dota受折磨的灵魂加点问题
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发布时间:2022-07-13 12:43
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时间:2023-10-30 06:23
受折磨的灵魂TS
1.加点:有两种加点,一种是133131312222+++的加法,大招自己感觉蓝差不多够了就能加.也有只先加1级晕的,133232322+++的加法,这种是配合队友作后手晕前期加2技加强前期的推进和Nuke能力.大招也是看情况加.
一般采用主13的加法,如果对方的清兵能力和自己边有明显差距的话可以只加一级晕加二技.
2.装备:出门带眼或买小鸡,再买拳套/树枝+吃树,第一次700买魔瓶然后护腕/精气球撑下血,也可以都出,鞋和TP也要带好.之后建议出跳刀再决定是出风羊/镇魂-飞鞋/BKB-血精/A杖,TS打钱快负责包眼,就算死成鬼也有装备,装备看阵容和战局决定,有跳后先最好出风杖或镇魂中的一个,控制不够就出风否则出石头,再飞鞋BKB如果死得多就来个血精,否则出羊刀吧.
3.定位:主力Aoe+蓝领+推进,辅助Gank+控制
4.作战思路:
前期TS最好和一个强力先手英雄一路,Sk和VS最佳吧.自己要有绝对强力的距离感和走位,千万不能被晕到否则就是死,血少甲低很难混的,不过自己的Nuke也很少有人受得住,可以的话配合队友反杀或者1换1,TS的命不值钱就算死成鬼也有AOE有Nuke.尽早买组眼放河道和森林,主要是保护自己安全对方游走要看得到,一般用G耗耗血,队友对形势把握不错的话就能双晕再G,谁都能杀得到.对方杀队友比如Sk自己用身体挡吧,自己死也要保住,如果是Sk还要让他补刀出跳,所以前期会很凄惨.
中期撑血后仍然很容易被秒,跟着队友跑辅助Gank,做后手晕然后开2技跟着对方跑了再G一般能拿人头,不过有让人头的条件还是让掉好了.有机会的时候要果断开2技拿塔,拿不掉也能耗一半以上.阵地战的时候后手晕电完开了24技冲上去送死就OK,前中期你冲进去活了3秒对方就可以宣布Over了,那种Aoe是绝对恐怖的,如果有一丝机会可以空血跳出来,毕竟保证不死是好的.中期没事时就带组真眼起去排眼,保证视野优势是蓝领要做的.
后期做好包眼工作保证安全,有血精的话就想个办法冲进去死,最好有BKB等先手技能一上开起BKB跳进去1234技能一排放过去然后羊/吹一个就可以切出去聊QQ了,如果你出了40书或MEK就还要观察一下了…如果有幸没死的话,那么一定能欢快的拆了,2技一开什么塔兵营都没了,平时没团战时就去清理一下队友收不到的兵线,有更需要钱的人就自己去收野钱也来得很快.
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时间:2023-10-30 06:24
一般是13互点
速推的话12互点,2推塔很强
8级加满两个技能,9级+黄点,10-11加两级大
如果出镇魂石的话,这时候出来了,而且是顺风局不容易死,可以加另外的技能。不然还是加黄点
ts是蓝领,不需要很好的装备就可以有不小的输出。如果希望团队胜利的话,两个护腕,飞鞋,买鸡买鸟包眼就是你前中期应该做的。到后期你的作用就不大了,想起作用的话必须合羊刀,镇魂石可以转成血精,不建议a杖
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时间:2023-10-30 06:24
TGGTGTGTCVVCCC+V+++++++++
出震魂,对面多控制的出个黑黄,蓝杖,飞鞋.希瓦,羊刀
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时间:2023-10-30 06:25
