军棋如何下
发布网友
发布时间:2022-04-22 10:21
我来回答
共5个回答
热心网友
时间:2023-10-10 13:27
-- 怎么下军棋?
怎么下军棋!!! 一、40的摆放。
40的位置很重要,一般来说,要处于能迅速出击的位置,准确地说,不能放于后两排和阵*。为什么?
1)40放在最后两排,虽然保护了40和军旗不暴露,但是同时*了40的杀伤力,不当。
2)最后两排是不轻易暴露的,40放在最后两排,要想吃棋就势必暴露,不当。
3)高手对决,一发而动全身,瞬间决定生死。40放在最后两排或阵*,在对家受到敌方两家夹击进攻的时候,可能因为无法迅速出击进行有效救援而导致被惨灭。大忌!
二、40(大棋)的运用。
40是四国最大的长官,成功地运用40是决定四国成败的关键之一。
40是不能轻易暴露的!作为最大的长官,一旦暴露,就意味着战斗力大打折扣,对方的大棋会对你避而远之,架空你的40。原则上来说,能用38吃的棋不要用39吃,能用39吃的棋不要用40吃,当然,这跟个人的判断能力和胆量是紧密相关的。总之40要么不吃,一吃就要吃狠的,吃大的!吃的对方大伤元气!所谓不鸣则已,一鸣惊人!一般来说,一局棋,在双方中坚实力没有对掉的情况下,40没吃到38及之上的,那是用差了,没有吃到37及之上的,那就是用废了,至于40被空炸的,那一般是蠢人的行为,高明的人不会给对方这种机会,当然也有双方对掉两棋后,对方*直炸下来炸到40的运气棋,那只能说你太晦气,也就是前面所说的四大要素之一:对方的运气。
对于40放在阵头的阵型,一般40不要主动出击,要交火也要等着对方撞,除非看见可吃的大棋在棋道上。一般来说,对方不会用大棋来直接撞你40,不管什么棋撞你,做一下样子,就能给对方造成迷惑的作用。如果对方用38、39来撞你,导致40暴露,那于棋那也是不亏的,已经达到了吃大棋的效果了。
三、小棋的运用。
小棋的一般应用,无非是吃工兵,挖军旗,这里就不多说了,他的关键作用是“挡”。四国的配合中,“挡”是最基本,最实在,最频繁的手段了,而自告奋勇大义凛然充当炮灰角色的,一般就是小棋了。一次关键的“挡”可能导致全局的成败,这样的例子,每个玩家自己应该有深切的体会。故而云,小棋的力量也是不容忽视的。关于小棋的应用,还有一个非常非常重要的情况,就是“开局时,小棋千万不能乱撞!”,除非是信号棋(信号棋后面说)。四国中,判断是很重要的,判断是靠什么来的?靠双方的吃碰,对方的反应,对家的信号!一开局,如果这边小棋乱撞,势必会给对家造成困扰,可能误把大棋当小棋,小棋当大棋,从而造成重大损失,就是所谓的“误导棋”。很多39撞40,40撞*的棋就是因为对家的误导棋的缘故,可见“误导棋”的祸害之深!
