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怎样制作位图和矢量图?和其图例是?

发布网友 发布时间:2022-09-07 04:41

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2个回答

热心网友 时间:2024-10-17 22:57

2007-05-10 16:15矢量图:矢量图也叫面向对象绘图,是用数学方式描述的曲线及曲线围成的色块制作的图形,它们是在计算机内部中表示成一系列的数值而不是像素点,这些值决定了图形如何在屏幕上。用户所作的每一个图形,打印的每一个字母都是一个对象,每个对象都决定其外形的路径,一个对象与别的对象相互隔离,因此,可以自由地改变对象的位置、形状、大小和颜色。同时,由于这种保存图形信息的办法与分辨率无关,因此无论放大或缩小多少,都有一样平滑的边缘,一样的视觉细节和清晰度。矢量图形尤其适用于标志设计、图案设计、文字设计、版式设计等,它所生成文件也比位图文件要小一点。基于矢量绘画的软件有CorelDRAW、Illustrator、Freehand等。

位图:位图也叫像素图,它由像素或点的网格组成,与矢量图形相比,位图的图像更容易模拟照片的真实效果。其工作方式就像是用画笔在画布上作画一样。如果将这类图形放大到一定的程度,就会发现它是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素点。一个像素点是图像中最小的图像元素。一幅位图图像包括的像素可以达到百万个,因此,位图的大小和质量取决于图像中像素点的多少,通常说来,每平方英寸的面积上所含像素点越多,颜色之间的混合也越平滑,同时文件也越大。基于位图的软件有Photoshop、Painter等。

基于位图处理的软件也不是说它就只能处理位图,相反基于矢量图处理的软件也不是只能处理图。例如:CorelDRAW虽然是基于矢量的程序,但它不仅可以导入(或导出)矢量图形,甚至还可以利用CorelTrace将位图转换为矢量图,也可以将CorelDRAW中创建的图形转换为位图导出。

基于矢量图的软件和基于位图的软件最大的区别在于:基于矢量图的软件原创性比较大,主要长处在于原始创作,而基于位图的处理软件,后期处理比较强,主要长处在于图片的处理。(矢量图放大后那些锯齿没有而位图放大之后就有锯齿)

▲位图:
又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组
成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在PHOTOSHOP主要
用于处理位图。

▲矢量图
矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接
的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它
具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一
体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属
性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例
和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨
率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。
何谓位图图像?
与上述基于矢量的绘图程序相比,像 Photoshop 这样的编辑照片程序则用于
处理位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及
增强效果。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)
的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时
,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个
像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图
图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的,您可以通
过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的*真效果,诸如加深阴
影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整
个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不
能单独操作(如移动)局部位图。
为什么处理位图时要着重考虑分辨率?
处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。分
辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输
入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作位图时,分辨率既会影响最后
输出的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的
分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个300 dpi的打印机还是在一
个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小
印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕
上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率
之间的关系。显然矢量图就不必考虑这么多。
了解 CorelDRAW 中的对象
CorelDRAW 中的对象可以是任何基本的绘图元素或者是一行文字,例如线条
、椭圆、多边形、矩形、标注线或一行美术字等。创建完一个简单对象后,就可
以定义出它的特征,如填充颜色、轮廓颜色、曲线平滑度等,并对其应用特殊效
果。在这些信息中,包括对象在屏幕中的位置、创建它的顺序、以及定义的属性
值,都将作为对象描述的一部分。这意味着当操作对象(如移动对象)时,Core
lDRAW 会重建其形状和全部属性。
对象可以有一条封闭路径或者一条开放路径。一个群组对象是由一个或多个
对象构成的。当用挑选工具选择一个对象时,可以通过它四周的选择框来识别它
。当选中一个对象时,选择框的边角和中点会出现 8个填充方块。每个单独的对
象都有自己的选择框。当用“组群”命令把两个或更多的对象进行组合时,将会
产生一个组群,可以把它当作一个对象来选择和操作。对象由路径构成,这些路
径构成了它的轮廓和边界。一个路径可由单个或几个线段构成。每个线段的端点
有一个中空的方块,称为节点。可以用形状工具选择一个对象的节点,从而改变
它的总体形状和弯曲角度。
开放路径对象和封闭路径对象有什么区别?
开放路径对象的两个端点是不相交的。封闭路径对象就是那种两个端点相连
构成连续路径的对象。开放路径对象既可能是直线,也可能是曲线,例如用手绘
工具创建的线条、用贝塞尔曲线工具创建的线条或用螺纹工具创建的螺纹线等。
但是,在用“手绘工具”或“贝塞尔曲线工具”时,把起点和终点连在一起也可
以创建封闭路径。封闭路径对象包括圆、正方形、网格、自然笔线、多边形和星
形等。封闭路径对象是可以填充的,而开放路径对象则不能填充

热心网友 时间:2024-10-17 22:57

制作矢量图的话最好用CorelDRAW这个软件,它用数学方式进行描述的图形,在计算机内部中成一系列的数值体现,区别与构成位图的像素点。
位图模式就是比较普通的图片了,比如图片格式为JPEG的,BMP的等等格式(如果制作位图模式的图片的话,就用Photoshop喽,如果没用过Photoshop的话,最好找个会一点的人带你,起步稍微有些不容易。
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