发布网友 发布时间:2022-06-11 07:55
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热心网友 时间:2024-10-27 16:40
摘要首先推荐我个人目前理解到最合适的队伍:曹操、程昱、夏侯惇(骑兵)曹操:四面楚歌+熯天炽地程昱:杯蛇鬼车+锋矢阵夏侯惇:唇*舌战+合军聚众/魅惑这个队伍一般人第一眼看下来肯定会说为什么给曹操带二个输出战法?队伍控制在哪里?程昱需要的负面状态在哪里?首先我们来说第一点,这个队伍是以曹操的自带战法乱世奸雄跟锋矢阵为核心的,曹操8回合有30%增伤加12.67%的减伤,程昱/夏侯惇8回合有14.04%的增伤加25%的减伤(面板273.42智力的曹操的数据),曹操配锋矢阵是1+1最少等于3的存在,通过一些战法的配合就完美解决了这个队伍曹操很肉但是夏侯惇需要吃伤害才能把伤害打出来的矛盾。第二点魏骑、魏盾都不适合上控制战法的,带控制战法收益远没有比带其他战法收益高,第三点,完全不缺负面状态的,曹操四面楚歌可以给对面二个人二回合的负面状态,熯天炽地可以给对面三个人二回合负面状态,夏侯惇50%几率瞬发的唇*舌战可以给对面三个人一回合的负面状态,程昱速度是最慢的。咨询记录 · 回答于2021-10-15三国志战略版夏侯惇配关羽首先推荐我个人目前理解到最合适的队伍:曹操、程昱、夏侯惇(骑兵)曹操:四面楚歌+熯天炽地程昱:杯蛇鬼车+锋矢阵夏侯惇:唇*舌战+合军聚众/魅惑这个队伍一般人第一眼看下来肯定会说为什么给曹操带二个输出战法?队伍控制在哪里?程昱需要的负面状态在哪里?首先我们来说第一点,这个队伍是以曹操的自带战法乱世奸雄跟锋矢阵为核心的,曹操8回合有30%增伤加12.67%的减伤,程昱/夏侯惇8回合有14.04%的增伤加25%的减伤(面板273.42智力的曹操的数据),曹操配锋矢阵是1+1最少等于3的存在,通过一些战法的配合就完美解决了这个队伍曹操很肉但是夏侯惇需要吃伤害才能把伤害打出来的矛盾。第二点魏骑、魏盾都不适合上控制战法的,带控制战法收益远没有比带其他战法收益高,第三点,完全不缺负面状态的,曹操四面楚歌可以给对面二个人二回合的负面状态,熯天炽地可以给对面三个人二回合负面状态,夏侯惇50%几率瞬发的唇*舌战可以给对面三个人一回合的负面状态,程昱速度是最慢的。亲,希望我的回答可以帮助到你