四、地雷的应用。
地雷的一般应用我不多说了,关键说一个三角地雷。就未交过手的双方来说,三角地雷是不太应该使用的。为什么?三角地雷最大的好处,就是对方无工兵的情况下,能保证军旗的安全,可是对方要是真的无工兵,2个地雷就可以保证军旗的安全了,何必用3角呢?三角地雷的危害主要有以下四点:
1)被“牵制”。
是不是有过这样的情形?你与敌方都已经可以给对手一击毙杀了,心算下来,你比对方快一步先挖旗,这个时候,一个工兵忽悠悠飞来,对家保护不及无法帮你“挡”、“飞”,这个时候你就是因为这一步饮恨终身。三角地雷的第一个危害,飞你军旗上的地雷,你必须吃工兵防守一步,此其一。
2)被“暗杀”。四国的配合中,“双飞”可以说是经典的以少胜寡,以弱胜强的战术,一次完美的双飞,不仅可以改变战局,扭转乾坤,更让人感受到四国的艺术力量。而三角地雷的先天劣势造就了这一经典战术在各个战役中的精彩亮相,“双飞”不但是对敌方四国配合能力的一个肯定,更是对你四国能力的一个批评,如果你吃尽了“双飞”的苦头,就不要再执着于三角地雷了吧。
3)自己的兵力被排挤。
有没有有过这样的情形:三角地雷,上营*,左边一串大棋防守,这个时候,对方不飞你的地雷,直接用一个暗的或者明的棋到你的雷角,痛苦吧,郁闷吧,这个时候即使对方站角的是排长你也只有炸了他,可是从此你的防线从此一蹶不振,对方只要一个大棋和工兵就可以轻易灭杀你的军旗。此三角地雷的祸害之三。
4)被“兵杀”。
好精彩的一局棋!双方杀的你来我往,昏天暗地,可以说是旗鼓相当,平分秋色,杀的最后,你剩下一棋不是工兵,三角地雷,对方剩下一个工兵,地雷未破,唉,只能怪命运弄人,工兵无情啊。
综上所述,三角地雷在双方彼此不熟悉对方棋型的情况下,是不太适用的,因为在对方不知道你是不是三角地雷情况下,一般是会先飞你一下来证实的。大棋不敢撞,小棋也不可能挖了你。总之一句话,慎用三角雷 。
热心网友
时间:2023-10-10 13:28
意义第一
四人一局,各守一方,两两同盟,子子相较,拔旗取胜,人称军棋。当今世界,网络纵横,地不分南北,人无分老幼,皆可坐于电脑跟前,邀四海之朋友,战天下之豪杰。故下军棋者多矣。然多则多矣,知晓军棋意义者,更有几人?下棋者中,因无聊而下,未尝得其乐者有之;借军棋之形式,玩心跳,满足*之欲者有之;能棋中取乐,但只安于其乐者有之。余曰:“军棋者,所以娱乐,交友,陶冶情操,锻炼性格也。”
性格第二
世有性格决定命运之说,吾未尝全信。然于棋盘之上,夫高下之别,胜负之分,皆由性格矣。棋有二败。一败鲁莽。鲁莽者,少算而多攻,急躁而好胜,岂能不亡;二败多疑。多疑者,患得患失,草木皆兵,师长不敢行于*之外,司令不敢吃于敌营之旁,畏敌如虎,终受其害。夫善军棋者,性谨慎而勇敢。谨慎者,备敌于万一;勇敢者,*摆于*。
心态第三
心欲静,身欲动,自然之理也。心静,则判断明,判断明则思路清,思路清则无往而不胜。孙子曰:”将不可因怒而兴师。’此之谓也。善军棋者,泰山崩于前而不动,美女坐于怀而不乱。或遇司令遭炸,军长被吃,却不见其怒;纵是攻城拔寨,势如破竹也不见其喜。败而不馁,胜而不骄,心如止水。为何也?心胸开阔也。逆境之中,平庸之辈常自暴自弃,或铤而走险,更有甚者,自缚其手,屈膝投降,然善军棋者,败而不乱,穷且益坚,挽狂澜于即倒,扶大厦之将倾。 为何也?自强不息也。且夫忧劳可以兴国,逸裕可以亡身。下棋者应战战兢兢,如临深渊,如履薄冰,全神贯注,不能懈怠。安可边下棋,边说话,边听靡靡之音哉? 是以善军棋者安而不泰,存而不骄。安而泰则危,存而骄则亡。《易》曰:“君子安而不忘危,存而不忘亡。”
