发布网友 发布时间:2022-09-06 22:02
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热心网友 时间:2024-12-04 06:46
剑魂 优点:起手浮空招式强,武器大师且4把剑都有特色,光速度快,太空连好,巨霸体多,钝扫地强。 缺点:防御薄弱,攻击力偏低。 总结:很多霸体招式起手很强大,连招对装备需求偏低易上手,连招弥补了攻击力低的缺陷,轻甲的防御低是一大硬伤,好在有逆转反击这 个RP招式安慰一下。 PK时:因为起手招式霸体多,猛龙破军剑舞拔刀常用者,常被骂CD流。 口号:我们防御低,回马*才是我们的根本,坚决使用霸体技能。 我的理解:剑魂的霸体起手招确实很烦,不过5段和破军都是直线,躲避反击不难,不站直线是基本。对怕拔刀剑舞者,我无话可说。CD流白 手不可怕,可怕的是高手把霸体后的漏招时间降的太低。 红眼 优点:攻击力很彪悍,太流速度快,巨流面积大。 缺点:双刀和暴走后,世界最低防。 总结:XXX很强大,高强的攻击力弥补了各种缺陷,双刀暴走让红眼处于生与死的边缘。 PK时:大家很习惯红眼的抓头、崩山、上挑、XXXX,对过多使用怒气和使用大吸大崩者视为无耻。 口号:怒气不断,大招常在。 我的理解:没开双刀绕着打,开完双刀跑着打,小心怒气,不被上挑和XXX就OK,至于崩山现在不可怕了,不会躲没招。大吸大崩不要近身去 打就好。怒气流的红眼不可怕,可怕的是把怒气运用到连招和压制中去。 修罗 优点:输出很强,不动很凶,冰波很烦。 缺点:太胖了。 总结:冰波第一VIP技能,不论体或CD,但是动作慢着实是瞎子的一大缺点。 PK时:地波超远的压制,邪光+火波全中的暴力输出,不动的拔萝卜让修罗带上第一CD流的帽子。 口号:距离产生美,将CD进行到底。 我的理解:CD流瞎子很好打,不一条直线很容易躲,冰冻的几率毕竟很低,还是不动比较可怕,但高手不会只输在一个不动上。CD流的瞎子 不可怕,可怕的是法师会武术。 鬼泣 优点:圈画的很圆,鬼步很无敌。 缺点:不穿袈裟防御太低,前期要快跑。 总结:前期的无奈换来后期的强大。 PK时:画圈、一闪、怨气,让鬼泣变成猥琐的代表名词。 口号:一圈一圈又一圈,撒旦啊多赐我一个圈吧,我的代名词将不再是猥琐,而是奥运。 我的理解:前期往死里揍吧,不要怕圈圈。圈闪流鬼泣不可怕,可怕的是鬼泣不让你出圈。 大* 优点:远程VIP. 缺点:舍近求远。 总结:细火狙击格林的压制,量子激光的输出真是不错,缺点起手招式薄弱。 PK时:太卑鄙了,竟然拿现代化武器和冷兵器打。 口号:拿51的怕你用小刀的。 我的理解:大*还是喷火比较讨厌的,浮空后的量子用起身对付吧。纯重火力的大*容易打,拔*流的大*吓死人。 弹药 优点:感电+炎弹 缺点:防御偏低,起手招式薄弱。 总结:中了感电就没好。 PK时:感电+炎弹给了弹药扫地王的美誉。 口号:感觉来了电死你。 我的理解:骗雷,算弹的时间,除了冰雷外,其他的都好躲。开场可以压制,上弹和雷后不要硬拼,中招很伤的。感电+炎弹真的很痛,把感 电+ 炎弹放到体术里更要命。 漫游 优点:高硬直、高暴击、高移动外带主动反击。 缺点:勉强算轻甲防御偏低吧,毕竟布甲职业多少有点保护机能。 总结:硬直、暴击、移动三高,移动TMS+瞬T和自动反击很头痛。 PK时:高硬直+自动反击很迷糊,高暴击+死亡很痛。 口号:三高*。 我的理解:霸体拼浮空弹是我对漫游的唯一解法。 机械 优点:瞬伤很高。 缺点:缺钙。 总结:讨厌AI. PK时:凭借何种机械小弟被评价为猥琐之王。 口号:猥琐是生存之道。 我的理解:前期必须压制到死,后期飞机大炮外带变色就难了。 气功 优点:感电技能多。 缺点:PK时没见过。 总结:国宝。 PK时:碰到就知道了。 口号:无敌一套龙 我的理解:应该好打吧。 散打 优点:速度攻击一流,会霸体。 缺点:没啥超级连招。 总结:散打真是一个难用好的职业。 PK时:50的拳套带冰冻烦人。 口号:抗倒才是硬道理。 我的理解:碰到高手散打不知道如何下手。 柔道 优点:怎么都能抓到。 缺点:算是防御低吧。 总结:远了有金刚碎和旋风腿,近了有折颈蹦拳各种抓,很头痛。 PK时:柔道现在很让人迷茫,抓扔撞抓扔撞哇大招连大招。 口号:我扔我扔我扔扔扔。 我的理解:各种抓真无奈,距离产生美吧。 街霸 优点:压制性强,上毒攻击高。 缺点:起手费劲。 总结:砖头+针+霸王(带毒)不是一般的痛 PK时:一套半管2套要命。 口号:让人家在上面嘛,(⊙_⊙)~汗 我的理解:刮到了一板砖很要命,前期勾引她,后期小心毛线。 元素 优点:黑球很BT 缺点:防御低 总结:火冲的高浮空,黑球的保护,冰墙可攻可守,雷璇草人保命。 PK时:(小沈阳来了)兄弟,你抓得到我吗? 口号:像UUZ 学习。 我的理解:想尽一切办法抓住他。乱跑的元素不可怕,追着你打的元素真要命。 战斗 优点:连招性强,皮也挺厚。 缺点:伪连毕竟是伪连。 总结:小球子很强大。 PK时:各种小气球。 我的理解:看RP吧。 召唤 优点:小弟多。 缺点:小弟来的慢。 总结:人多力量大。 PK时:自己想尽一切办法CALL小弟,对手想尽一切办法阻止。 口号:想杀我,问过我的兄弟们先。 我的理解:必须压制。体术的召唤很闹心。 金身 优点:各种BUFF 缺点:BUFF时间 总结:基本看到不金身PK了 PK时:就是一个加 口号:(以前)我磨我耗我赢(现在)天知道 我的理解:又一个国宝诞生了。 蓝拳 优点:拳头 缺点:我想事皮薄一点,对远程无奈一点吧。 总结:真能连死啊。 PK时:我挑我*打。 口号:我过来了,我又回去了,你打我啊! 我的理解:目前没啥解法,硬拼。蓝拳高手真高,低手真低。 驱魔 优点:压制性强到恶心 缺点:要释放没速度要速度没释放 总结:压制符,狗,大风车,玄武(白虎)真讨厌 PK时:我压,我风,我左玄武右白虎,被狗咬了,我锄地。 口号:关不关门都放狗。 我的理解:比较无奈压制符,别的好说。总觉得QM不上不下的。 简单的分析,有的职业确实在PK场没遇到过,或者很少遇到,希望对大家有点帮助,高手无视。热心网友 时间:2024-12-04 06:46
讲不好,个人爱好而已,我又不知道你什么职业,但是我知道跑位很重要,对各个职业有不同的跑位热心网友 时间:2024-12-04 06:47
绝对不是小白很高兴为你解答: 有, 跑位 最主要, 跑位就是跑来跑去的