maya模型 怎么做影片?做宣传片
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发布时间:2022-09-23 04:15
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热心网友
时间:2023-09-17 14:06
1、分镜。做之前把自己设计的场景做出分镜,即主要的镜头画面(画面里有什么、从什么角度和距离拍摄、被拍摄的对象怎样运动),和各个镜头的连接和过渡。这个非常重要,不要想到什么就做什么,到最后发现很多场景没法窜连起来,或者无法连贯,反而浪费时间和精力。可以画出故事板,注意构图和镜头调度,如果场景不太复杂也可以不画出来,但也要在心里想好。
2、根据你的分镜构思准备和搜集素材(当然有时受素材*,反而要根据素材来做分镜)。例如拍摄DV,拍照片,准备音乐等等。素材的质量对整个项目和下面的工作有很大影响哦。
3、根据构思和分镜把素材预处理,方便接下来的特效制作。如用Photoshop把图片抠好,用Premiere或Final cut pro之类的非编软件把一个个视频片段剪好(片段不多的话做特效时直接用AE剪也行)。
4、镜头追踪。某些要在拍摄所得的视频上加3D特效的话就要做3D追踪,可用Boujou、Matchmover之类的。所得的追踪数据和镜头运动数据导入Maya建立场景。不用加3D特效的做2D特效时用合成软件自带的2D追踪功能做就行。
5、开始做各个分镜。注意如果一个场景既能用3D软件也能用2D软件做出来的话,就要考虑你想达到的效果和可以花的时间,如果一个场景在AE中和Maya中做,效果差不多,而AE更省时间就用AE不要用Maya了。
6、把3D软件做出来的片段跟素材合成,添加特效。可以用AE,Toxik,Shake、Flame等之类的。AE比较多人用吧,但是合成能力不够后面几个强大,而且无法“真3D合成”,不过一般效果肯定无问题的。
7、把做好的各个镜头连接。如上可用专门的非编软件、剪接软件如Final Cut Pro、Premiere,或者直接在合成时AE里搞定。
如果你创建的是纯3D片段,那么就有一点不同:
1、还是分镜
2、还是准备素材(如纹理贴图、建模的参照图片……)
3、还是预处理素材。
4、Maya中创建项目,注意设定适合的场景尺寸,然后建造粗略的模型。
5、根据粗略的模型,创建镜头,调好镜头参数,做出大概的镜头运动(场景中的物体是静止的,就可以先创建镜头;要做角色动画之类的也可以等到动画完成后再创建镜头)。这有利于后面细化模型。
6、细化模型,增加细节。
7、粗略地为模型添加材质
8、大致地布光。
9、在灯光下具体调节模型的材质和材质的参数。
10、做UV,绘制贴图,贴图。
11、仔细调整灯光。
12、绑定角色
13、设置角色动画和其他动画
14、调整并确定镜头运动
15、最后调整然后渲染动画序列。
16、后期软件加工。
热心网友
时间:2023-09-17 14:06
这一言难尽。
第一步是建模,做好模型后第二步。
第二步是分UV,贴材质,
第三步:打灯光,渲染
第四步:建立你的摄象机,可以给摄象机做关键帧动画或者路径动画等
第五步:渲染输出
第六步:后期软件ae+premiere等,做后期合成,然后输出影片,end
CG城论坛有些专业知识,你可以去查阅下http://www.cgtow.com/bbs/
参考资料:http://www.cgtow.com/bbs/
热心网友
时间:2023-09-17 14:07
建立好场景中的模型,上好材质,打好灯光,给摄像机做动画,让他按你的要求跑,渲染出来再后期处理一下就可以了