发布网友 发布时间:2022-06-09 15:55
共4个回答
热心网友 时间:2024-11-16 22:41
经常看到很多新手问这个问题,也经常看到有很多帖子说如何优化fps。其中的一些参数改动的确实有用,可是其中很多参数都已经过时了。在1.4以后的版本里,这些参数即使输入了,也不会看到效果,虽然系统还默认这些参数的存在。其实在config.cfg的默认值(指正宗CS英文原版)基础上,单单修改config.cfg就已经很难再优化fps的了。关键还是通过一些显卡属性的更改来达到目的。 具体步骤: 1、硬件的设置:以Win98,MX440,雷管43.51驱动为例。桌面属性→设置→高级→显卡图标,性能和质量设置选择平衡(不怕画面差选快速)关闭平滑处理。 D3D关闭雾化防真Mip帖图(选择最佳性能)用于处理文理的系统内存23m(128m就选15) opengl垂直同步选择始终关闭,不要禁用cpu增强指令集的支持,不要选择块传送。用10m处理纹理 硬件的设置就到这里结束了,当然,也可以超频。不过不支持这样做,总觉得极端。 2、config.cfg(原版的cs默认config.cfg为例,不减少游戏性为前提。)用note打开config.cfg把以下参数改为 mp_decals230max_shells50max_smokepuffs10fps_max100 显卡不太好的就默认75吧,太高你也上不去。 只要改这一些就已经够了,其他所谓光洞效果关闭啊,动态光影埃你喜欢就改,不过我可以告诉你,没用热心网友 时间:2024-11-16 22:41
《反恐精英》提高FPS数值的技巧 CS:Source发布已有一段时间,相信不少玩家在体验新的source引擎的同时也倍受低fps数值的煎熬,小编我也是其中之一。幸运的是国*站上很快很有针对性地发表了技巧文章,现在让我们大家一起来看看其中的奥妙。 整个操作过程简单明了,分为两部分: 1.修改cfg文件; 2.加启动参数-dxlevelxx(xx代表所需要的directx的版本) 首先,打开你的CS:Source的安装目录,找到cstrike这个目录并打开,然后找到cfg这个目录并打开。在里面你会找到config.cfg这个文件,用记事本打开这个文件,不要动其他任何东西,在最后输入如下内容(注意和原参数保持形式上的一致性): r_3dsky"0" fps_max"100" r_mmx"1" r_sse"1" r_sse2"1" r_3dnow"1" cl_showfps"1" net_graph"1" net_graphpos"2" 保存文件并关闭以后,将该文件的属性修改为“只读”。这样第一个步骤就完成了。 接下来,在快捷方式(或者是浩方平台)的启动参数中加入-dxlevelxx,xx建议输入70,意为强制游戏运行在directx7.0模式下。依此类推也可输入80、81、90。这样第二个步骤也完成了。 可以运行游戏试试看了,希望你的fps数值能变得让你满意一些,毕竟像CS这种类型的游戏,fps数值高低实在是太重要了。小编经过以上优化,FPS提高了大约25,现在基本上维持在65fps,这样一来游戏运行就比较流畅了。当然,不同配置的电脑也会有不同的结果。热心网友 时间:2024-11-16 22:42
gl_cull "1" // 只渲染可见目标 sv_send_resources "1" //客户端下载地图附件 sv_send_logos "1" //客户端的LOGO传送 sv_allowupload "1" //客户端文件上传 sv_allowdownload "1" //客户端下载资源 //FPS优化,如果要使用某些优化,请去掉命令前的"//"号 /// // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高. //gl_round_down "10" // cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0. //cl_highmodel "0" // gl_clear 如果设成1,那么将会金币引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值. //gl_clear "1" // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值 //gl_lightholes "0" // gl_max_size 设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧. //gl_max_size "128" // gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0 //gl_picmip "0" // gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS //gl_smoothmodels "0" //gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS. //gl_wateramp "0" // r_dynamic 动态光影,一定要关闭. r_dynamic "0" // r_mirroralpha 反射效果,也要关闭. r_mirroalpha "0" rate 20000热心网友 时间:2024-11-16 22:43
haha 你算是找对了 我自己修改了个优化FPS 和弹道的脚本 是纯绿色的 参数都是合法参数 要的QQ275786946