技能:一般都是13对点点满,看情况中间加点一级2或者不点,大到9级11级再点(前期没这么多魔烧),然后再点2。如果对方多近战的话,也可以尝试12对点,9级大,10级黄点,11级大,再堆满3,这套方案线上杀人推塔都比较方便,就是gank起来不如13对点的好(2要靠近才有最大伤害,但Ts这么点血- -小命危险),但是在河道野外威力巨大,可以抵的上半个河道狗男女,适合速推。总之技能要点就是优先加满1,点2点3看情况,大招最早也要9级再点。
英雄定义:Ts作为蓝领英雄,操作要求不低,身板也嫩得很,包鸡包眼必不可以少,如果是新手的话,不建议使用。
装备:出门经典的双头环吃数小净化出门,random到的话,看阵容是否要要出秘法,出的话可以添个守护指环,不需要的话,再出个力量+3的拳套。第一次回家,无论被压制的多惨(最坏情况),只要不死,鞋钱总有,最好还有余力的话出双护腕。如果还有钱出魔瓶的话,那我也只能佩服你强悍的Farm能力了。有了鞋,Ts就不能再赖在线上:那是你们DPS的地盘,你的目标,就是插眼,配合队友gank对方DPS或者那些腿王。需要注意的是,很多人在gank完后直接走人,实际上你大可收完兵,甚至帮助DPS拿下对方的塔后再离开。有了基本装备后,就要开始憋振魂。中间看情况穿插着出飞鞋(本方实在没控制的话出羊),在没飞鞋的时候,身上必带TP。出完振魂后,开始出希瓦。如果对方强力控制(比如老树,猛犸,迷团等等)大于2人时,出完振魂立刻转BKB。对放控制不多而且本方没奶的话,也可以考虑梅肯。都出完比赛都没结束的话,那就A杖好了。
Ts的作用:前中期配合队友强悍的gank,推塔,插眼开视野、反隐;多*对方打团战,尽一切可能拖延对方后期英雄出山。中后期依靠3,4强大的AOE能力清兵,2的清塔能力,以及1,3,4(有希瓦的话也可以用,减速效果十分IMBA)的团战输出控制。总之,后期Ts的作用就是团战在后面释放技能,放空魔后安全离开就是最大的胜利。
完全手打
以上
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时间:2023-10-30 06:26
详细攻略
这一部分自然是最精华的部分了,就是如何去折磨对手。也就是一般所说的英雄攻略。当然了,攻略是死的,人是活的,要怎样分析形势,改变自己的打法,正是一个高手的标志,所以,大家将这篇攻略作为参考就好,不必拘泥,所谓“尽信书不如无书”嘛。
现在的CW里,最流行的模式无疑是XL,双方各自移除三个英雄,不过,大部分都不会选择移除他,因为和他相比,更加让人头疼的沉默术士、刚背兽才是重点照顾的对象,所以,我们假定能够使用他。
前期路线打法(1~9级)
开局的时候,钱少得可怜,如果残忍的队友还让你买鸡的话……那么苦了你了,带上两个树枝吧,两组吃树,一个魔瓶,刚好把钱花完(可怜哪T_T),切记,受折磨的灵魂虽然有solo的资本(靠闪电风暴压人并赚钱),但是绝对不推荐在CW中solo,因为往往有比你更需要solo的英雄,而且你的范围晕技在和队友指向晕技配合的时候是极其强大的杀人组合,所以,选择和那些队友一路吧:流浪剑客、沙王……还有许多,不一一列举了。至于路线的分配,倘若你们需要三人一路(CW里往往有这样的分配),那么毫无疑问地选择近位上路,天灾下路,就是离己方塔远的那一路,让另外一个在边路单练的英雄混得轻松一些(抱塔),如果是两人一线,那么推荐还是抱塔一路比较安全,毕竟他的血量实在太少了。好了,路线选择完毕,出门装备也买好,出发吧!
有关技能的选择上,晕技无疑是最重要的,优先加满吧,两秒的晕和不低的伤害,较短的冷却,在有队友先手保证命中率的前提下,找不到不升满它的理由,至于第二升恶魔赦令还是闪电风暴,会根据局势来仔细解释。