人性第四
人性有弱点。戒之。一戒贪而无厌。趋利避害,人性也。见利而忘危,不知黄雀在后者多矣。善军棋者,击左则视右,攻后则瞻前,寻满盘之大利,弃敌军之诱饵。二戒自私自利。君子以大局为重,责任为先,若有利于棋,虽司令亦去撞*,虽*必去碰工兵。想友所想,分友所忧,二人同心,其力断金。
布局第五
布局者,战阵也。辨正法云:“矛盾是普遍存在的。”故战阵有其益,必有其害;有其锐,必有其钝,有其长,必有其短。有其强,必有其弱。天下无必胜之阵,亦无必败之局。善军棋者,非善布阵也,而善用阵也。若能扬长而避短,则可无坚而不摧。辨正法又云:”一切是相对的,是有条件的。”故阵之所长,在某时会变短;阵之所短,于某时将变长,善军棋者,审时度势,临局变阵,阵行之变,千变万化,然万变而不离其宗,乃扬长避短,克敌至胜尔。 孙子曰:“兵形象水,水因地而制流,兵因敌而制胜。”故阵无常阵,水无常形。能因敌变化而取胜者,善军棋也。
虚实第六
知己知彼,百战不殆。已知敌之子力却不胜者,自古及今,未有也。是故善虚实者,隐己之实力,探敌之虚实。大则示之小,弱则示之强, 攻则示之守,用则示之不用,行排长如司令,动*似工兵,军长不敢招摇,连营毕露锋芒。虚实相间,鬼神难料。然汝诈敌之时友亦被蒙,故善军棋者,能骗敌却不损友,友虽被骗,亦无害矣。
正合第七
正合者,谨慎防守也。善军棋者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。使己不可胜者,防守也。 博弈之道,贵乎谨严。谨慎者,防敌于万一也。昔张任杀庞统,盖守万一遭袭之小路;*取华山,靠攻*不屑之羊肠。夫善守者,料敌于先,不予敌可趁之机,方能立于不败之地。棋力有限,备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡。 故守而必固者,守其所必攻也。
奇胜第八
<<棋经>>云:”夫棋始以正合,终以奇胜。必也,四顾其地,牢不可破,方可出人不意,掩人不备。”强攻者,自以为勇,实则白痴也。取胜之道,在于出奇。 出奇者,于瞬息万变形势中,抓敌破绽, 攻其无备,出其不意,避实就虚,一举而定乾坤。或曰:“倘敌以*守门户,司令据*,地雷环抱,军长隐匿,虚实不明,固若金汤,如何出奇哉?”答曰:”善军棋者,善动敌也。敌动,则强弱分,破绽现。动敌之法,威*利诱尔。利以诱之,威以*之,人非草木,何患其不出子哉?小棋放于司令前,司令必出而吃之,假炸置于小子前,小子必出而撞之。此利诱尔;合两家之力,攻一方之棋,雷霆万钧,勇不可挡,对家安能坐视而不理?此威*尔。此乃一般之法,切勿拘泥。孙子曰:“攻而必取者,攻其所不守也。”
棋势第九
棋势者,主动权也。兵不能无势,棋不可丧权。若得势, 则我欲战,敌虽高垒深沟,不得不出而与我战,我不欲战,敌虽军长司令不得不望军旗而兴叹。为何也?攻其必救,乖其所之,有主动权也。故善军棋者,与其恋子以求生,不若弃子而取势,宁失数子,不失一先。招招为先,则有如牵敌牛鼻,命其东,则东;要其西,则西,玩敌于股掌之中,控盘于大子之下。欲炸司令,则司令授首;想飞*,则*出迎。然攻守无常,得势者莫舞,失势者勿跳,可变棋势者,围魏救赵也。
