定格动画的原理是什么 有谁知道吗 怎么拍摄
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发布时间:2022-04-22 12:30
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时间:2022-04-20 19:13
定格动画的原理是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映。
定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后的剪辑。
特技合成部分完全在电脑内完成,常用的方法有蓝幕抠像,动作模糊,手工绘制特技和擦除支撑物等。抠像合成是非常传统的特技,就是先拍一个在纯色(一般是蓝色或绿色)中的对象。再拍摄你所需要的背景,然后将两个画面叠在一起,将纯色背景清除掉,最后得到的合成画面。
扩展资料:
定格动画最主要的劣势便是自由度相对较低。众所周知,越接近意识的形式便越自由,相反越接近物质的便越不自由,各种客观规律等的制约也就越多。由此说来,三大主流动画制作形式的自由程度排列便是:平面动画>3D动画>定格动画。
定格动画需要的只有相机架,相机,电脑,以及连接电脑的数据线就可以完成。当然大制作如《圣诞夜惊魂》、《僵尸新娘》、《卡洛琳》等等,会用到相机移动轨及专业的灯光会提高一些成本,不过这些成本却是和其他的影视制作投入相同的,并不会高于其他影视形式。
参考资料来源:百度百科_定格动画
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时间:2022-04-20 20:31
定格动画的原理是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映。
把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后的剪辑。
扩展资料:
定格动画往往首先需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物,一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的一个角色,。但是如果打算制作一个角色,选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。
铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。
参考资料来源:百度百科-定格动画
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时间:2022-04-20 22:06
首先要强调的一点基础理论是“电影的镜头是静止的单位”。以胶片影片为例讲解,通常的35mm胶片1秒钟需要24个镜头(也就是胶片上的24格)。胶片的一个镜头仅是一张图片——这样连续播放的24张静止图片就构成了1秒钟的了连续动画。即利用“视觉暂留原理”让视网膜感知本不存在的“运动”
定格动画的基本制作顺序
前期工作:剧本,人设,场景设计,分镜头绘制,人偶设计图纸,场景设计图纸等
中期工作:人偶制作,场景制作,镜头拍摄
后期工作:抠像合成,配音音乐音效制作,剪辑合成
拍摄器材
数字特效普及前,很多电影的特技镜头都是使用逐格方式拍摄制作的。也有很多动画片其实都是定格动画比如《曹冲称象》、《阿凡提》和《神笔马良》,由于传统定格动画多用胶片摄影机逐格拍摄,成本和制作难度对普通人来说难以想象。如今数字技术的发展使得家用DC或DV也能拍摄出画面质量相当好的定格动画作品,因此越来越多的人开始自己制作定格动画作品。
oulei定格动画工作室包括:软件、硬件、定格动画工具箱三部分:硬件:包括布景平台,专业灯光系统,智能化拍摄像机,定格专业拍摄轨道,万向专业摄影云台等。
软件:Stop Motion Studio定格动画制作软件提供了拍摄定格动画的全部功能,独特的对位动画、洋葱皮和实时抠像等功能,可以实时监控拍摄的效果,在前期拍摄过程中就能有效地避免了后期制作时返工。
定格动画工具箱:提供了定格动画所需的一切工具和附件,如精密的金属角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯发泡造景工具等。用户可以把全部的精力投入到艺术创作中,而无需为工具和附件操心。
DV:单帧画面的分辨率没有DC高,但是由于使用火线直接连接电脑,并通过软件随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求。
DC:成像质量相当好,完全可以超过电视播出质量。但是由于要拍摄素材然后导入电脑才能清楚看到拍摄结果,操作起来相对麻烦一些。
所需工具
定格动画往往首先需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物,一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的一个角色,。但是如果打算制作一个角色,选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。
铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。
B75-ROBOT
