上稍显不足,它们太过于直观地效果降低了技能开发的上限,比起亚索来说少了创造性和针对性。
例如W技能,风之障壁和凛神斩的区别,亚索的风墙能够用来阻隔一切飞行道具、普攻和寻敌技能,但这个技能有着致命缺陷——对于近战英雄来说形同虚设,这就是技能的上下限区别。用得好能够丝血反杀满血AD,用得不好被别人轻易骗出风墙就没了。
针对性的技能会拉伸技能本身的上下限空间,我们会更明显和直观地感受到好和差的区别,况且风墙算是创造性地给ADC们出了一个难题;而永恩的W很直观,无论面对的是谁,它的效果都是混合伤害+护盾,当然这个数值会受目标多少而波动,但本质上来说它没有体现出创造性,狗熊的E、皎月的W都体现了伤害+护盾的特点。
E的区别各有特色,但踏前斩赋予了亚索极高的机动性,只要周围有着兵线或中立野怪他就有着多段位移,这理论上给他提供了多次突进或规避技能的操作空间;破障之锋给永恩带来的是一段时间的爆发和追击能力,类似劫的二次伤害机制也说明了这一点。
难受的是,无论怎样E技能还是会让永恩回到原地,这一点给了其他英雄用以针对永恩的一个方法,本质上E技能并没有提供给永恩多高的机动性。
R技能其实是挺难争议的一个点:看上去永恩的R技能有伤害有位移有击飞有AOE,比亚索的R强得多也实用得多。但有一个概念叫技能配合:单个英雄的技能强度一般,但多个英雄的技能衔接能让双方的技能发挥出最大效用,经典的双人路组合——李青亚索,团战组合——皇子女*、皇子发条等等。
永恩的R技能多用于先手,也并不需要特定的条件触发,这也代表着没有和他极为契合的技能搭配英雄,也就缺乏具有标志性的中野组合。
但将技能单体拆分来看是片面的,相反亚索的耐玩性就体现在技能组合和衔接上,永恩在这一点上逊色亚索太多。
技能的搭配能改变技能本身的表现形式,亚索的EQ会形成环形出剑的方式,皇子EQ会形成额外的突进,这就是一种选择:遵循两个单体技能的本身效果或者组合起来达到特殊效果,根据局势二选一就是思考的地方;此外,亚索的直线Q或者环形Q能够形成击飞,就可以配合大招打出技能配合。
这是永恩所欠缺的,永恩的配合在于在释放E的过程中能够利用任意技能造成更多伤害,但并没有直观上的技能配合达到特殊效果。狐狸的E能够为其他技能增伤、男刀的技能能叠加层数配合被动造成流血,这些都是微小的技能配合。
他的技能,更像多个被赋予数值和模仿机制的独立性技能,没有亚索技能之间的连贯性,这才是一大重点。
最后一点,则是英雄核心元素的表现力度,也就是独属于这个英雄的概念,它是可以通过技能、外形来表现的。
一方面,顶着亚索哥哥的名号,他需要有让我们一看到就觉得和亚索有关的元素,例如同样善用剑,同样暴击率翻倍,同样的Q技能造成击飞。但这些会带来一个问题:装备和符文的5同质化,亚索的核心装备是绿叉无尽,永恩也是绿叉无尽;亚索副系带双吸,永恩也是。
这必然会让我们形成一个概念:永恩不过是另一种亚索,但永恩的特质又不如亚索明显。
亚索的核心元素是风,是一个以风御剑、四海为家的浪客形象。被动浪客之道会随着他的移速快速填充剑意,Q技能风的元素体现最为明显就不赘述,W技能突出了强风的特点——改变物体运动轨迹,E技能更多的是体现风本身的飘逸性,而R技能的落地破甲对敌人的针对性就是致命的打击,译为绝息。
永恩的设计初衷是被恶魔侵染,但自身反而成为了游走在精神世界和物质世界的灵体,掌握了恶魔的力量并通过狩猎恶魔的方式寻找着*。最大体现在于双手剑,自己的剑保留着门派特色——以风为基础,恶魔的剑则造成魔法伤害,他的W和R技能也包含着混合伤害,这是双剑且恶魔与自己共生的特质体现。
永恩的E技能很契合灵体和利用恶魔的力量这一点,但本身对于风的掌握表现力度太弱,所以整个技能机制不如亚索的灵活性。反观之,掌握恶魔的力量这一点在永恩身上也不足以成为他最显眼的元素。
热心网友 时间:2023-10-04 18:25
永恩和亚索在吸血方面当然是永恩比较厉害了。因为一般很少有亚索出吸血的装备,都是暴击和攻速之类的。热心网友 时间:2023-10-04 18:25
我个人认为永恩在吸血更厉害一点,它本身的W可以提供护盾。而且他的攻速也是很快的。热心网友 时间:2023-10-04 18:26
前者更厉害,因为这个英雄他有一个技能就可以来恢复血量的,这也可以使他在作战的过程中不容易的死去。