攻心第十
攻心为上,攻心者,乱敌心态也。心随棋动,气和而韵舒者,喜其将胜也,激动而色变者,忧其将败也。昔孙武不战而屈人之兵,今布什震慑与畏惧敌军,盖攻心也。心乱,则方寸失,阵脚乱,判断不清,计谋不成,破绽百出。心之乱,盖有两极。一端曰:”骄”。若处逆境之中,则恭维意气风发之敌,其自鸣得意之时,必懒于算计,下棋不严,待破绽一出,胜负之数易矣。一端曰;”沮”。己若处顺境之时,大可漫骂敌军,侮辱有加,令其沮上加怒,待被怒气冲昏,又觉四面楚歌。了然无望之时,鲁莽者必铤而走险,趋司令以撞地雷;懦弱者必屈膝投降,与汝共骂对家*。此举例尔,识时务者,随机应变,临局变通。
伐谋十一
伐谋次之,伐谋有二,一曰多算,二曰比心。或曰:“象棋能算,围棋能算,然军棋之上,不知敌之棋子,如何能算?”答曰:“亦可算。遇一子,则算:若其为司令,则会如何?若为师团,则将怎样?若是工兵,又会怎样?善军棋者,行一步,而能算后十步之结果。智者见于未萌,愚者暗于成事。孙子曰:“多算则多胜,少算则少胜,何况无算乎?” 步步皆有意,招招都有谋。 随手而下者,无谋之人也。不思而应者,取败之道也。沉思而远虑,因形而用权。神游局内,意在子先。图胜于无形,灭行于未然。比心者,将心比心也。汝是高手,敌亦非傻子,下棋之人,心中所想,大多相似,倘能设身处地,放己于人之位置,按敌之形势,问己曰:“我是他,将如何?”则敌之所虑,皆汝之所想,敌之所出,皆不出汝之所料矣。破*计,识诡道,盖因根据敌之水平,揣敌可能所用之谋,水平之知,看分数也,负分多者,亦会用谋,勿当其白痴。《司马法》曰:“能畏敌者强,谓人莫己若者亡。”
恶战十二
恶战为下,恶战者,硬拼也。夫硬拼而能胜者,实力也。一人之力,不及二人,故善恶战者,善与对家配合也。配合之道,在于默契;默契之首,在于及时。故两翼必有子,工兵俱可飞,能救对家于水火,能续雷霆之重击。恶战亦有术。*不进上下之营,工兵不飞二排之雷,司令在首,须妨空炸,两腰之子,不吃也罢。三角地雷,双工无敌,若遇残局,谨防被闷。恰两军狭路相逢,杀得天昏地暗,血脉崩张之时,切记,持重而廉者多得,轻易而贪者多丧。气凌三军,志轻强虏,恋战忘死,此匹夫之勇也。恶战之时,伤亡必重,然棋子可失,信心不可丧。故善军棋者,择时而励友,美友之功,抚友之创。子曰:“各美其美,美人之美,美美与共,天下大同.”
无为十三
夫善军棋者,有所为而有所不为,有所敢而有所不敢。不选对家,不看敌手,来之即战,战之即败,虽屡败屡战,精神可嘉,此对己不负责任也,善军棋者,不敢也。人非圣贤,孰能无过,对家有错,即破口大骂,图口舌之快,泻心中之忿,此泼妇也,善军棋者,不敢也。自以为是,不信对家,好为人师,时时提醒,处处指点,此不懂事故人情也,善军棋者,不敢也。《老子》曰:“知人者智,自知者明,胜人者有利,自胜者强。”故知可以战不可以战者,胜;克己用忍为大局者,胜。呜呼!棋之大美,在乎无为。无为者,待以有为也;无为者,无所不为也
热心网友
时间:2023-10-10 13:28
-- 怎么下军棋?
怎么下军棋!!! 一、40的摆放。
40的位置很重要,一般来说,要处于能迅速出击的位置,准确地说,不能放于后两排和阵*。为什么?