高硬度软陶-B75-ROBOT 机器人是我们热衷的科幻形象。在这里,介绍制造的是一个用于行星开发探险的小机器人。它的外形风格相当老式,全身布满铆钉,眼睛采用了普通的手电筒电珠。它的身体内部安装了一个容纳两节五号电池的电池盒给眼睛供电,并且可以用背后的小开关控制亮灭。软陶材料可以制作相当精细的表面结构,烘烤硬化之后的强度也十分理想。为了使机器人可以灵活运动,在胳膊和腿部的塑料管中都有铝线骨架。手的造型没有采用一般老式机器人的“钳子”,而使用了柔软灵活的卡通“手套”,可以做出丰富的手势动作。同时,身体部分采用上下两半身分开制作后组装的结构,给更换电池带来方便。机器人的涂装是我们一贯爱用的“铸铁”*:先用黑色丙烯颜料涂满整个身体,待干透后用干笔蘸极少量的银色颜料在表面轻轻扫过,很多细微的纹理就立刻显现出令人满意的金属质感。
场景灯光
你的角色一定要有一个活动空间,可以是你的卧室,书桌。但是在要求严格一些的作品种往往要搭建场景。场景搭建就像制作一个成比例缩小的沙盘。在定格动画制作中场景会出现许多可能性:可能是写实的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很细致的豪华场面。在这里我们制作了一个实际规模很小的“小行星表面”,大量的泡沫塑料和橡皮泥构成了场景,昏暗的主光给场景铺上一层神秘的气氛。
成功的灯光布置可以准确地暗示时间和营造气氛,动画片由于本身的特殊性,灯光可以比真人演出的影片更加夸张和色彩强烈。除了会闪烁的荧光灯,几乎任何稳定的光源都可使用。
拍摄制作
定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后的剪辑。特技合成部分完全在电脑内完成,常用的方法有蓝幕抠像,动作模糊,手工绘制特技和擦除支撑物等。
抠像合成是非常传统的特技,就是先拍一个在纯色(一般是蓝色或绿色)中的对象。再拍摄你所需要的背景,然后将两个画面叠在一起,将纯色背景清除掉,最后得到的合成画面,这也叫色键技术。如今的PC机都能完成此项工作,常用的视频编辑软件如Premiere都有此功能。
编辑输出
首先是用1394“火线”将DV和电脑相连,用电脑的编辑软件比如Adobe Premiere或Mac上的Framethief可以轻易地逐帧捕捉一帧图像,再用Adobe Premiere进行编辑输出。
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时间:2022-04-20 23:57
首先要强调的一点基础理论是“电影的镜头是静止的单位”。以胶片影片为例讲解,通常的35mm胶片1秒钟需要24个镜头(也就是胶片上的24格)。胶片的一个镜头仅是一张图片——这样连续播放的24张静止图片就构成了1秒钟的了连续动画。即利用“视觉暂留原理”让视网膜感知本不存在的“运动”
定格动画的基本制作顺序
前期工作:剧本,人设,场景设计,分镜头绘制,人偶设计图纸,场景设计图纸等
中期工作:人偶制作,场景制作,镜头拍摄
后期工作:抠像合成,配音音乐音效制作,剪辑合成
拍摄器材
数字特效普及前,很多电影的特技镜头都是使用逐格方式拍摄制作的。也有很多动画片其实都是定格动画比如《曹冲称象》、《阿凡提》和《神笔马良》,由于传统定格动画多用胶片摄影机逐格拍摄,成本和制作难度对普通人来说难以想象。如今数字技术的发展使得家用DC或DV也能拍摄出画面质量相当好的定格动画作品,因此越来越多的人开始自己制作定格动画作品。
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时间:2022-04-21 02:05
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时间:2022-04-21 04:30
动画和电影的原理都是“视觉暂留”,但个人认为定格动画的原理还包括“心里补偿机制”,因为有些定格动画帧率较慢,就无所谓“视觉暂留“,给人的感觉就是”一卡一卡“的,但是你还是觉得这是动画,这就是心理补偿的作用
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时间:2022-04-21 07:11
抠像合成是非常传统的特技,就是先拍一个在纯色(一般是蓝色或绿色)中的对象。再拍摄你所需要的背景,然后将两个画面叠在一起,将纯色背景清除掉,最后得到的合成画面,这也叫色键技术。如今的PC机都能完成此项工作,常用的视频编辑软件如Premiere都有此功能
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时间:2022-04-21 10:09
定格动画可以理解为逐帧动画,也就是逐帧地拍摄对象,然后使之连续的放映。人肉眼的分辨能力是每秒24帧,那么播放速度在每秒24帧或者超过24帧,视网膜上残影的停留就会使得大脑接收到的画面是不间断的。
其实定格动画有各方各面的运用,最基础也就是拍动画——让死物变活,动起来。当然现阶段也有人用来拍创意短视频和一个较长过程的记录。
以前定格动画需要各种各样的标尺,水平仪道具来辅助拍摄,然后通过复杂的电脑后期才能出片。现在简单很多,手机就能拍定格。“定格动画工作室”是一款比较老的APP,现在新出了一款“YOYI”,好用很多,很便捷。如果想拍定格试试,可以下载一个。更多定格动画的问题,欢迎讨论。
定格动画的原理是什么 有谁知道吗 怎么拍摄
定格动画的原理是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映。定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后的剪辑。特技合成部分...
