傲视三国之三分天下种子怎么下快点啊
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发布时间:2022-06-26 09:45
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时间:2024-11-24 06:37
直接给你个不要CD的吧http://blog.xunlei.com/web/category.html?uin=rensenshihaoren&category_id=70&cid=5F313838382E7377662220636C69636B75726C3D
这是地址
1、部队生产装配自动auto化
这个其实很简单,详情操作:首先将牌楼的招募农夫的集结地选定为刀兵、*兵、弓箭兵营,再将这些兵营的集结地设置在升级兵厂,最终将升级兵厂的集结地设置为马厩旁边,将客栈的集结地也设置在马厩旁边,而且牌楼和马厩设置为不停生产!这样一来,招募的农夫自动auto走入兵营,接受训练后直接升级,升级后直接跑到马厩,装备战马,武将也是直接到马厩领取坐骑。你需要做的只是重视观察,看看哪个兵营的编队排满了,换到其他兵营就好,如果招募了多余的农夫,再派那些农夫到城门附近待命,防止敌方攻破城门,随时修补城门!这样就能实现部队生产的自动auto化,能为主公省下不少精力。
2、劣质马匹的处理技巧
在玩任务时,往往会拥有一些黄鬃马,这些马速度慢、耐久低不适合大规模作战。我们需要的是黑色战马甚至白马。这些劣等马匹能干什么呢?有用的!(1)选了一个农夫在马匹上按右键,这样这匹马就成了农夫采集资源时的伙伴了,能增加农夫最大采集量!(2)将这些马给予驻守城门内的士兵,不要让你的城门守军走进城门!(3)作为战备马匹,如果因为决策失误而造成部队大量损失时,这些马就能够迅速恢复部队的机动力!
3、村镇的发展办法
游戏中除了城市能够收取税金,村庄也能够,一开始占领村庄后,立刻将税率降低为0,因为不久敌方即会来和你抢夺村庄,我们没有必要理会它们,村庄能够暂时给它们。由于税率为0,所以村庄的人口增长速度很快,而且敌方也不会拥有任何好处,比我们占领更安全,因为不会有战斗来减低人口数量。等村庄的人口达到了上限80000,即可出兵,将村庄夺回来,调整合理的税率以获取一定的军资金。
4、攻城技巧建议
大量资源是国家富强的前提。之后能够按照第一条快速、合理地发展军队。之后就能够出兵了。我以为最好用的兵种是骑马的金*兵,缺点是速度慢,你能够尽力发展翰林院的能够,增大部队最大速度,每次战斗要配有2-3大队(每次能够编成一队的最大士兵数)骑马的金*兵,2大队骑马弩兵,还要10辆左右投石车或者霹雳车。好,开赴前线,到达敌方城门阵地后,选了几个金*兵探明敌方城门位置,和防守兵力的多少。如果城外有部队要先行消灭。之后将投石车带到城门外防守弓箭兵射不到的地方,选了“主动进攻”,这些家伙即会自动auto将城墙上的防守士兵拍成肉酱,之后集中火力进攻城门,不过不要动用其他部队。攻破后,命令各部队杀入城内,直奔州府,里外夹攻,城可破矣!
5、秘技中的秘技
反复按{hlylevelup},翰林院的研发项目会反复不停的重复研发,即会造成部队的进攻力达到100+,速度达到8+,武将的进攻更高,建筑的耐久度也会不断上升,城门最高能够达到60000+的HP!
目标软件的《傲世三国》可谓是中国*游戏行业的骄傲,创造了不少第一:不仅是第一个参加E3大展的国产游戏,也是第一个被国外大公司代理的*游戏,同时还是第一个进入欧美游戏排行榜的*游戏,等等。成功的游戏自然会继续开发资料片或者续集,这已经成为国际上成功游戏的标准开发模式了。目标软件不会放弃这样的良机,准备在《傲世三国》获得成功的基础上推出增强版《傲世三国之三分天下》。
游戏结合了经营策略和即时战略两种类型,同时支持单人游戏和局域网对战,并可以通过该游戏的战网服务器在国际互联网上与世界各地的三国迷战斗。
游戏背景
公元二○八年的赤壁一战,曹操因一时之骄,遂令天下成为三分之势。曹操北归之后,无力再次大举南征,其后十余年,定关中、平凉州、取汉中,统一北方。建安二十五年,曹操崩于洛阳,同年年底,其子曹丕废汉献帝建自立,国号魏。刘备则趁机获取荆州,三年后入川,不久灭刘璋而代之,得益州。建安二十四年于定军大破曹军,得汉中,建安二十六年在成都称帝,国号汉。孙权在赤壁之战后依旧固守江东。建安十六年,迁都至秣陵,建石头城,改秣陵为建业。二十三年,破蜀兵,斩关羽,定荆州。黄武七年(公元二二九年)称帝,国号吴。
一如既往的界面
玩过《傲世三国》的玩家一定知道,游戏地图在通常的地图形式上引入了多层地图的概念,操作界面提供了两个雷达视窗,左边是城市地图,右边是战区地图。《三分天下》沿用了这种地图模式,战区地图上使用标记建筑代表城市,玩家只要分别点击两个雷达视窗,就可以迅速切换两个不同的大地图,控制相当灵活。
真实的战争画面