1)40放在最后两排,虽然保护了40和军旗不暴露,但是同时*了40的杀伤力,不当。
2)最后两排是不轻易暴露的,40放在最后两排,要想吃棋就势必暴露,不当。
3)高手对决,一发而动全身,瞬间决定生死。40放在最后两排或阵*,在对家受到敌方两家夹击进攻的时候,可能因为无法迅速出击进行有效救援而导致被惨灭。大忌!
二、40(大棋)的运用。
40是四国最大的长官,成功地运用40是决定四国成败的关键之一。
40是不能轻易暴露的!作为最大的长官,一旦暴露,就意味着战斗力大打折扣,对方的大棋会对你避而远之,架空你的40。原则上来说,能用38吃的棋不要用39吃,能用39吃的棋不要用40吃,当然,这跟个人的判断能力和胆量是紧密相关的。总之40要么不吃,一吃就要吃狠的,吃大的!吃的对方大伤元气!所谓不鸣则已,一鸣惊人!一般来说,一局棋,在双方中坚实力没有对掉的情况下,40没吃到38及之上的,那是用差了,没有吃到37及之上的,那就是用废了,至于40被空炸的,那一般是蠢人的行为,高明的人不会给对方这种机会,当然也有双方对掉两棋后,对方*直炸下来炸到40的运气棋,那只能说你太晦气,也就是前面所说的四大要素之一:对方的运气。
对于40放在阵头的阵型,一般40不要主动出击,要交火也要等着对方撞,除非看见可吃的大棋在棋道上。一般来说,对方不会用大棋来直接撞你40,不管什么棋撞你,做一下样子,就能给对方造成迷惑的作用。如果对方用38、39来撞你,导致40暴露,那于棋那也是不亏的,已经达到了吃大棋的效果了。
三、小棋的运用。
小棋的一般应用,无非是吃工兵,挖军旗,这里就不多说了,他的关键作用是“挡”。四国的配合中,“挡”是最基本,最实在,最频繁的手段了,而自告奋勇大义凛然充当炮灰角色的,一般就是小棋了。一次关键的“挡”可能导致全局的成败,这样的例子,每个玩家自己应该有深切的体会。故而云,小棋的力量也是不容忽视的。关于小棋的应用,还有一个非常非常重要的情况,就是“开局时,小棋千万不能乱撞!”,除非是信号棋(信号棋后面说)。四国中,判断是很重要的,判断是靠什么来的?靠双方的吃碰,对方的反应,对家的信号!一开局,如果这边小棋乱撞,势必会给对家造成困扰,可能误把大棋当小棋,小棋当大棋,从而造成重大损失,就是所谓的“误导棋”。很多39撞40,40撞*的棋就是因为对家的误导棋的缘故,可见“误导棋”的祸害之深!
四、地雷的应用。
地雷的一般应用我不多说了,关键说一个三角地雷。就未交过手的双方来说,三角地雷是不太应该使用的。为什么?三角地雷最大的好处,就是对方无工兵的情况下,能保证军旗的安全,可是对方要是真的无工兵,2个地雷就可以保证军旗的安全了,何必用3角呢?三角地雷的危害主要有以下四点:
1)被“牵制”。
是不是有过这样的情形?你与敌方都已经可以给对手一击毙杀了,心算下来,你比对方快一步先挖旗,这个时候,一个工兵忽悠悠飞来,对家保护不及无法帮你“挡”、“飞”,这个时候你就是因为这一步饮恨终身。三角地雷的第一个危害,飞你军旗上的地雷,你必须吃工兵防守一步,此其一。
