发布网友 发布时间:2022-04-23 07:12
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热心网友 时间:2022-06-17 07:56
[作战潜能]被动,你的副手攻击有一定几率产生15点能量。武器攻速越慢,触发几率越高。
基于此被动,不算[冲动]与[地底宝藏]的话狂徒贼能量仅与攻速有关。
[冲动]瞬发,3分CD,使你的能量恢复速度提高100%,攻击速度提高20%,持续15秒。当冲动激活时,你大部分能量消耗技能的公共冷却时间都将缩短0.2秒。
和wod中一样。
切割为替换骰子的天赋技能
[命运之骰]瞬发,25能量,使你获得战斗增益buff。根据连击点数决定持续时间。
其中[地底宝藏]加快能量回复,[大乱斗]加快攻速。
[切割]25能量,瞬发,终结技,消耗连击点数使攻击速度提高90%。根据连击点数决定持续时间。
相对比wod中,切割变成了天赋技能,加强为90 %攻速
爆发
[恐惧之刃诅咒]神器技能,1分30秒CD。持续12秒,每一次刀剑斩击/手*射击都会补充满连击点数。
这也是天赋选择[精明战略]的原因。也就是一下刀剑斩击一下6星刺穿。
[正中眉心]35能量,20码距离,20秒CD,对目标造成伤害并且击晕目标,每个连击点数+1秒昏迷,代替肾击。爆击造成四倍伤害。
爆击后伤害高于刺穿。当获得[命运之骰]中[凶鲨海域]BUFF时使用。
死亡标记与天降杀机为同层天赋
[死亡标记]立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则立即重置冷却时间。
由于可以被[命运之骰]中[绝对方略]减少CD,所以即使在单体循环中也成为了一个小爆发。
[天降杀机]终结技,消耗所有连击点数为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击,急速旋转,对8码范围内的所有敌人造成伤害。接着腾空跃起,落地后对目标进行刺骨,额外造成50%的伤害。
能量消耗变为25比刺穿低,可以尝试选择。可以被[命运之骰]中[绝对方略]减少CD,并且由于狂徒没有[暗影步]在一些情况下可以当作位移使用。
加农炮弹幕与杀戮盛筵为同层天赋
[加农炮弹幕]命令一搜幽灵船朝目标区域发射加农炮弹幕,在1.8秒内造成物理伤害,并使范围内目标的移动速度降低50%,持续1.5秒。*量消耗,35码,1.8秒引导,60秒冷却。
弹幕伤害目前高于杀戮盛筵,由于也可以被[命运之骰]中[绝对方略]减少CD,所以推荐。
[杀戮盛筵]攻击10码内的一名敌人。在3秒内攻击7次,当剑刃乱舞激活时,每次打击都会传送到10码内的另一个目标身后。
和wod版本中一样,不过变帅一点,单论在pve战斗中伤害 不如加农炮弹幕。
循环
6.23的战斗贼,在定义上为主aoe,利用预谋or死亡标记,在红灯冲动戒指下造成大量aoe。例如鸦人玛胖,尤其玛胖更是经典,优秀战斗贼可以死亡标记地狱火,末日领主,小鬼在深度洞悉下,利用剑刃乱舞产生大量aoe,也同时利用无情来刷新冲动杀戮CD。
而狂徒,由于暴雪重做[无情]被动,失去了减CD,只剩下了使用终结技每一连击点有20%几率返还一连击点。当你选择[切割]天赋时,不能选择[死亡标记],且[冲动]CD变为固定3分钟。基于以上两点,那么即使在[绝对方位]被nerf情况下,仍然不推荐选择[切割]。
命运之骰
狂徒除了可以使用手*射击,另一个非常有特点的技能便是骰子了。经过a测b测大大小小的build,从buff到nerf,再buff,真是改变许多。现在就来看一下最新的命运之骰吧!
这个技能原理如下:
你可以理解为掷6个6面的骰子,每面代表一个buff,以下每面分别用abcdef表示。你所得到的buff,取决于同面骰子个数最多的那些组。
当你扔出[a,b,b,c,d,e]时,你只会有一种buff存在。
当你扔出[a,a,b,b,c,d]时,你会有两种buff存在。
当你扔出[a,a,b,b,c,c]时,你会有三种buff存在。
当你扔出[a,b,c,d,e,f]时,你会有六种buff同时存在。
几率分别约为60%,35.2%,3.8%,1.5%。
而在不同buff下,我们所需要思考的输出思路也不一样。在大量ADD战斗中,利用[绝对方位]与[死亡标记],同时使用[剑刃乱舞],刷新[加农炮弹幕]CD。
又或者可以利用[凶鲨海域]带来的爆击,使用[恐惧之刃诅咒],[正中眉心]造成爆发伤害。
当使用[命运之骰]时,你会被命运选择薛定谔贼,所以你不会知道你将获得多少个,怎么样的增益buff,也没有大量的数据验证这六种BUFF带来的收益分别为多少。
所以目前无法正确给出应该有的循环,具体实战中在面对add时,熟练应用[死亡标记],在有[黑旗]buff下不使用[恐惧之刃诅咒],在有[绝对方位]时使用冲动,[加农炮弹幕]卡CD使用。
在单体战斗中,[恐惧之刃诅咒]卡CD使用,在使用前可以适当赌出[绝对方位]或[凶鲨海域]。