发布网友 发布时间:2022-04-23 00:24
共5个回答
热心网友 时间:2023-10-09 06:44
1、如果我们用3ds max软件的自带渲染器来渲染出图的话,那么我们先建立需要的模型,在这里我以一个几何球体来表示,然后按下“M”打开材质球面板。
2、选择一个材质球,然后,在下面“自发光”下面勾起颜色前面的勾,然后颜色后面就会变为一个黑色的图框 。
3、接着点开该图框,把黑色调节为白色(越白字发光越强),有的3dmax版本后面是输入数值的,0为不发光。
4、最后,选择需要附上材质的模型,附上材质就可以了。3dmax自发光材质就可以调了。
热心网友 时间:2023-10-09 06:44
1.打开材质编辑器,将自发光颜色调成RGB(128,128,128)。
2.将材质赋予模型,在透视图中渲染。
热心网友 时间:2023-10-09 06:44
建议你使用vray材质。。有自带的自发光材质。。如果是max自带材质,在材质编辑器里有一个自发光选项,勾选就自发光了热心网友 时间:2023-10-09 06:45
如果是VR材质的话选择灯光材质即可, 默认材质选择漫反射后面的自发光100%就行了!热心网友 时间:2023-10-09 06:46
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