一般而言,如果你面对的对手组合,拥有强大的combo能力(三个甚至四个nuke),那么最好升闪电风暴甚至主升闪电风暴,在小净化过渡后,购买虚无宝石,在虚无宝石的支持下,可以不断地闪电欺负对方,甚至可以反压,而拥有范围STUN在身的你,别人想强杀你之前也得计算一番。补刀如果受挫的话,在剩下一远一近两个小兵时,可以使用闪电风暴来补,顺便可以压制对方英雄,最好不要等只剩最后一个远程小兵,那个时候对方英雄往往站得很远,不一定弹得到。切记,使用闪电风暴,压制英雄为主,打钱只是附带的,另外,不要在一波兵刚刚出现就使用闪电风暴,那样极其不利于控线。
混到了五级左右,此时,你应该抽空让小鸡运护腕过来了,对,不运鞋,先运护腕,钱多就再加个环,如果你有钱直接买来双护腕加回程加鞋,那么我只能说你的补刀太强大了(什么?技能补?冏……),这个时期撑血的主要原因是,如果你面对强力nuke,不撑点血的话是极其容易被技能直接轰死,而撕裂大地和闪电风暴的远距离释放,不是很需要鞋的那点速度加成,至于回城,打过dota的人都知道它的无穷秒用,就不解释了。
或许有人说了,恶魔赦令那么的强大,为什么不升呢?的确强大,但是要审时度势,如果对面的STUN技太多,这个技能除了拆建筑就可谓一无是处了,所以,一般在高水平战中甚至是CW中,它大多是升晕和闪电(注意,6级不升大绝,放到后期魔足够再升,一、视情况是9级升还是13级升),2技能后期补升用来拆建筑的,当然,如果在路人中,你惊喜地发现对面的STUN技很少,那么不要犹豫了,主升恶魔赦令吧,保证你能够杀到爽。
总的来说,在前期,受折磨的灵魂在前期压线阶段,具有极其强大的爆发力,超高的魔法伤害,闪电的抗压和压制能力也是非常强大的,但是,请大家在享受折磨对手的快感的时候,不要忘记他自己的贫血和脆弱,一不小心被折磨了就不好玩了^_^。
中期路线打法(10级~16级左右)
度过了还算比较好混的前期,受折磨的灵魂中期的黄金时间到来,这个时期正是技能伤害增长远大于血量的增长的时候,所以,双nuke英雄大行其道,所谓的gank的黄金时期就是这一段了。这一段时间,带上鞋子,回城,双护腕,如果你有升级恶魔赦令,那么推荐你多在对方的野区转转,或者就放弃gank而是直接依靠恶魔赦令的强大拆塔能力拿光对方的外塔,加大己方的经济优势,并*对方的发展空间。
而如果升级的是闪电风暴,那么他就是一个标准的双nuke的gank英雄,到处游走吧,配合晕技,双晕——闪电——跟着走——闪电……基本上没有多少英雄能够活下来。这段时间也是他收割人头最多的时间,但是,还是不得不提醒你,如果队友比你更需要钱,那么还是把人头让给他吧,反正你稍后刷钱极快,不在乎这点钱。在成功地gank掉对手后,如果能够推塔,就将塔拿掉,同样是为了*对方的打钱空间。最后,郑重强调,这段时间可以说是决定比赛胜负的一个极其关键的时间段,如果gank得非常成功,就能够逐渐拉大双方的经济差距和等级差距,从而导致后期胜利天平的倾斜,如果gank失败,非但没有杀到人还屡屡被杀,那么就应该检讨一下了。
这段时间如果你们占据了优势,那么毫无疑问地下一件装备就是飞鞋,无与伦比的机动性,当你的队友一旦被gank或者有机会进行push,让你能够尽快赶到战场,另外对打钱也有好处,到这时,你就该自觉地包起全场的眼睛了,谁让你打钱快呢?打钱的时候还要注意,别抢本方DPS的钱就好了,其他尽管抢,无所谓。
如果是劣势,那么就比较难打,这个时候,选择的装备是血装,精气球,然后合成镇魂石,加上原来的两个护腕,另外,有钱的话尽快出一把跳刀也是不错的选择。这时,你的血量已经不少了,在面对对方前来推进的时候,有开大冲进人群的资本了。但是,仍然要注意冲进去的时机。最好是在队友的控场大绝放出后再入场,否则一旦被集中火力点杀,那不超过两千的血量仍然是瞬死。
在这个阶段,还有一个很重要的道具,它足以扭转战局,那就是吹风杖,堪称受折磨的灵魂的头号天敌,而如果对方带着它来推进(在CW里肯定有它),那么就需要使用黑皇杖来确保你的输出,在前中期,受折磨的灵魂大招的输出绝对是名列前茅,没有人敢硬顶的,冲乱阵形并造成对手混乱的最佳技能之一,配合术士和沙王的经典aoe技能搭配,更是所向披靡。
