3D动画全是靠渲染么
发布网友
发布时间:2022-09-06 12:58
我来回答
共4个回答
热心网友
时间:2024-11-15 04:57
你这问题问的有点没水平了 给你简单说下
3D模型是在软件里做出来的 是你说的单色模型
模型还分简模和精模(简模制作简单 后边靠贴图出效果,比如眼睛的眼皮带眼球只是一张图片。精模制作相对复杂、物体人物的结构都靠详细的模型表现,比如眼睛的眼皮有棱有角,是跟真人结构一样的模型,后期以后贴图,不过最后出来的效果不简模的真实)。
一般衣服上的小孔(其实不是小孔)是靠贴图表现的 , 在模型里做不出来
至于头发,看是什么模型了 简模的头发只是简单个球体 渲染的时候在上面贴上头发纹理图片就行了,精模的话头发就是一根一根的实体模型
再一个也跟3楼说的有关 学时间长你就明白了
热心网友
时间:2024-11-15 04:58
我知道的就是考各个渲染器渲染。 比如 MAYA用的渲染器是MENTER RAY 等等。
具体操作是(本人只懂3DMAX如何渲染),对各个部分加上相应的材质,比如眼睛的皮肤,有对应的皮肤材质 (就是一种模拟皮肤效果)包括颜色,高光,高光的光晕,一般反射光,被光的颜色,半透明光(就是皮肤在光照下呈现的半透明效果)当如此多的光混在一起后,就看到了基本的皮肤了,然后还有皮肤上的毛孔,通过修改形成孔的深度,形状,疏密,等等,然后是汗毛,当然这需要建模的支持,或者特殊插件的支持,同样是汗毛的颜色,高光,漫射光,背光,疏密等等。这时,已经基本像皮肤了,还可以继续制作皮肤上的皱纹,斑,血管,使之更加*真。当然还要考虑到光线的方向,强弱等等,最后,一个好的渲染效果不仅需要软件的支持,还需要制作者细致入微的观察和好的表现手法,及软件的熟练运用。
热心网友
时间:2024-11-15 04:58
看你要什么效果了~
热心网友
时间:2024-11-15 04:59
材质 插件 有关...