3DMAX中法线究竟有什么用?
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发布时间:2022-04-22 11:02
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热心网友
时间:2023-11-02 16:35
3dmax软件在做动画、3d场景中经常使用。制作过程主要过程是:建立模型、添加材质、添加灯光、渲染输出。模型要从基础的开始学,慢慢地制作复杂的模型,如人物模型、建筑模型等。这里从最简单的法线命令入手,给大家演示,3dmaxd的法线命令如何使用的方法,感兴趣的爱好者可一起来学。
打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键,单击面板的【标准基本体】按钮,选择【圆柱体】,在透视图上,拖动绘制一个平面出来,并可修改颜色为棕色,如下图所示。
接着,鼠标左键在右边的【修改】面板中,选择【法线】单击一下,如下图所示。
然后,鼠标左键选择【法线命令】面板上的参数,可看到默认的参数,在不改变参数时,圆柱体的形状没有发生改变,如下图所示。
接着,在右边的【法线命令】面板上,修改参数,从统一法线参数,选择翻转法线参数,这样圆柱体发生改变,如下图所示。
然后,在透视图中,鼠标选择【标准体】面板,创建一个长方体,并对立体的长方体,通过法线命令,看其效果,如下图所示。
最后,渲染透视图,鼠标左键单击【渲染】按钮,就可以看到圆柱体和长方体通过法线命令,修改参数后的效果图了,如下图所示。