《傲世三国》的画面是广受好评的,以家喻户晓的三国时代为背景,重新演绎了群雄逐鹿中原的历史画卷。《三分天下》在此基础上再度加以改进,游戏画面采用精致细腻的超大幅面真彩色画面,人物、建筑、战斗器械等都是按照史实用真实比例绘制而成,栩栩如生,将玩家带入那个刀光剑影、戎马生涯的年代。增强版增加了全新的场景地图、界面背景图,游戏画面的精美程度较前作又有大幅度提高,并在细节上有着非常精致的表现,美工水平令人叹为观止。
更复杂的内政管理
经营成分是即时战略游戏的重要组成部分,同样也是《三分天下》的一大卖点,包含了很多复杂而有趣的项目,综合了内政管理、外交、生产、祭祀、科技、贸易等工作,积极为战争做好各方面的准备。有的玩家反映《傲世三国》的内政管理过于复杂,甚至超过了《三国志》系列,但是目标软件的开发人员表示,一场真正的战争必然要进行许多前期准备和后勤保障工作,丰富的经营管理设计才能带给玩家真实的游戏感受。
万能的农夫
普通的即时战略游戏里面的农民只能用来建筑或修理,而在这个游戏中无论是经营还是战斗,农夫都是最重要的角色。游戏的转职系统十分独特,农夫可以被指定从事如种田、养猪、伐木、采矿等等各种不同的生产项目。在战争中兵力不足时,农夫又可以经过训练成为士兵上阵作战;当生产劳动力不够时,士兵可以解甲归田重新变回农民从事农业生产。这样的设计可以使让玩家灵活多变地迅速恢复生产和供应,重新组织军事力量,扭转不利局面甚至改变整个战局。
兵种增加至六种
《三分天下》对游戏的即时战略部分作了强化,新增了三个兵种,使游戏基本兵种总数达到六种。每个兵种都有其鲜明的特性和独特的作用,最有趣的是,步兵和骑兵并不是分别生产的两个不同兵种,可以直接用上马、下马的指令来进行转换。游戏的人工智能得到了改良,去除了前作中一些为人诟病的缺陷,使玩家能够根据自己的喜好和意愿,自由发展出非常丰富的战略战术组合。
三国百科全书
《三分天下》在前作的基础上,增强了对生产和军事影响最大的科技发展。游戏从三国时期社会的方方面面提炼了近百项内容,建立了复杂的科技树。随着科技的发展,生产效率将得到很大提高,部队作战能力也会一步步变强,甚至可以制造出拥有不同强大功能的作战器械,让玩家展开全方位的攻击。每项技术都采用当时的名称并提供了详细的图文介绍,通过游戏能够了解三国时期大致的科学技术发展状况,不亚于一部互动式的三国百科全书。
崭新的设计理念
与许多同类游戏不同,《三分天下》的战争内容非常真实。士兵们具有体力属性,需要定期消耗食物,食物供应不足会导致体力下降,从而影响其战斗力。长期缺乏补给会导致士兵训练度下降,只有回兵营重新训练才能恢复。因此,出证的部队需要配备相应的辎重车,才能驻扎在城市外围的战略要地。辎重车可以随部队一起移动,并搭建野外的行营,用于给军队提供食物和恢复生命。除了辎重车以外,也可以指派农夫牵引马队向行营中补充食物。这样的设计理念,更接近欧美的某些策略游戏,如《工人物语》系列,而贴合历史原貌的设计更为国产即时战略游戏开辟了新的想象空间。
更真实的战斗
游戏真实再现三国时期*科技的同时,也力图如实重现古代战争的激烈场面。攻城战是古代战争必不可少的一个重要环节,而以往的游戏因为技术原因都不敢加入这个部分。《傲世三国》勇敢地越了雷池,但是在一些细节方面还是显得不太真实。开发人员注意到了这一点,在《三分天下》中一一修正改进了。玩家可以使用部队攻击破坏敌方城门,也可以用云梯爬上城墙路,指挥部队登城作战,还可以用霹雳车破坏敌方城墙,甚至可以借助天神鸢飞跃城头展开突袭。此外,增加至六种的不同兵种、种类众多的水陆军械,以及可供驯服的各种野兽,都使得战斗更加激烈多变、引人入胜。
全新的任务关
由于《三分天下》表现的是前作中未曾涉及的赤壁之战,因此开发人员精心设计了战争三方共计二十一个全新任务关卡。关卡的设计更加注重玩家的战术运用,战斗过程更加激烈,提高了游戏性,玩家能够充分领略战争的魅力。同时在设计上突出了魏、蜀、吴三方的特点,玩家选择不同君主进行游戏,将就该采用不同的策略,从而才能获得截然不同的游戏体验。
举足轻重的武将技能
在《三分天下》中武将的作用得到了全面的提升,武将技从原来的十一种增加到近五十种,每种武将技能都有其独特的效果,熟练掌握并灵活运用不同效果的武将技能将成为玩家争霸的高级技巧。武将的类型也被细分为四种,向不同类型发展将使武将掌握不同的武将技组合,从而在战场上发挥完全不同的作用。因此,武将的获得、培养在游戏中也显得尤为重要,一般喜欢玩三国游戏的玩家无不对收服新的武将抱有极大的兴趣。
大量的改进
不可否认,《傲世三国》中的音乐音效是最让玩家不满意的,因此开发人员为增强版制作了全新的背景音乐,并在游戏的许多细节方面作出了改进,包括将领接受指令发出的回答都更加自然悦耳。针对玩家的意见,对前作中的绝大部分问题与不足,比如士兵巡逻、马匹的控制等,作了大量的修正与改进。
对于一个资料片,不同的开发公司有各自不同的商业观念,有的干脆就是在原有的设计上增加几张地图、几个任务而以,至少也能再小赚一把,毕竟不用增加新的开发成本。但是目标软件显然是相对成功产品精益求精地进行再开发,是想把整个游戏变得更加完美,这样的投入很难说是否能够盈利,不过可以肯定的是这种创作态度绝对会令玩家和业界肃然起敬的。