发布网友 发布时间:2022-06-24 18:57
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热心网友 时间:2023-10-12 11:03
快动作 这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。 百裂拳 对于耍*的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。 半月踢 1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有*,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍*的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。 双弹射杀 耍*的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。 该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。 急驰 比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动 即连续按两次某方向键就自动启动。 加满后速度+30% 跳跃+10% 但实在是一个鸡肋技能 因为一旦有其他动作就无效 后期速度满了就没用 最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效 一转加点建议: 快动作 满 百裂拳 0 半月踢 满 双弹射杀 满 急驰1 二转 精准* 一个字:满 快*手 一个字:满 速射 2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。 特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。 但相比投弹攻击,这个技能好了太多了 建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。 迷惑射击 *手*怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪 该技能非常好,建议直接加满。 加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。 而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。 轻羽鞋 很有趣的技能 但和跳跃冲突,即不能同时使用。 加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。 不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率 建议只加先5点引出激退射杀 待3转时点有多的话 可以加满 投弹攻击 很让人无语的技能,感觉是凑数的 近了不如半月踢,远了不如速射 蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0 建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。 激退射杀 该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方 该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒 该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离 该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击 唯一的用处:赶路逃跑。 建议后期加满 二转加点建议: 精准* 满 快*手 满 速射 满 迷惑射击 满 轻羽鞋 前期5点 后期点多可以满 投弹攻击 前期不加 后期点多的可以加点玩一下 激退射杀 满 三连射杀 这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能 即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190% 这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能 必满,不过4转后的就会被淘汰。 章鱼炮台 召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般 每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼, 唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋 鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满 海鸥空袭 该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大! 三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。 建议只加15点方便引出4转技能。。。 烈焰喷射 该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。 在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射 特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害 由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。 寒冰喷射 该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。 在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射 该技能和之前的“迷惑射击”将成为*手*怪物的两*宝。 由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。 目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色 其他的。。。 该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入 该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的,如何实现的 该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的 我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点! 不过鉴于4转一个技能需要该技能加满 所以建议加满该技能 三转加点建议: 三连射杀 满 章鱼炮台 满 海鸥空袭 15 烈焰喷射 28 寒冰喷射 28 导航 满 引用: 四转 由于4转技能书严重缺货的问题 所有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只可能对4转技能做一个简要的评论 并且可能存在错误,还请大家多多指教 4转技能总体来说很有特色: 一半都属性被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化与提升,比如章鱼啊海欧啊导航啊属性强化啊,都只是强化了之前的技能而已 真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能 属性强化 该技能直接提高冰,火属性的攻击力、持续时间,但由于属性攻击并不是*手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的时候建议不加。 超级章鱼炮台 该技能实际使用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒 实际应用中攻击提高了很多,但由于该技能的先天不足,使用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高角色攻击力的效果暂时没发现,可能是我用的比较少吧。。。 前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对攻击力的提高都比较明显。 导航辅助 由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷 目前我只能把该技能看成是对3转技能的一个强化(多了一个持续扣血的概率) 要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题 地毯式空袭 所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。 之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。 该技能也只是对3转对应技能的一个强化,变化在攻击力提高,由原来的召唤1只变成了召唤6只 但要注意的是:不是一次性召唤6只,而是每5秒召唤一只。。 群攻范围比较小,频率较慢,攻击力一般 关键在于:该技能并非所谓的“全屏” 前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数量和200%的攻击提升 金属风暴 4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。 后期加满了攻击可观 速度很BT,是非强力版本的“暴风箭” 但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速度占优势,但在攻击输出差不多的时候,对于子弹的消耗是很可怕的。。。 武装 该技能很有特色 变身后防御提高,技能使用*上有变化,不能爬绳子了 前期只加1点,只为了引出后面的相关技能 该技能最有趣的地方是:存在一个“耐久度”,即使用该技能变身后,存在一个最大被攻击次数耐受的问题 当被攻击的次数达到一定后,该技能就无法再使用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。。。 简单的说: 变身-被攻击了一定次数后-技能无法再使用(船坏了)-进入技能冷却时间(修船)-冷却完毕,继续再使用 但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:最明显的就是没有一个技能冷却时间! 急速射 4转船长的绝对主打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。 1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大! 是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对一个怪连续攻击4次! 必满技能! 重量炮击 4转船长的绝对住打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。 1点的时候攻击非常高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动攻击的群攻技能。 后期必满