后期策略
进入后期的话,大多数的法师都已经沦为辅助,他们的nuke已经不再具有威慑力,可是,受折磨的灵魂的晕技控场,和大绝的输出,仍然是不可小看的。到了后期,你应该已经完成了A杖,虽然这件东西确实比较鸡肋,但在有钱有资本的情形下,不妨选择它,也好过空放一个镇魂石在身上。另外,要保证输出的话黑皇必备的就不多说了,再有钱的话可以选择林肯球,本来羊刀或者死灵书挺不错,可惜在CW里面数量有*,应该在你之前已经有人出了,所以就不必出了。此时,战局上进行的仍然是无休止的推进和反推进,偶尔在roshan老大处发生碰撞,要注意,此时的任何一处失误,都有可能导致满盘皆输,特别是作为如今已经小神装的你,如果失误被抓死又没钱买活,那么可能你们家里就被推空了。
在这个时期,如果是CW,眼的争夺就已经白热化,作为刷钱最快的法师,你必须承担起眼的义务,带着队友的*小人,排眼插眼去吧,建议在拥有跳刀之后再去。那么,这个时期的装备,在理想的情况下就是:飞鞋、跳刀、A杖、林肯法球、黑皇杖、护腕,嗯,一般在CW中,如果不超过一个小时的话,即使以受折磨的灵魂的打钱能力也很难打全这些装备,所以A杖和林肯球可拖后甚至不必出,它们是属于锦上添花类的道具,核心道具其实只有跳和黑皇,当然了,适当血量和魔量肯定是必须的,没有振魂石也得有个精气球。
以上便是它的流程攻略,以及装备的推荐顺序,当然,如果是PUB,就大可以随意了。
技能有关细节操作
这一部分,主要讲述他的技能如何释放,应该在什么样的时机,往哪里放,请耐心些看下来。
技能一:撕裂大地,作为后手晕技是无比的强大,但是,不可能全场你身边都跟着一个流浪或者复仇之类的先手晕的英雄,所以,要如何尽可能地提高它的命中率,加强他的单杀能力,就成为了一个优秀的TS的标志。由于范围不大,所以提前判断对手的走向,和自己释放技能的距离,掌握好释法的延迟,是最关键的,这并不是一时半会的理论可以说清楚,需要许多次实践,积累经验才能体会到,因此,想将这个技能玩到极致,不妨在PUB里手选上半个月一个月的TS,相信你一定有所收获。
技能2:恶魔赦令,先确保对手无晕技或者在CD或者没魔使用,然后出其不意地接近他,最好能够先使用撕裂大地将其定住,借着那一小段时间开招,跟进,那么,对手就真的欲哭无泪了,请注意,这招虽然有500的范围,可是由于对手在不断地移动,试图跑出爆炸,所以你必须紧紧跟着对方,所以速度和经验很重要,鞋子甚至飞鞋要早买,至于经验么……还是靠练习判断的,不过,这就不需要练那么久了,很快就能练熟的。
技能3:闪电风暴,一个强大的技能,其真正的闪亮点,是它的低冷却,当对手的血量少于一定数值(650左右)的时候,如果晕放中,接电,跟着走等第二个电,基本上一个KILL就到手了,对许多不熟悉这个技能的对手,有出奇不意的效果。另外,这个技能也是初期的赚钱加压制两不误的技能之一,一波兵先将远程小兵打一下,然后把近战小兵打残一记闪电,除非对方英雄不上来补刀,否则几乎必中,一记闪电刷到三个小兵的钱,还磨掉对手200左右的HP,你还苛求什么?
大绝:脉冲新星,强大自不必说,我们需要的,只是确保它的释放位置和持续时间,位置需要控场队友配合,或者自己的跳刀突然袭击,而释放的持续时间则必须依靠你正确的出场时机和黑皇杖了,出场早了,开黑皇照样被秒,出场晚了,可能队友已经死人了,出场时机仍然是靠经验的积累,黑皇杖我想应该都会用吧,就不解释了。请注意的是,这个技能由于需要冲进人群,而且伤害太高,极度吸引仇恨,而它又偏偏是血量极少而且脆弱的英雄,所以,往往出现一个队里,他的血量最多,然而仍然死得最早的情况,这恐怕也是dota里最独特的现象之一了。
加点:有两种加点,一种是133131312222+++的加法,大招自己感觉蓝差不多够了就能加.也有只先加1级晕的,133232322+++的加法,这种是配合队友作后手晕前期加2技加强前期的推进和Nuke能力.大招也是看情况加.