2)被“暗杀”。四国的配合中,“双飞”可以说是经典的以少胜寡,以弱胜强的战术,一次完美的双飞,不仅可以改变战局,扭转乾坤,更让人感受到四国的艺术力量。而三角地雷的先天劣势造就了这一经典战术在各个战役中的精彩亮相,“双飞”不但是对敌方四国配合能力的一个肯定,更是对你四国能力的一个批评,如果你吃尽了“双飞”的苦头,就不要再执着于三角地雷了吧。
3)自己的兵力被排挤。
有没有有过这样的情形:三角地雷,上营*,左边一串大棋防守,这个时候,对方不飞你的地雷,直接用一个暗的或者明的棋到你的雷角,痛苦吧,郁闷吧,这个时候即使对方站角的是排长你也只有炸了他,可是从此你的防线从此一蹶不振,对方只要一个大棋和工兵就可以轻易灭杀你的军旗。此三角地雷的祸害之三。
4)被“兵杀”。
好精彩的一局棋!双方杀的你来我往,昏天暗地,可以说是旗鼓相当,平分秋色,杀的最后,你剩下一棋不是工兵,三角地雷,对方剩下一个工兵,地雷未破,唉,只能怪命运弄人,工兵无情啊。
综上所述,三角地雷在双方彼此不熟悉对方棋型的情况下,是不太适用的,因为在对方不知道你是不是三角地雷情况下,一般是会先飞你一下来证实的。大棋不敢撞,小棋也不可能挖了你。总之一句话,慎用三角雷 。
先来说说规则
(1)军旗 军旗只能放在自己家的大本营里,即最后一排的2和4位. 不能动
(2)地雷 只能放在自己家里的倒数最后2排,不能动
(3)*是一活动的棋,在摆放时除了不能放第一排外,其他均可.因此是活动的棋,因此在走棋时可以去别家.*碰到任何一个棋都是同归于尽
(4)工兵在军旗里是最小的,但也是最不可少的.工兵的走法很灵活,下军旗里有句行话:随叫随到.很多人很多时候都是靠工兵扭转局面,反败为胜的。而且排除地雷只有2个旗才能做到。*和工兵。*一般是保护自家,工兵这个 时候就得承担起排除地雷得作用了。
总体而言,工兵是军旗里走法最灵活得一个棋,也是最不可缺少得一个棋。
(5)吃子 大的吃小的 大小依次为司令 军长 师长 旅长 团长 营长 连长 排长 工兵
但这里有个很重要的角色就是*
*不论遇到什么棋都是同归于尽
(6)布局和走法 这其实每个人都有每个人的习惯 ,适合自己的才是最好的,根据自己的习惯和下棋的方式排布出最适合自己的布局才能发挥最大的杀伤力。
最后给你2个建议
(1)假如你是下军旗不到3个月的新手的话,那这应该是你意识没对,就是你还没进入军旗的思考模式,建议你多锻炼锻炼.但假如你是下军旗超过 3个月的"低"手的话,那应该是你走入了军旗的误区,建议你多看看高手下棋或找个好的老师教你.
军旗下的是意识靠的是判断,但经验可以弥补意识提高判断!
(2)下好军旗最重要的是判断,但更重要的是要有一个默契的搭档(当你水平达到较高层次时);
判断更多的是靠棋龄积累而成的,也可通过观摩高手下棋获得.
高手速成专线:(1)找个师傅,一个好的军旗师傅可以让你收益无穷,要求下到38(师长)及以上(2)找个好的家族,好的家族里比较团结会有人带你下棋,帮助你度过菜鸟小兵新手和最郁闷的排长阶段.