定格动画的拍摄原理是什么
定格动画原理是基于人眼的视觉暂留效应。定格动画的拍摄原理与传统动画类似,是由一张张图片连续播放制作而成的,人眼有“视觉暂留”的特点,会觉得屏幕上的人物正在移动。传统动画,定格动画的帧率是小的。传统动画每秒播放25张图片,定格动画是每秒12张或者每秒8张就足够了。
定格动画是什么
定格动画是一种传统的手工动画制作方法,也被称为“逐帧动画”或“拍摄式动画”。简单来说,定格动画就是通过拍摄一张张单独的静态图片来模拟动画效果的一种技术。定格动画的制作原理 通常情况下,一个定格动画由多个帧组成。每帧都是单独的一张图片,制作时需要手工绘制、素材剪裁或者使用拼图等方式得到。
会声会影中什么是定格动画
定格动画是一种特殊的动画形式,又名逐帧动画,是一种动画技术,它是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。其原理即将每帧不同的图像连续播放,从而产生动画效果,而视频制作软件,就是将这些动画连在一起。图2:定格动画界面 最基本制作定格动画...
定格动画和逐帧动画区别
1、制作原理不同:定格动画是逐帧拍摄对象并将拍摄的每一帧串联起来形成动画,而逐帧动画则是通过逐帧绘制来制作动画。2、表现形式不同:定格动画的表现形式是物体在移动时,物体的每一帧都会被拍摄下来,然后将拍摄的每一帧串联起来形成动画,而逐帧动画则是通过逐帧绘制来制作动画,即动画师根据剧本...
什么叫定格动画?
定格动画的原理是什么 有谁知道吗 怎么拍摄 首先要强调的一点基础理论是“电影的镜头是静止的单位”。以胶片影片为例讲解,通常的35mm胶片1秒钟需要24个镜头(也就是胶片上的24格)。胶片的一个镜头仅是一张图片——这样连续播放的24张静止图片就构成了1秒钟的了连续动画。即利用“视觉暂留原理”让视网膜感知本不...
定格动画怎么拍摄出悬浮的效果..
拍完直接把那一堆照片传上电脑,整个导进AE里(苹果用final cut更方便),形成序列图,然后把背景扣掉。注意拍的时候光线问题。你抠一张,整个序列图的绿底都会被抠掉的。不用一张张抠,放心。2导入拍的场景 3将两个视频合成就行了。合成的时候把人物视频调得往上一点他自然就悬浮了。
天竺鼠车车工作原理
《天竺鼠车车》整体由定格动画技术制作完成,而所谓的定格动画,原理便是将每帧不同的图像连续播放,从而产生动画效果──最基本的制作方式是以相机拍摄每一个细微的动作,一张照片也许微小到只是摆动一根头发或手指,最后将全部照片串联播放,制造出移动的效果,因此每1秒的动画呈现,至少约需要25张照片才能...
定格动画或定格视频,怎么做到的
也是要拍很多张的,因为东西不可能一下子突然从里面出来,所以需要拍很多张。在这个过程中,东西是要用双面胶之类的东西把东西和盒子之间固定(粘在不起眼的地方挡住),要不东西是放不稳的一下子掉出来,没法接着拍。这是最简单的栗子,你可以尝试一下,其它比较复杂的场景,原理也是这样的。
怪兽来了内容提要
探索微缩幻想的魅力,揭开定格动画的奥秘。这种独特的艺术形式,被称为定格动画(Stop-motion Animation),其原理是通过精细地拍摄物体在不同角度和位置的变化,随后连续播放,创造出栩栩如生的人物或令人惊叹的奇幻角色。最常见的定格动画角色,如黏土偶、木偶或混合材料塑造,它们在每一帧中跃然纸上,仿佛...