3d max 如何有弧度地倾斜
发布网友
发布时间:2022-04-22 10:50
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热心网友
时间:2023-10-11 10:21
需要做复杂曲面
要么用Nurbs,要么用多边形建模。后者较容易上手,并且几乎可以做出任意复杂的曲面。Nurbs比多边形稍微不那么好用一点,同样可以做出非常复杂的曲面,但精度更高。
用多边形建模的时候,可以采取由单一面逐步拓扑的方法“推”出整个形状;也可以从整体出发,先做出整体大型,再逐步细化。如需要在各个面之间产生平滑效果,则加一个“网格平滑”或“涡轮平滑”的修改器。
如果做的曲面不是非常的复杂,可以尝试Surface建模、放样建模等
热心网友
时间:2023-10-11 10:22
比较简单的是用FFD修改器,比如用FFD3X3X3,把上面一排点向旁边拖一下效果就基本有了