CAD三维建模里面的旋转网格建的模为什么不是实体,如果才能转为实体?
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发布时间:2022-06-10 13:33
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热心网友
时间:2024-03-26 06:36
因为圆、多边形等封闭图形属于线框模型,而面域属于实体模型,因此它们在选中时表现的形式也不相同。选择“绘图”|“面域”命令(REGION),或在“绘图”工具栏中单击“面域”按钮,然后选择一个或多个用于转换为面域的封闭图形,当按下Enter 键后即可将它们转换为面域。选择“绘图”|“边界”命令(BOUNDARY),也可以使用打开的“边界创建”对话框来定义面域。
面域的布尔运算
布尔运算的对象只包括实体和共面的面域,对于普通的线条图形对象无法使用布尔运算。使用
“修改”|“实体编辑”子菜单中的相关命令,可以对面域进行如下的布尔运算。
并集:创建面域的并集,此时需要连续选择要进行并集操作的面域对象,直到按下Enter 键,
即可将选择的面域合并为一个图形并结束命令。
差集:创建面域的差集,使用一个面域减去另一个面域。
交集:创建多个面域的交集即各个面域的公共部分,此时需要同时选择两个或两个以上面域
对象,然后按下Enter 键即可。
热心网友
时间:2024-03-26 06:36
因为圆、多边形等封闭图形属于线框模型,而面域属于实体模型,因此它们在选中时表现的形式也不相同。选择“绘图”|“面域”命令(REGION),或在“绘图”工具栏中单击“面域”按钮,然后选择一个或多个用于转换为面域的封闭图形,当按下Enter 键后即可将它们转换为面域。选择“绘图”|“边界”命令(BOUNDARY),也可以使用打开的“边界创建”对话框来定义面域。
面域的布尔运算
布尔运算的对象只包括实体和共面的面域,对于普通的线条图形对象无法使用布尔运算。使用
“修改”|“实体编辑”子菜单中的相关命令,可以对面域进行如下的布尔运算。
并集:创建面域的并集,此时需要连续选择要进行并集操作的面域对象,直到按下Enter 键,
即可将选择的面域合并为一个图形并结束命令。
差集:创建面域的差集,使用一个面域减去另一个面域。
交集:创建多个面域的交集即各个面域的公共部分,此时需要同时选择两个或两个以上面域
对象,然后按下Enter 键即可。