军旗的路上漫长而悠远,没有3年的棋龄是很难独挡一面的.很多时候军旗是靠一个的寂寞堆积而成的
热心网友
时间:2023-10-10 13:29
四国的基本功:一是判断,二是看全局,三是记忆。这三者非常重要,这三样功夫如果不扎实,其它都免谈。
判断的重要不用细说,判断力的提高主要*经验的积累,可以说你下的越多,对棋形的变化掌握越多,当然也可能让你畏首畏尾,但这仅仅是过度阶段,随着你棋力的增长,自然信心百倍。判断失误也是常常有的,也不必耿耿于怀,一般来说随着棋局的进行,你的判断应该越来越准确,甚至精确。下棋时,应该预先根据情况做大致的估计,然后在出合适的子去试探,我相信没人喜欢用军长去试司令。比如说敌人有个子比较象司令(杀小子很猛,又不去杀你营边的子),你无法肯定,可以用假*去试探,如果还试不出,那么最好的方法,是用你的司令去探,这样你无论怎样都不会吃亏,如果他装,你就赚了,否则你不过损失几个小子。切忌用师军去试,你会死得很难看。
看全局就是要统观全局,不要光瞅着自己这面,这点很重要却常常被一些初级棋手忽视,甚至一些高手偶尔也会漏掉,这是行棋大忌。如果不统观全局,你就无法对对家和对手的棋作出准确的判断,对家大子已经被杀,你还要再试,不是很愚蠢吗?当然,行棋紧张也偶尔会遗漏一些,但一盘棋下来,你遗漏的不应该超过5%,最好是0%,因为有可能你就输在这5%中。
已经有了判断的子要尽量记住,对重要的子一定要记住,有司令、军长、师长、地雷、*、工兵,*和工兵主要*猜测,一般它们面对小子表现非常畏缩,但重要性不亚于任何子。尤其要注意有的子杀完棋又藏起来,倒来倒去,容易忘掉。我就遇见这样的情况,我的军杀过师长后来躲司令进营,最后转了几圈出来敌人又用旅来碰,呵呵,都下懵了。这也可成为一种对付记性差和疲惫的人的战术。
另外还有一点,就是不要抱侥幸心理。如果你没有看到敌人的军长明显表演过并被干掉,最好不要相信敌人的军长会莫名其妙的消失,否则,嘿嘿
热心网友
时间:2023-10-10 13:29
先来说说规则
(1)军旗 军旗只能放在自己家的大本营里,即最后一排的2和4位. 不能动
(2)地雷 只能放在自己家里的倒数最后2排,不能动
(3)*是一活动的棋,在摆放时除了不能放第一排外,其他均可.因此是活动的棋,因此在走棋时可以去别家.*碰到任何一个棋都是同归于尽
(4)工兵在军旗里是最小的,但也是最不可少的.工兵的走法很灵活,下军旗里有句行话:随叫随到.很多人很多时候都是靠工兵扭转局面,反败为胜的。而且排除地雷只有2个旗才能做到。*和工兵。*一般是保护自家,工兵这个 时候就得承担起排除地雷得作用了。
总体而言,工兵是军旗里走法最灵活得一个棋,也是最不可缺少得一个棋。
(5)吃子 大的吃小的 大小依次为司令 军长 师长 旅长 团长 营长 连长 排长 工兵
但这里有个很重要的角色就是*
*不论遇到什么棋都是同归于尽
(6)布局和走法 这其实每个人都有每个人的习惯 ,适合自己的才是最好的,根据自己的习惯和下棋的方式排布出最适合自己的布局才能发挥最大的杀伤力。
最后给你2个建议
(1)假如你是下军旗不到3个月的新手的话,那这应该是你意识没对,就是你还没进入军旗的思考模式,建议你多锻炼锻炼.但假如你是下军旗超过 3个月的"低"手的话,那应该是你走入了军旗的误区,建议你多看看高手下棋或找个好的老师教你.
军旗下的是意识靠的是判断,但经验可以弥补意识提高判断!
(2)下好军旗最重要的是判断,但更重要的是要有一个默契的搭档(当你水平达到较高层次时);
判断更多的是靠棋龄积累而成的,也可通过观摩高手下棋获得.
高手速成专线:(1)找个师傅,一个好的军旗师傅可以让你收益无穷,要求下到38(师长)及以上(2)找个好的家族,好的家族里比较团结会有人带你下棋,帮助你度过菜鸟小兵新手和最郁闷的排长阶段.
军旗的路上漫长而悠远,没有3年的棋龄是很难独挡一面的.很多时候军旗是靠一个的寂寞堆积而成的