相生相克
初期,基本上所有带有stun技能的英雄,都可以和它进行完美的combo,另外还有一个遗忘法师,衰老+撕裂大地+幽冥爆轰+闪电风暴,是个人都得扑街。所以,在初期,能够和他相配合的英雄极多,看大家的喜好和如何去挖掘了。下面举一个经典三人的例子:流浪剑客+受折磨的灵魂+秀豆魔导师,恐怖的三晕combo,绝对让对面的英雄陷入恶梦……
中后期,进行大规模团战的时候,最能够发挥他的大绝和晕技控场优势的,无疑是控场类英雄,像半人猛犸、迷团这些都是极佳的拍档,其他像术士的大绝,虽然晕的时间短暂,但是却是团战冲锋的号角,也是很不错的搭配,另外,术士往往还会加上沙王的跳刀大绝,形成伤害与控制都极其强大的经典aoe组合,你就作为第三梯队开着黑皇大绝向上冲就好了。
相克英雄
所以,能和他配合的英雄还是很多的,接下来看看克制他的英雄:
排名第一的当属敌法师,由于有法力虚空的存在,对受折磨的灵魂这种耗魔奇快而且魔量极多的英雄,就是不折不扣的杀手,一但你把魔放光,轻松飘逸地一记闪烁,砍一刀加上一记法力虚空,你就回到酒馆了,而到了后期,在有心加上高抗魔的敌法师面前,受折磨的灵魂显得异常脆弱而且无奈,因此,如果后期碰到他,能避则避吧。当然,dota是平衡的,敌法师前期如果和你对线,我担保他一定会被你压成白痴,只要一直压制着他的等级和装备,那么威胁也就不那么大了。
接下来就没有那么多足以被称为你的天敌的人物了,只有一些麻烦的人物而已,譬如娜迦海妖,无视魔免的网,可以让你开着黑皇杖,在原地呆上5秒却没法参战,或者睡了你的同伙,将开着黑皇不睡的你轮死,残念……同样道理,蛇发女妖的大决净化,也能够严重影响你参战,这都是没有办法的,不过幸好,这两个英雄在CW中不常见,而且,以他们的撑线能力来说,初期对上受折磨的灵魂,也差不多是给压成小白的份。
最后还有沉默术士、他的全领域静默,是一切法师的天敌,不过,对灵魂来说还勉强可以忍受,因为你只要开着大绝,即使被沉默,大绝效果依然还在,只是不能使用其他技能而已,(同理还有末日使者,黑暗游侠,死亡先知)把他列为天敌的原因是,他的撑线打钱能力和后期的输出,远不是上面几个人可以比拟的。受折磨的灵魂单对沉默术士,谁被压还真的难说,不过幸好……嘿嘿哈哈,我不是一个人在战斗——
综上所述,我们再来为他做一个英雄定位,他并不像复仇之魂那样是一个绝对的ganker,当然更不是一个需要4个人来保护发展的那1个dps,而是强力的输出型法师加半个ganker,所以,不能够一味地买眼或者去gank导致自己的经济和等级的落后,当然,更不能一味地打钱刷神装,适当的照顾一下对手的后期英雄还是很必要的,那么,如何在二者之间取得平衡,这也是一个优秀的TS所应该掌握的。下面是一点小建议:首先,不要买瓶子之类的东西去专业gank,你不是复仇之魂,尽量和己方一个先手晕技英雄一路,给对方造成压力并不影响自己的收入和等级提升。只要这条路上占有巨大优势,那么必定会让对方发动针对你们的gank来缓解压力,那么就有机会了,掌握了视野的你们完全可以将对方玩弄于股掌之间。其次,在该进行推进的时候,千万不要犹豫,如果有恶魔赦令,用吧,尽快拿掉对方的塔以免被对方回程反补,影响全队的经济。出了飞鞋后,钱来得哗哗滴,不过也别太得意忘形,保证眼不断,你们就胜利了一半以上了。作为刷钱最快的几个法师之一,没有不买眼的理由。推进的时候,相信也可以拿到不少钱,即使死了,我想赚的应该也比赔的多吧?事实上,大规模团战后,TS的存活率极低,基本有战必死,所以,抓紧时间把钱用光也是很聪明的做法,好在他所需要的装备都不算太贵,因此,只要能够有节奏地gank和打钱,相信是不会落魄的,既然你不落魄,发育良好,那么受折磨的一定就是对方了^_^。
总结
所以,对于一个精明的dotaer来说,选择一个好配合的队友同路,尽情地折磨对手,并尽量避免被克制的对手折磨,这就是成为高手的标志,恭喜你迈入高手的殿堂——尽情享受将对手折磨得死去活来的快感吧!
结语:本攻略并非详细的战术,仅仅阐述了技能的选择,时机,英雄的相性和作用,真心地希望这能够对你有所帮助,仍然是那句话,攻略是死的,人是活的,知道如何灵活运用技能和道具的搭配,去折磨对手,那么你就是一个高手了。最后,祝你在dota的世界里开心
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终于写完了~~~~~~~~~~~`